Vodič kroz darksiders 2 vrh. Prolaz priče




Došavši do kristalnog tornja na konju, ubijte anđele, zaokupljene korupcijom. Nebeski ratnik Nathaniel također će stati na vašu stranu, pomoći će se nositi s "razmaženim" anđelima. I on će također dati korisne informacije - Arhont može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte polugu, popnite se dizalom, izađite i zakoračite ulijevo. Ubijte sve neprijatelje, probijte se uz izbočinu na drugu stranu i ponovno se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se trebate vratiti na liticu, odmaknuti se, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovica će pokupiti Sjenovitu bombu i baciti s drugom polovicom, koja će trčati prema Korupciji i pričvrstiti bombu samo na nju. Tako ćete sebi otvoriti put prema gore, morat ćete se penjati po zidovima, izbočinama, trsovima i gredama - klasika. Idući gore, razgovarati s Archontom, on želi dobiti Arafelov štap zauzvrat i otvara put natrag na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Arafelov štapić

Stigavši ​​na Zemlju, upoznajte Uriela, koji se žestoko bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u bitku, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja koje će ležati uz tijelo jednog od ubijenih protivnika. Kada završite obračun s neprijateljima, saveznik će izvijestiti da je štapić, nažalost, rascjepkan na nekoliko dijelova, pa ćete ga morati sastavljati u fazama.

Pa krenimo s prvim komadom – najprije slijedite jednostavnu linearnu stazu, raspršujući svakoga tko vam se nađe na putu. Dakle, dođete do podzemne željeznice, idite dolje, pronađite Arafelov štap, idite gore, ponovno sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti vrata u drugi dio grada. Daljnji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će se morati metodički istrijebiti.

Kada izađete iz špilje, uzmite Cleaver, također poznat kao bacač bombi - sasvim prikladno i učinkovito oružje koje olakšava prolazak igre Darksiders 2. Jer vrlo brzo ćete sresti šefa po imenu Noss. Prilično okretne leteće životinje pomoći će mu, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle, idite na drugi dio, desni štapić, ovo oko, idući malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati daljnji put koji vodi do trećeg komada štapića.

Opet, vrlo linearna cesta, gomile protivnika koje treba istrijebiti, uključujući Nossa. Na mostu ćete doći do posljednjeg dijela štapića, pokupiti ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalne kule. Arhont ljubazno tjera tamu iz Citadele Bjelokosti, a također kaže da nam treba pisar koji vjerojatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju dobit ćete 3000 bodova iskustva i 11000 zlata.

Mjesta hereze

Odletite pticom u Citadelu Slonovače. Uđite u nju (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se desno uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku kuglu dolje, otvorite vrata. Doći ćete do arene, a istovremeno se riješiti iskakanih protivnika. Lijeva vrata su još uvijek zatvorena, pa je logično da treba ići desno. Popnite se stepenicama udesno, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se na zid.

Koristeći prsten, skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite uz zid s desne strane do drugog dijela. Eliminirajte sve protivnike, podijelite se na dva dijela u krugu, prva polovica našeg heroja treba stajati na gumbu koji je pored vas, dok će drugi pronaći drugi gumb da stoji na njemu. To će uzrokovati da se kip negdje spusti, ponovno se ujedini i izađe na drugu stranu.

Prijeđite preko zida, naći ćete bombu u sjeni, koja se mora postaviti na oštećenje i potom izazvati detonaciju. Koristeći prsten, dođite do vrata, otvorite ih i skočite dolje. Tamo morate pogoditi kamen koji svijetli da ga razbijete, dovedete putnika u prazninu. Pruža mogućnost teleportacije kroz određena područja.

Dok nastavljate kroz Darksiders 2, stvorite portal odabirom putnika u praznini i ciljanjem na plavi krug na zidu, a zatim pritiskom na srednju tipku miša. Portal će se kreirati upravo tamo, u zidu, sada morate napraviti drugi portal, ali odozgo. Daljnje radnje je lako pročitati - ulazimo u portal odozdo, a vi se nalazite na vrhu. Napustite sobu, skačući uz prsten do platforme, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se tradicionalno mora aktivirati.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (učinjeno držanjem srednje tipke miša) iz kojeg trebamo iskočiti. Drugi portal je stvoren na drugom mjestu, uskočite u njega. Nakon slijetanja, ponovno skočite duž prstena na platformu, ovaj put na donju, dođite do teleporta, ne zaboravljajući se riješiti neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, drugi portal se mora stvoriti na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo stvorene portale, riješimo se protivnika, dođemo do sfere.

Također trebate napraviti portal pored njega, a drugi postaviti pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do male kule, skočite u rupu gdje se nalaze dva portala. Na zidu napravite ubrzani portal, a ispod - običan, a zatim idite gore, dođite do vrata upravo ove kule. Otvorite vrata, vidjet ćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite po sredini tako da svaka polovica stoji na polugama, tako da ćete kip poslati u portal, a sami ćete doći na drugu stranu. Ponovo se ujedinite i popnite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate stvoriti portal pored sfere. Drugi portal također mora biti kreiran nedaleko od sfere, ali u donjem desnom kutu. Dobili smo pročišćenu vodu, spustite se njome, doći ćete do mjesta gdje se dalji put ne vidi.

Ali on je poput gophera, iako ga ne vidite, ali on je tu - pokupite bombu u sjeni s desne strane, postavite je na oštećenje, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lianu, otvorite vrata citadele. Dođite do susjednih vrata, ne zaboravljajući eliminirati sve vrste protivnika na putu, tako da ćete izaći na vrata koja vode do cilja, ali dok se ne nađe ključ, morate pogledati.

Započnimo potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, cestom nećete bez susreta s protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj se u sredini nalazi kip, trebamo rupu s desne strane, skočite u nju i izađite na balkon. Opet se borite protiv protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten uz koji ćete doći do tri teleporta (sjetite se da koristite izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, dok je drugi potreban u blizini portala koji smo upravo spustili. Nakon ponovnog ujedinjenja u jednu cjelinu, pristupite portalu na zidu, napravite portal za ubrzanje unutar drugog portala, ponovno se račvajte, aktivirajte lijevu polugu. To će uzrokovati da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno osloboditi prostor do poluge iza vrata, tako da možete nastaviti prolazak igre Darksiders 2.

Druga polovica našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će biti kod poluge, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete ponovno okupiti i otići do otvorenog dijela. Na zidu ćete doći do škrinje, obračunati se s neprijateljima, dobiti ključ iz škrinje. Popnite se stepenicama, uzmite bombu u sjeni, postavite je na štetu.

Opet idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i napravite portal pored sfere, a drugi portal se mora napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete teleport, spustite se niz vodu, koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada dođi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata bit će drugi, iza njih - neprijatelji, pa opet vrata, rupa, nakon koje i dalje trčiš do stepenica, gdje moraš sići.

Vidjet ćete nekoliko teleporta, stvoriti portale, skočiti uz prstenove u portal. Na vrhu je i portal, u njemu trebate stvoriti portal ubrzanog tipa, a zatim ući u portal koji se nalazi na zidu. Dakle, uz zidove i grede možete doći do sljedeće platforme. Dolje se nalazi i portal - u njemu napravite ubrzani, pogledajte zid u blizini i vidite portal na kojem također trebate napraviti portal, ali već običan. Trčite duž zida do portala, prebacite se u arenu, uđite u nju, upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada je gotov, nastavite svojim putem, izađite do druge zagonetke koja može usporiti prolazak igre Darksiders 2. Prvo trebate pronaći polugu, zatim vilicu, aktivirati polugu, promijeniti kontroliranu polovicu, razvaljati platforme na polugu, spojite se natrag zajedno. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovno promijenite izgled, stvorite ubrzani portal na pokretnom zidu, a drugi portal će biti na zidu ispod.

Otpustite polugu, stvorite ubrzani portal unutar portala ispod, spustite se na početak ceste, napravite portal blizu prve sfere, naći ćete se kod druge poluge. Sada trebate zakrenuti zid tako da zraka stigne do Oštećenog portala. Postavite portal u oslobođeni zid, zatim idite na posljednju sferu i stvorite portal odozgo, točno u stropu.

Na vodi ćete doći do sljedećeg portala na zidu, stvoriti portal, nakon njega - još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pomaknite se i skočite u rupu u podu, dođite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza slapova. Sada moramo napraviti običan portal na dnu i ubrzani portal na vrhu. Teleportirajte se na potoke, stvorite ubrzani portal na zidu iznad vas, a zatim skočite u normalni portal. Trčite duž zida do vrata, otvorite ih.

Popnite se uz dugačke stepenice, tamo ćete udariti u vrata, iza kojih vas čeka šef. Dok on dolje "visi", hrabro napadajte, ali kada se digne, preusmjerite pažnju na njegove vjerne suputnike, istrijebite ih, prije ili kasnije će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem greda s visine. Moći ćemo, prema principu juda, upotrijebiti snage neprijatelja protiv njega – to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da snop može pogoditi portal, što će donijeti izvrstan rezultat - ista će zraka pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon još uvijek posjeduje ključ, tako da prolaz Darksiders 2 igre u ovoj fazi uopće nije završio. Pomaknite se do kristalnog tornja da ga posjetite. Morat ćete i njega pobijediti. Dok je protivnik u areni - napadaj, ako se diže, upotrijebi svoj stisak kako bi mu se i tamo približio i nanio štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti gumb za završetak.

Protivnik će pod svaku cijenu pokušati izaći kao pobjednik, čak će mu u iznimno kratkom vremenu narasti i krila, ali dok to učini, njegova zdravstvena rezerva će već biti iscrpljena. Stoga se maknite od neprijateljskih napada i protunapadite se, ponovno pritisnite gumb za završetak. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete tako neophodan ključ na svojoj lokaciji, pa trčite do Starjeg Gavrana, kojeg ćete pronaći u blizini Drveta života. Osim ključa, bit ćete nagrađeni s 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti ključ demona, stoga idite na portal koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Rub sjene

Luda kraljica

Ovdje je sve teoretski krajnje jednostavno - držimo stazu do Crnog kamena, otvaramo vrata, skrećemo desno da pronađemo Lilith. Ona javlja da oživljavanjem prošlosti možete dobiti ključ, a ujedno pomoći i modificiranjem našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobiva priliku da se kreće i iz prošlosti u budućnost, i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade tu ne staju - steknite 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Ovdje morate prvo sići dolje, a zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je za sustizanje. Iza vrata, idite lijevo, stvorite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se s demonima u areni. Kada završite, uđite u već otvorena vrata s desne strane, a zatim upotrijebite zidove, izbočine i grede kako biste došli do desne poluge. Naiđene protivnike, naravno, preporučljivo je uništiti na putu.

Nakon što aktivirate polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dolje u arenu, popnite se na zid na račun prstena do vrata. Unesite ga. Prođite napola srušeni most, trebamo škrinju s korupcijom. Napravite portal u blizini i idite dalje, razbijte sve protivnike, podijelite na dva dijela na gumbu. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi sjena bomba potrebna za nastavak prolaska igre Darksiders 2.

Još jednom, riješite se dosadnih protivnika, zatim idite na liticu, promijenite izgled i pristupite drugom poluvremenu kako biste prošli bombu. Tako prebacite eksploziv preko litica, popravite ga na štetu - bum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da dobijete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja se nalazi nedaleko od oronulog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata s bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, dođite do poluge, aktivirajte je. Zatim morate koristiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete svaki otpor, nakon što ste to učinili, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada je potrebno po tko zna koji put ubijati neprijatelje, nakon čega se mirne savjesti popeti na zid, gredu i izbočinu do vrata - na to smo sve ovo vrijeme tako očajnički pucali.

Nakon što uđete unutra, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne penjati se na divljanje, obratiti što više pažnje na to kako ne propustiti napade neprijatelja, a tek onda brinuti o vlastitim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, jer "mlinac za meso" je korisno za njega, a ne za tebe.

Kako biste sebi olakšali igranje Darksidersa 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Napada li neprijatelj? Izbjegli su, nakon čega su odmah odgovorili svojim kratkim protunapadom. Sjeo na prijestolje? Na svaki mogući način izbjegavajte vatrene kugle koje lansira, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne strane na drugu. Stvaraju li se vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade pod svaku cijenu, izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati distancu, u blizini je ovaj neprijatelj posebno opasan.

Kada i njega pobijedite, uzmite demonski ključ, vratite se Stariji Vrani. Nakon umetanja ključeva, uđite u Izvor duša. Ovaj masakr nije bio uzaludan, osvojite 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Priprema za posljednju bitku.

Izvor duša

I konačna bitka bila je malo razočaravajuća. Absalom, brat našeg heroja, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, što se tiče borbe s posljednjim šefom - samo se odmaknite od neprijateljskih napada, kao odgovor, izvodite svoje napade, nanoseći što je više moguće štete neprijatelju. Jedina preporuka je da je zadnji segment bitke, koji počinje nakon nekoliko naših završnih poteza, najteži, pobrinite se da imate dovoljno energije.

Nakon što ste pobijedili protivnika, samo pogledajte posljednji video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija igre Darksiders 2

Šetnice za varanje

:
Izgubljeno svjetlo, Kristalni toranj, Zemlja, Citadela od slonovače.


Vraćamo se na glavnu cestu, idemo dalje, provlačimo se pored dvorca na obali. Idemo dalje ravno stazom i penjemo se planinskom serpentinom. Ulazimo u malu sobu, uzimamo sadržaj dvije škrinje, uzimamo pečat u procjepu s desne strane, pucamo na Kamen moći (3/25), koji visi odozgo iznad ulaznih vrata. Izlazimo iz sobe, silazimo.

Penjemo se drugim putem malo južnije. Dižemo se na liticu lijevo od ceste i skačemo dolje da pokupimo pečat. Vraćamo se na pravi put.


Uskom vijugavom cestom dolazimo do ulaza u zgradu. Gotovo na samom kraju ceste, Stone of Mystic (10/34) će visjeti u gornjem desnom kutu. Unutra gađamo insekte. Na kraju hodnika uz desni zid penjemo se, uzimamo i bacamo žuti projektil u plavu kuglu na suprotnoj strani. Pucamo u pričvršćeni projektil, lopta će pasti dolje, nakon toga skočimo do nje i kotrljamo je u udubljenje. Ulazimo na sljedeću lokaciju.


Vraćamo se u The Fjord (Fjord) nakon što primimo predmet Creator's Key (Maker's Key).

Plivamo u uvalu na jugozapadu lokacije, tamo ćemo naći trošnog kamenog golema po imenu Oran. Daje zadatak pronaći dijelove njegovog kamenog tijela (izgledaju kao ogromne zelene gromade).


Lokacija dijelova tijela Oran golema:

Desna noga se nalazi u Fjordu na planini ispred ulaza u The Drenchfort.

Desna ruka je točno u sredini mjesta Shadow Gorge.

Lijeva noga je u The Charred Pass iza vrata drugog kruga.

Lijeva ruka je ispred ulaza u The Scar.


Nakon što smo pronašli sve dijelove golema, vraćamo se na njega. Dodatni zadatak završen.

Golem sada spominje šamana kovača. Idemo u Tristone k djevojci Muriji. Ona nam daje zadatak da pronađemo 6 sjemenki lista sjene (Gather the Seed). Sjeme pada s čudovišta Prowler koja žive u brdima Fjorda. Donosimo sjemenke šamanskoj djevojci, dobivamo predmet Magnetit (Lodestone). Sada se može pronaći predmet Maker's Chronicle. Ova knjiga leži na lokaciji Proklete šume (Baneswood) u maloj špilji na sjeverozapadu. Pronađenu knjigu nosimo u Oranu na jugu lokacije Fjorda (The Fjord). (Potraga je završena. Dobijte 384 XP, 1500 pozlaćenih).

Vraćamo se u The Fjord (Fjord) nakon što primimo demonsku ruku.

Približavamo se obalnoj tvrđavi. Penjemo se na drugi kat tvrđave uz pomoć demonske ruke. Uzimamo dvije škrinje. Skačemo dolje sa zapadnog ruba tvrđave da uzmemo pečat koji visi u zraku.

Padamo u vodu, plivamo do mola, ispunjenog izraslima kristala. Plivamo ispod njega, krećemo se prema obali, pronalazimo rešetke na zidu i penjemo se uz njih. Na molu, uz pomoć demonske ruke, privlačimo žuti projektil na sebe i bacamo ga u kristale. Prolazimo dalje, uzimamo škrinju.

Vraćamo se u The Fjord (Fjord) nakon što dobijemo split sposobnost.

Zgrada na istoku, do koje se dolazi vijugavom cestom uzbrdo. Ulazimo unutra, stajemo na središnju ploču, dijelimo se na dva dijela. S dva primjerka stojimo na potisnim pločama s lijeve i desne strane. Naš kip će se dići, u ovom trenutku morate isključiti split i brzo skočiti na brdo. Na vrhu ostavljamo kip na jednoj ploči, s prvim junakom uz zid dolazimo do druge ploče iza rešetaka, s drugim herojem uzimamo stvar stranica Knjige mrtvih (6/10) tom 3. Ako uništite sve vrčeve u ovoj sobi, pojavit će se tajna škrinja.

Vraćamo se u The Fjord (Fjord) nakon što dobijemo sposobnost teleportacije.

Plovimo na jug do trgovca Vulgrima. Iza njega aktiviramo dva portala, uništavamo kristal, uzimamo škrinju, zatim izdaleka ciljamo na kristal koji stoji u desnom kutu, uzimamo stvar stranica Knjige mrtvih (5/10) svezak 4. U prostoriji u kojoj se nalazi eksplozivni projektil, Kamen otpora (9/10) visi visoko na zidu.

Olujna tvrđava (The Drenchfort)


Odlazimo u sobu s golemim kipom u sredini. Od ulaznih vrata idemo lijevo skoro do samog ugla, prilazimo litici i oprezno skačemo na malu izbočinu da uđemo u špilju u kojoj se nalazi Stranica knjige mrtvih (6/10).

Skočimo do podnožja kipa i uzmemo škrinju. Bit će vrata točno nasuprot, pucamo u Stone of Mystic (11/34), koji visi iznad njih. Od škrinje idemo na desnu stranu, bit će pečat. Spuštamo se do samog dna, uz lijevi ili desni zid se penjemo. Jedan put vodi do zaključanih vrata, tamo nema ničega. Drugi je prema vratima koje se mogu otvoriti, gdje se u blizini nalazi još jedna škrinja. Idemo do otvorenih vrata.


1 stream. Na ulazu skupljamo par škrinja.

Ulazimo u malu prostoriju na južnoj strani. Bavimo se s nekoliko protivnika, a potom i sa šefom.

Šef: Earth Crag

Ovaj gazda izgleda kao drveni panj s rukama i nogama. Ne predstavlja posebnu opasnost, lako se uništava.

(Samo u DLC). Idemo naprijed, pokupimo se na stolu Karn Helm (Journeyman Helm).

Uzmi škrinju, bježi odavde.

Izlazimo dalje u veliku sobu s kipom kovača koji drži čekić. Ovdje zaranjamo u vodu, u procjepu s desne strane uzimamo škrinju. Idemo gore. S desne strane trčimo uz tri zida i nađemo se u blizini lopte, otkotrljamo je, a zatim u udubljenje.

Prolazimo na lijevu stranu sobe. Prolazimo duž luka vrata i skupljamo pečat. Uzimamo škrinju blizu vrata (dobit ćemo punu kartu lokacije The Drenchfort) i škrinju s lijeve strane. Vidimo loptu obavijenu izraslinama žutih kristala. Desno od ovog mjesta penjemo se na zid, tamo uzimamo žuti projektil, bacamo ga u kristale i dižemo u zrak. Sljedećim projektilom uništavamo kristale na balkonu s desne strane. Zakotrljamo loptu do zatvorenih vrata, na nju stavimo žuti projektil. Penjemo se na platformu koja se nalazi straga kako bismo otvorili vrata. Ne silazeći s njega, pucamo u projektil na lopticu tako da se otkotrlja u središnju prostoriju. Silazimo s platforme, sami ulazimo u središnju prostoriju uz zid, a zatim kotrljamo loptu u udubljenje. Prolazimo kroz otvorena vrata.

Idemo hodnicima, na kraju staze pritisnemo polugu. Otvorila se prva zaklopka, voda je potekla niz žlijeb. Krećemo se uz žlijeb s vodom, penjemo se na zid lijevo da uzmemo škrinju.

Vraćamo se u središnju prostoriju s kipom vage.


2 tok. Vaga se nagnula na jednu stranu pod težinom vode. Sada morate otvoriti vodu s druge strane za protuuteg.

Skočimo u vodu, pronalazimo dugi tunel u centru i plivamo kroz njega. Na drugom kraju tunela bit će pečat. Penjemo se na zid, idemo na lijevu stranu i skupljamo škrinju. Idemo na desnu stranu i dižemo se još više.

Suočavanje s čudovištima. Nakon toga će gazda iskočiti.

Šef: Savage Stalker

Ponaša se na isti način kao i obično Stalker čudovište, ali da bi ga pobijedili daju novu sposobnost - Reaper Form (Transformacija u duh žeteoca).

Krenuti dalje. U susjednoj prostoriji, iz središnjeg dijela korita za vodu, skačemo na granu s desne strane. Tu se penjemo na zid, od desnog ruba izbočine trčimo uz zid na desnu stranu da uđemo u mali kut gdje će ležati Stranica knjige mrtvih (7/10). Idemo dolje, idemo dalje. U škrinji nalazimo ključ (Ključ kostura). Vraćamo se do vrata sa svijetloplavim lancima.

Otvorivši vrata ključem, idemo dalje hodnikom. Ulazeći u sobu, popnite se na lijevi zid. Uzimamo žuti projektil, bacamo ga u izrasline kristala i dižemo ih u zrak. Silazimo tamo, uzimamo škrinju, s naporom kotrljamo loptu uz brdo (srednja tipka miša), a zatim je stavljamo u udubljenje.

S desne strane sobe trčimo duž svih zidova, na kraju dobivamo škrinju. Ispod, ispod balkona, desno je kutak, gdje se nalazi još jedna škrinja.

Idemo u središnji dio sobe. Uzimamo žuti projektil i postavljamo ga na loptu sa strane dizala. Ustajemo na dizalo, pucamo u projektil na loptici tako da iskoči iz udubljenja. Od ovoga nas dizalo podiže. Ulazimo na vrata.

Prolazimo hodnicima, u sobi s lijeve strane gađamo bombe na izrasline kristala, nakon toga uključujemo polugu. Drugi preklop je podignut. Vraćamo se natrag duž žlijeba za vodu. Skrećemo lijevo, tamo se penjemo da pritisnemo drugu polugu. Krećemo se dalje uz tok vode, vraćamo se u središnju sobu s vagom.


Središnji tok. Sada voda teče s obje strane i bježi u središnjem smjeru. Idemo do vrata, ispod kojih teče voda. Prolazimo kroz susjedna vrata i dolazimo do gazde.


Šef: Karkinos

Uzmite jaje (E) i snažno ga kotrljajte (srednja tipka miša) prema golemom kamenu. Ispostavilo se da je kamen gazda Karkinos. Normalno, on je neranjiv. Da biste mu nanijeli štetu, prvo morate pričekati dok sljedeće jaje ne padne sa stropa, a zatim ga uzeti i silom baciti na šefa. Šef će pasti na njegovu stranu, sada ga možete pobijediti. Ovo će se morati ponoviti nekoliko puta. Za njegovu pobjedu dobit ćemo predmet "Masher of Karkinos".

Idemo naprijed, pritisnemo zadnju polugu. Nivo je prošao, možete se vratiti u Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Idemo u otvorenu sobu Forge Creators (Maker's Forge). Zaobilazimo kovačku peć, na stražnjoj strani kipa iznad peći visi Kamen mistika (12/34). Prilazimo Aliji, dobivamo novi glavni zadatak "Pomakni planinu" i predmet Ključ proizvođača. Pomoću njega možete oživjeti kamene goleme, a to će nam omogućiti da odemo na lokaciju The Nook (Callout). Također se možete vratiti na lokaciju da oživite golema Orana.

Uvala (The Nook)

Ulazimo u sobu, razbijamo sve kutije, u jednoj od njih bit će pečat. Otvaramo škrinju. Približavamo se hrpi kamenja jarko plavog sjaja, koristimo Stvoriteljev ključ, od čega se kamenje zbraja u golema. Nakon što smo osedlali golema (ključ E), pozivamo ga u udubljenje na podu, nakon toga pucamo u lanac (srednja tipka miša). Na lancu stižemo do vrata.

U sljedećoj sobi se obračunavamo s neprijateljima, uzimamo žuti projektil i razbijamo izrasline žutih kristala. Uzimamo škrinju i idemo dalje.

Probijamo se duž balvana, stupova i izbočina do sljedeće velike prostorije. U sobi razbijamo sve kutije, u jednoj od njih bit će pečat. Pritisnite ručicu da otvorite prethodno zatvorena vrata. U isto vrijeme, u blizini će se otvoriti hodnik dolje. Idemo uz njega, izlazimo na jezero lave, ulazimo na vrata s lijeve strane da se opet penjemo, ali drugim putem.

Ulazimo u sobu s dva dizala. Prvo skačemo uz stupove iznad lave (treba stati na gornji, a zatim na donji svjetleći stup). Nakon pritiska prema dolje, lopta će se skotrljati, idemo do nje. Pritisnemo donju polugu u blizini - dizalo se spušta, kotrljamo loptu na dizalo. Penjemo se na suprotni zid, pritisnemo gornju polugu da spustimo drugo dizalo do sredine. Skočimo dolje, ponovno pritisnemo donju polugu, popnemo se prvim liftom. Pogledamo malo gore i tamo razbijemo Stone of Mystic (13/34). Bermirajte loptu i snažno je bacite na drugo dizalo (srednja tipka miša). Skočimo dolje, popnemo se na suprotni zid, pritisnemo gornju polugu da podignemo drugo dizalo. Lopta je podignuta, sada je kotrljamo u udubljenje. Skupljamo škrinju koja stoji u blizini, idemo na sljedeća vrata. Tu uzimamo još jednu škrinju. Kao rezultat toga, vraćamo se u ogromnu sobu. U njemu ulazimo na sjeverna vrata, gdje još nismo bili.

Ulazimo u veliku prostoriju punu vode. Skočimo u vodu, plivamo niz spiralno stubište, na jednom od katova plivamo u sobu, nalazimo tuljana. Penjemo se spiralnim stubištem, skačemo do druge zgrade i, na kraju, izlazimo na ulicu.


U Grobnicu smrti (kamena vrata s raznobojnim simbolima) možemo ući tek nakon što prikupimo svih 10 stranica Knjige mrtvih i prodamo ih trgovcu Vulgrimu. (Unutar grobnice nalazi se šest škrinja i regala s rijetkim oružjem. U dalji kut pomičemo pokretni stup i vadimo predmet “ Talisman majstora oštrice».

Prilazimo Karnu, dajemo mu kacigu (Journeyman Helm). Uzimamo škrinju iza kolone. Ulazimo u hram.


Vraćamo se u The Nook (Bay) nakon što primimo demonsku ruku.

Ulazimo na lokaciju, skrećemo desno (istok) i idemo do jezera lave. Skačemo na prstenove, skupljamo pečat. Na ostatku porušenog mosta čeka nas gazda.

Gazda: Vehir(Razina 15)

Vatreni zmaj. Da biste se sakrili od vatrenog daha, vrlo često ćete se morati spustiti na izbočine.

Prolazimo u najveću središnju prostoriju, vidimo izrasline kristala na drugom katu. Tamo skačemo uz zid s prstenom, razbijamo kristal, iza njega leži stranica Knjige mrtvih (2/10) tom 2.

Vraćamo se u The Nook (Bay) nakon što dobijemo split sposobnost.

Prolazimo u najveću središnju prostoriju, popnemo se na drugi kat, podijelimo se na dva dijela i pokupimo škrinju iza rešetaka.

Vraćamo se u The Nook (Bay) nakon što dobijemo sposobnost teleportacije.

Dolazimo do jezera lave, u sjevernom koridoru aktiviramo prvi portal. Ulazimo na vrata koja vode u sobu s dva dizala, na samom vrhu stojimo na uglu, ciljamo i aktiviramo portal na visokom balkonskom kutu. Ulazimo u prvi portal, dolazimo do balkona, uzimamo dva sanduka.

Izgubljeni hram

Ubijamo čudovišta, uzimamo škrinju skrivenu iza lijeve stepenice, idemo u susjednu sobu.

Aktiviramo golema, sjedajući na njega, razbijamo kristale, a zatim uvaljamo golemovu loptu u udubljenje.

U susjednoj sobi razbijamo kutije, tamo nalazimo pečat. Ubijamo neprijatelja u napadu u obliku leteće kamene glave (Construct Sentinel) pištoljem, dobivamo za to klesanog kamena za dodatni zadatak. Na otvorenom šanku na sjevernom zidu dižemo se prema gore, idemo dalje.


Došavši do vode, skačemo u nju da uzmemo pečat u krajnjem lijevom kutu od spuštenog mosta. Na istom mjestu nalazimo podvodnu pećinu, u njoj pokupimo škrinju. Idemo gore. Dolazimo do golema, aktiviramo ga. Vozimo se golemom do litice s lijeve strane, pucamo lancem (srednji gumb miša) u žute kristale s druge strane. Silazimo s golema, idemo na drugu stranu, tamo pritisnemo polugu. Na podignutom mostu opet idemo do golema, a onda bez zaustavljanja jašemo po njemu naprijed. Usput će biti škrinja.

Došavši do središnje sobe na golemu, idemo u južni slijepi ulicu. Uvaljamo golemovu loptu u udubljenje, pucamo u lanac. Dolje u jami visi Stone of Mystic (14/34). Još niže u jami leži škrinja. Zatim trčimo uz lanac na drugu stranu ponora. Tu pucamo na viseću bombu, smotamo loptu, stavljamo žuti projektil na nju, prilazimo zatvorenoj rešetki i odatle ispaljujemo projektil. Lopta iskoči, rešetka se spusti, a mi uzimamo ključ iz škrinje. Odlazimo odavde, vraćamo se u središnju prostoriju do vrata okovani. Prolazimo kroz vrata, penjemo se na drugu stranu, okrećemo polugu. Možete ići dalje.


Skočimo dolje, sjednemo na golema i odjašemo ga u susjednu sobu. Tamo razbijamo sve izrasline žutog kristala, kotrljamo golema u udubljenje s desne strane, pucamo u lanac, krećemo se duž njega na drugu stranu. Tu uzimamo škrinju. Vraćamo se natrag. U lijevom dijelu sobe pregledavamo škrinju (unutar karte lokacije The Lost Temple). Sjedamo na golem, idemo dalje, uvaljamo ga u udubljenje ispred rešetke. Prolazimo kroz otvorena vrata.

U areni ćete se morati boriti s brojnim protivnicima jako dugo. Na kraju će se pojaviti škrinja kao nagrada za to.

Idemo južnije. Krenuti dalje. Trčimo uskim hodnikom bez poda po zidovima, skačući s jednog na drugi. Zatim se na uskom mjestu uz zidove penjemo, također skačući sa zida na zid. Na vrhu trčimo uz desni zid da uzmemo škrinju. Krenuti dalje.

Iza lijevog zida uzimamo još jedan sanduk. Uzimamo pečat iza korijena ogromnog stabla.

(Samo u DLC). Pokupite ispod luka Kompas Karn (Kompas za Journeyman).

Na susjednim vratima s lijeve strane je još jedna škrinja. Ulazimo na vrata.


Aktiviramo golema, pokrećemo ga na dizalu. Pješice se penjemo uz zidove na drugi kat. Tamo aktiviramo drugog golema, na njemu ulazimo u udubljenje ispred lifta da podignemo prvog golema. Mijenjamo se u podignutog golema, na njemu idemo do udubljenja koje otvara rešetku. Ostavljamo ga ovdje, a na drugom golemu dolazimo do litice pred dalekim vratima, pucamo lancem u izrasline žutog kristala. Zatim se vozimo golemom do mjesta gdje se otvorila rešetka. Na kraju hodnika stojimo u udubljenju i pucamo u lanac. Trčimo duž lanca do drugog zida. Skočimo dolje na desnu stranu, podignemo škrinju koja tamo stoji, idemo gore. Sjedamo na prvog golema, posežemo na njemu do udubljenja ispred ponora kako bismo otvorili vrata s druge strane ovog ponora. Vraćamo se uz motku do lanca, a uz njega do drugog golema, idemo dalje, iza golema se otvorila rešetka, gdje Stranica knjige mrtvih (8/10). Vraćamo se do lanca, a zatim skačemo do vrata susjedne sobe.


Izlazimo na balkon s prekrasnim pogledom na planine. Trčimo uz desni zid do drugog balkona, tamo susrećemo par desetaka protivnika. Ulazimo u sobu.

Penjemo se na zid, pucamo u bombu. Kao rezultat toga, lopta pada. Vidimo četiri stupa i sobu s druge strane litice. Kamen moći (4/25) visi na zidu sobe. Preskačemo motke na drugu stranu sa sobicom u kojoj leži Stranica knjige mrtvih (9/10). Skočimo dolje. Loptu kotrljamo u udubljenje, ulazimo u otvorena vrata.

Ubijamo sva čudovišta, uništavamo sve kutije i lonce, jedno od njih će imati pečat. Prijeđimo na šefa.


Šef: Konstruirajte Hulka

Isprva ga ne napadamo, čekat ćemo dok ne udari o pod (u ovom trenutku odbijamo se kako ne bismo oštetili). Od takvog udarca žute školjke će pasti odozgo, nalazit će se uz rubove arene. Uzimamo najbliži projektil i bacamo ga na šefa. Doći će eksplozija, a iz šefa će ispasti kugla zaraze. Sada napadamo i nanosimo štetu šefu. Tako ponavljamo nekoliko puta.

Podignemo četiri škrinje, priđemo velikim vratima i otvorimo ih. Razgovaramo s Guardianom (Guardianom), nakon čega se zajedno vraćamo u Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

U naselju započinjemo razgovor s kovačem. On nam govori da je Drvo života izlaz iz ovog svijeta i ulaz u druge paralelne svjetove. Dobivamo novi glavni zadatak "Srce planine".

Prilazimo Karnu, dajemo mu pronađeni Kompas lutalice (Journeyman Compass).

Ljevaonica


Prolazimo mostom između vode i lave, lijevo oduzimamo škrinju, Kamen otpora (1/10) visi na jednoj kanti.

U sljedećoj sobi idemo u krug do litice, ovdje će Karn prenijeti heroja na drugu stranu. Jednu po jednu kantu, prelazimo na drugi otok, a odatle prelazimo u sobu s plavim vratima na minimapi.

Ovdje skačemo na užareni stup da otvorimo vrata za Karna. Hoda naprijed. Nas dvoje idemo dalje s njim.

U velikoj okrugloj prostoriji ulazimo u najbliži prolaz s lijeve strane. U susjednoj sobi prilazimo rešetki u zidu, Karn će nas baciti na drugu stranu. Tu uzimamo škrinju i skačemo u vodu. U vodi nađemo tuljana, a onda tražimo drugi izlaz iz vode. Izlazimo prema gore, prolazimo pored lopte, opet zaranjamo u vodu s druge strane. Pod vodom tražimo put do škrinje, s loptom plivamo do sobe. Nagazimo na pritisnu ploču, izvaljamo lopticu u središnju prostoriju, a zatim je silom zakotrljamo u smjeru kamo vodi put simbola. Golem je otišao gore. Aktiviramo ga, sjednemo na konja i idemo uništavati izrasline kristala.

Prvo pucamo lancem u kristale na drugom katu, a zatim tamo pokupimo škrinju. Dalje u uskom hodniku, iza kristala će biti skrivena i škrinja. Idemo dalje.

U prostoriji gdje se nalaze vrata omotana svijetloplavim lancima, u jednom od prolaza dolazimo do ruba litice, kotrljamo golema u udubljenje, pucamo lancem i trčimo naprijed. Skočimo lijevo na zid uz koji se može puzati. Puzimo gore, uz balvane dolazimo do drugog kata. Zatim prolazimo kroz par soba, a na kraju pregledavamo škrinju, gdje nalazimo ključ. Vraćamo se do golema.

Prilazimo vratima s lancima, otvaramo ih ključem. Popnite se spiralnim stepenicama. Tamo nas Karn baca na drugu stranu litice. Skupljamo škrinju (u njoj je karta lokacije Ljevaonice), idemo u okruglu sobu.

Razbijamo lance i uzimamo novi uređaj Smrtonosni stisak (Deathgrip)(demonska ruka). Drška se uključuje umjesto pištolja. Omogućuje vam da sebi privučete korisne predmete i koristite prstenove zabijene u strop. Vraćamo se.


TAJNA: S desne strane je visoka izbočina, na koju se ne možete popeti tek tako. Da bismo tamo došli, prilazimo litici s prstenom, spuštamo se na izbočinu, skačemo u ponor, tijekom pada brzo se demonskom rukom držimo za prsten i dolazimo do donje izbočine. Odavde idemo gore kroz tajni tunel i nalazimo se na vrhu, gdje leži Stranica knjige mrtvih (10/10)(Sve stranice prvog sveska Knjige mrtvih su pronađene, sada se mogu prodati trgovcu Vulgrimu, dobiti predmet “Ključ kosti” i ovim ključem otvoriti Grobnicu smrti u blizini Izgubljenog hrama).


Prilazimo litici, hvatamo prsten na stropu (srednja tipka miša) i nalazimo se s druge strane. Idemo u hodnik. Uz pomoć demonske ruke vadimo žuti projektil kroz izrasline kristala i bacamo ga u kristale. Uzimamo škrinju. Silazimo niz stepenice.

Uzjašimo golema, vraćamo se na liticu da ponovno pucamo u lanac. Trčimo uz lanac do sredine, pa skočimo na desnu stranu, držimo se za prsten na stropu, pokupimo škrinju, uz zid, pa se vratimo uz lanac.

Sada slijedite Karna u najveću okruglu sobu na razini.


1. kamen srca. Dolazimo do spuštenog mosta, Karn će nas dovesti točno ovdje. Ovdje, na zidu s desne strane, demonskom rukom hvatamo žuti projektil i bacamo ga u polugu. Most se diže, idemo dalje.

U sljedećoj sobi, uz stupove, dolazimo do lijeve poluge, pritisnemo je. Dižemo se više i skačemo uz ring do stropa. Krećemo se duž nje do desne poluge. Vraćamo se u centar uz zid.

Sjedamo u dizalo, pritisnemo polugu i spustimo se. Dolje nas Karn još jednom baca preko ponora. Sada trebate trčati po zidovima koristeći demonsku ruku. Za dobar overclock, najbolje je dobro aktivirati demonsku ruku prije nego se približite prstenovima. Zakoračivši na čvrsto tlo, okrećemo se prema ringu, padamo, a zatim puštamo ruku do ringa kako bismo otrčali do gornje izbočine i podigli obližnji sanduk. Vraćamo se na gornju izbočinu i skačemo s nje natrag na tlo. Ustajemo na pritisnu ploču, uz pomoć demonske ruke letimo daleko naprijed.

Skačemo po zidovima, na jednom mjestu se penjemo da uzmemo škrinju. Idemo dalje. Na kraju aktiviramo golema i jašemo ga kroz lavu. Prikupljamo škrinju s lijeve strane. Vozimo se u udubljenje na golemu, pucamo u lanac malo više nego inače. Penjemo se uz lanac i uzimamo kamen srca. Liftom se vraćamo u središnju okruglu prostoriju. Stavili smo kamen na mjesto.


2. kamen srca. Na prstenu koji se pojavi, skačemo na drugi otok, idemo naprijed. Prolazimo pored male cijevi, odlazimo u sobu. U dalekoj cijevi, koja nikamo ne vodi, leži pečat. Ulazimo u cijev koja vodi u sobu između dva plava vrata. Stigavši ​​tamo, pritisnemo polugu, prolazimo dalje.

Satelit nas baca preko ponora. Ovdje skupljamo pečat u krajnjem lijevom kutu, zatim aktiviramo golema, kotrljamo ga u udubljenje, pucamo u lanac. Silazimo s golema, penjemo se na mali brežuljak. Tamo zakrenemo polugu do samog kraja, a zatim se približimo podignutom stupcu s lijeve strane. Ona će polako sići. Morate imati vremena popeti se na njega, zatim otrčati do sredine lanca i odatle skočiti na zid i uhvatiti se za izbočinu. Idemo dalje, pritisnemo polugu. On će podići sve mostove u ovoj sobi. Vraćamo se i sjedamo na golema. Na njemu idemo do žutih kristala i uništavamo ih. Idemo dalje.


Polazimo na trg ispred brane. Mi se nosimo sa svim neprijateljima. Pronalazimo i uništavamo kristale na drugom katu. Nakon toga, siđemo s golema, Karn će nas baciti na ovaj drugi kat. Bit će škrinja s ključem. Pored ovog mjesta, skačemo u vodu, uzimamo tuljan. Penjemo se uz travnati zid na istočnom dijelu ovog mjesta. Podignuvši se na vrh brane, uzimamo škrinju.

Skačemo u vodu s druge strane brane. U vodi nalazimo još jednu foku. Popnite se na zid s prstenom. Na vrhu pritisnemo polugu, od koje brana počinje raditi, i pokreće mehanizme s druge strane. Idemo dalje, skupljamo škrinju. Ako uništite sve kutije i vrčeve ovdje na mjestu sa škrinjom, tada će se pojaviti još jedna tajna škrinja. Vraćamo se preko brane.

Sjednemo na golema, kotrljamo ga u komoru za drobljenje, spustimo se, pritisnemo polugu u blizini. Golem je uništen. Preostala kugla se lancima kotrlja do vrata, a zatim u udubljenje ispred rešetke. U otvorenom kutu penjemo se, počevši od jednog zida, a zatim od drugog. Uzimamo još jedan divovski kamen i vraćamo se s njim u središnju prostoriju razine.


3. kamen srca. Skočimo iza rešetaka, pritisnemo polugu da otvorimo vrata. Sjedimo na golemu, razbijamo sve izrasline kristala, uvaljamo ga u udubljenje. Penjemo se gore, probijamo se uz balvane i trčimo uz zidove pomoću prstenova. Uzimamo kamen.


Šef: Korumpirani čuvar

Golem se zarazi crnom žljebom i sada se morate boriti s njim. Priđemo blizu gazdi, kad zamahne – odskočimo u stranu, a onda ga krenemo tući. Nastavite tako dok mu ne ponestane zdravlja. Ljulja se vrlo sporo, tako da će uvijek biti vremena za izbjegavanje. Samo će se s vremena na vrijeme trebati odmaknuti od njega kad se počne vrtjeti poput uragana.

Odnosimo kamen u središnju prostoriju. Ogroman Čuvar (The Guardian) oživljava i kreće prema Svjetskom stablu. Vraćamo se do izlaza kroz probijeni tunel s desne strane, prolazimo kroz Trestone, na lokaciji Stonefather's Vale sustižemo Guardiana.

Stonefather's Vale


Šef: Guardian (The Guardian)

Skočimo do gazde, čekamo da se počne ljuljati, u ovom trenutku ubrzano odskačemo u stranu. Kada Čuvar udari o tlo, pucajte bombe na njegovu spuštenu desnu ruku iz pištolja. Ruka će neko vrijeme eksplodirati i otpasti. Trčimo do palog ramena, prebacimo pištolj na demonsku ruku, ciljamo i zgrabimo zeleni kristal. Popevši se gore, tukli smo kristal običnim oružjem. Nakon deset sekundi, šef će se oporaviti. Sada morate istu stvar ponoviti još jedan ili dva puta, nakon čega će šefu otpasti desna ruka.

Čuvar će početi napadati lijevom rukom – ispustit će veliki žuti eksplozivni projektil. Projektil će se kotrljati po tlu iza nas, mi se izmičemo i pucamo u njega. Kada projektil nema dovoljno zdravlja, zaustavit će se na mjestu. U ovom trenutku se skrivamo iza Stražara (ali nemojte mu se približavati, inače će početi udarati), projektil će uletjeti u Straža. Od toga će gazda pasti na lijevu ruku. Penjemo se uz njegovu ruku, kao uz zid, skačemo, hvatamo se demonskom rukom za kristal i tučemo ga. Tako ponavljamo par puta, nakon čega će šef izgubiti lijevu ruku. I glava protagonista će sam sebe završiti.

Glavni kovač vraća Čuvara u normalan, neinficirani oblik. Nastaje borba između divovskog Čuvara i ništa manje divovskog oka infekcije. Kao rezultat, otvara se put do Svjetskog stabla, gdje će biti ulaz u sljedeći svijet. Ali vrijedi ostati malo na ovom svijetu kako bi prikupili sva preostala blaga.

Na lokaciji Stonefather's Vale skačemo u sjeveroistočni klanac. Tu leži stranica Knjige mrtvih (1/10) tom 2. U blizini na stijeni iznad visi Stone of Mystic (15/34).


Kako bismo prikupili svo blago, nakon što primimo demonsku ruku (smrtni stisak), vraćamo se na već završena mjesta (tekst ispod redaka):

, , , .

Ožiljak


(Za glavni prolaz nije potrebno ulaziti u ovo mjesto. Ovdje se izvodi dodatni zadatak Iskra života)


Na ovoj lokaciji postoje neprijatelji razine 17.

Idemo na lokaciju The Scar (Ožiljak). Dolazimo do ulaza u zgradu. Uz pomoć demonske ruke skačemo na balvan, a s njega skačemo i uzimamo pečat. Stojimo pred vratima zgrade, okrećemo se i gledamo ulomak velike cijevi s lijeve strane. Na mjestu njegovog loma je Kamen moći (5/25). Ulazimo u zgradu.

Podignemo škrinju ispod ulaznih stepenica. Unutra se borimo s jakim neprijateljima razine 17. A onda se morate vrlo brzo popeti uz zidove, bježeći od lave koja se diže. vatrogasni lift.


Sjedamo na golema i mirno se vozimo po lavi. Vozimo se u udubljenje u podu, pucamo lancem i krećemo se po njemu na drugu stranu lave. Tamo pokupimo škrinju (unutra je ključ). Uz pomoć demonske ruke preuzimamo pečat nad ponorom i ne skačemo dolje. Zatim se vraćamo, trčimo uz zid odozgo, hvatajući izbočine. Na kraju staze će ležati stranica Knjige mrtvih (3/10) tom 2.

Idemo do vrata sa svijetloplavim lancima, otvorimo ih ključem. U sljedećoj prostoriji vrlo brzo preskačemo kamene stupove na drugu stranu, jer će stupovi postupno tonuti u lavu. Sljedeće očekujemo vrlo jake neprijatelje. Ne morate se nositi s njima ručno. Bolje je pronaći mjesto na zidu gdje se možete popeti, trčati uz zidove, pritisnuti polugu i sjesti na golema. Uzimamo škrinju (sadržat će kartu mjesta The Scar). Još jedna škrinja na izlazu iz sobe na drugom katu. Idemo dalje po golemu. Pritiskamo poluge s lijeve i desne strane, uzimamo prsa, idemo dalje u sredinu.

Silazimo s golema, penjemo se preko rešetki. Bavimo se vatrenim golemima, a barovi se otvaraju. Idemo dalje. Razbijamo izrasline kristala lancem golema, most je spušten, možete proći. Na kraju lanac pucamo na drugu stranu i krećemo se tamo. U sredini lanca skrećemo lijevo, skačemo u tamni procjep u zidu i zakačimo demonsku ruku. Idemo gore, uzimamo škrinju. Dolazimo do kraja lanca. U sljedećoj sobi uzmite dvije škrinje i idite do šefa.

Šef: Ghorn

Samo smo ga pobijedili, a kad počne svijetliti crveno, bježimo. Nekoliko puta ćete morati bježati od mjehurića lave koje će šef prizvati. Nakon što izgubi polovicu zdravlja, šef će početi prizivati ​​male vatrene goleme.

Stablo života

Sada možete otići do Drveta života. Prilazimo, gledamo video, nakon čega se nalazimo u sasvim drugom svijetu.

Nije važno ima li nedovršenih poslova u prvom svijetu, u blizini Drveta uvijek se možete vratiti u prijašnje svjetove. Da biste to učinili, samo trebate unijeti odgovarajući portal ispod stabla.

Prolazak "Grad mrtvih" u "Darksiders 2" provodi se kako bi se pronašao entitet koji može protagonistu pokazati put do "Izvora duša". Putem ćete naići na mnoge zagonetke, tajne i opasne protivnike. Kako prevladati sve poteškoće, raspravljat ćemo u članku.

Zemljište

U Gradu mrtvih duše prolaze kroz pročišćavanje iz prošlog života kako bi potom prošle kroz Izvor i ponovno se rodile. Mnoge duše ne doživljavaju čišćenje. Neki polude. A neki se i uspiju riješiti okova.

Igra "Darksiders 2" nastavak je istoimenog projekta. Događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom: dok jahač Apokalipse po imenu Rat čeka suđenje Ognjenom vijeću za uništenje Trećeg kraljevstva (Zemlje), Smrt odlučuje izbrisati sam zločin i obnoviti svijet ljudi.

Mjesto radnje gdje Gospodar kostiju šalje heroja postat će dostupno nakon što Smrt dovede tri gospodara na vječno prijestolje: Basileusa, Executora i Farisira. Svojevrsni Kralj kostura koristi svoj bijes da ih odmah uništi, ali će održati svoju riječ glavnom junaku.

U gradu mrtvih postoji onaj koji zna put do izvora duša, odnosno, ovo je odgovor na pitanje smrti o tome kako uskrsnuti cijelo čovječanstvo.

Kako ući u Grad mrtvih

U Darksiders 2, protagonist ima mnogo sposobnosti. Ne pojavljuju se odmah, već kako napreduju. Za ulazak na novu lokaciju trebat će vam "Spirit Divider", koji će dodijeliti Kralj kostiju. Učinak sposobnosti je sljedeći: junak se pretvara u kameni kip, a njegov duh je podijeljen na dva entiteta. Pogodno za rješavanje složenih zagonetki, gdje se obje poluge moraju okretati u isto vrijeme.

To je ono što se sada događa. Potrebno je "razdvojiti" i pomaknuti lijevi kip ulijevo, a desni kip udesno. Mreža će se otvoriti. Nakon toga, bolje je vratiti se na izvorni izgled i nastaviti unutra.

Put prema naprijed

Na putu će biti mnogo zagonetki i poluga, gdje je potreban razlaz. Osim toga, na putu ćete sresti neprijatelje različitih kategorija težine.

Nakon što ste otvorili vrata grada mrtvih, morate ići naprijed i pobijediti prve neprijatelje koji naiđu.

Nakon što završite mali okršaj s mrtvima, možete pokušati otvoriti vrata. Kip Smrti ostaje na ulazu na potisnoj ploči, jedan duh zauzima drugu ploču, a drugi se pomiče do poluge. Aktiviranjem potonjeg možete se vratiti svom izvornom izgledu i probiti se dalje.

Još jedna bitka s mrtvima. Sada morate ući u tunel lijevo od bunara, zatim uz zid na drugu stranu. Heroj će biti u sobi sa spuštenim mostom i kipom bez fenjera. Morate proći kroz desna vrata od kipa. Prolaz će voditi do drugih vrata.

Protagonist koristi sposobnost razdvajanja. Duh okreće polugu, zbog čega se rešetka spušta. Drugi uleti u otvoreni prolaz do vijesti o korupciji i zgrabi bombu u sjeni. Zatim se vraća i baca ga u polugu, koja oslobađa platformu "kolica".

U svom normalnom obliku, Smrt se penje na pokretnu platformu i ponovno se odvaja. Jedan duh okreće polugu i skida rešetku, drugi gura "kolica" u prolaz. Nakon što se vrati u prvobitno stanje, heroj će biti na platformi, a rešetka straga ponovno će se podići.

Zatim se trebate pomaknuti gore i ući u rupu s desne strane. Heroj će ući u sobu u kojoj će se nalaziti škrinja s ključem kostura. U Darksiders II, ovi artefakti otvaraju zaključana vrata. Vizualno izgledaju drugačije od ostalih. Nakon primitka, trebate upotrijebiti polugu i otići do vrata koja će se otvoriti s pronađenim predmetom.

Nakon primjene ključa

Prolazak "City of the Dead" u "Darksiders 2" je malo kompliciraniji, jer ćete tada morati koristiti i "Death Grip" kako biste prešli ponore.

Nakon što podijelite duh na mostu, trebate ići desno do ringa. Popnite se na drugu stranu, a zatim se popnite uz daske na zidu do poluge. Jedan duh aktivira mehanizam, most se okreće za 90°. Drugi duh ide naprijed do druge poluge, nakon čega uzima fenjer iza rešetaka.

Sada se protagonist Darksidersa II mora vratiti dolje do bunara i podići lanternu na kip, a zatim se okrenuti prema spuštenom mostu. On se diže, trebate proći kroz njega kroz vrata, a zatim se popeti gore koristeći izrasline, prstenove i izbočine.

Na mostu se morate ponovno razdvojiti. Jedan duh odlazi na mehanizam da okrene most, nakon čega se vraća u normalu i ponovno se odvaja. Duh se penje na gredu, drugi trči za bombom, koja se mora baciti na mehanizam iza rešetaka. Nakon eksplozije otvara se novi prolaz.

Na izbočinama će se junak pomaknuti na drugu stranu i utrčati u stazu koja se otvara aktiviranjem poluge. Smrt ulazi u arenu, gdje se vodi bitka s protivnicima razine 17 (to su tri duha, undead general i tri mučitelja koji su zaključani u kavezu). Potonji će izlaziti u bitku jedan po jedan.

Put do gazde

Daljnji prolazak "Grada mrtvih" u "Darksiders 2" nije osobito težak. Cesta je izrazito ravna: tamo gdje je nemoguće proći, staza prolazi uz zidove i prstenove. Gdje su vrata i rešetke, u blizini je svakako poluga.

Osim toga, tu će biti i cache "Grad mrtvih". Darksiders 2 ih je doslovno pun. Samo trebate pogledati u svaki kut, razbiti sve kutije. Negdje se nalaze stranice Knjige mrtvih, Eto-Goth talismani, kompleti oklopa i druge tajne Darksidersa 2. “Grad mrtvih” nije jedina lokacija gdje je važan gotovo svaki kvadratni metar.

Nakon bitke s neživim skarabejima, trebate okrenuti kip svjetiljkom kako biste otvorili potrebna vrata. Ako ga okrenete za 180 °, možete ući u prolaz, gdje će, nakon manipulacije bombom i izraslinama na zidu, Smrt dobiti još jedan ključ kostura.

Otključavši vrata na stupu zelenom zrakom, prešavši ponor, protagonist mora razbiti hrpe kostiju. Tada će se otvoriti prolaz u jedinstveni set "Sjena smrti", uključujući:

  • oklop;
  • čizme;
  • rukavice;
  • jastučići za ramena.

Smrt sada koristi bombu da očisti korupciju s kipa svjetiljke. Snop bi trebao biti usmjeren na zeleni krug. Još jedna rešetka otvorit će prolaz koji vodi do šefa po imenu Wailing Host.

Borba je podijeljena u dvije faze. U početku će čudovište ili jednostavno udariti u zemlju, ili će izvoditi lukove, od kojih junak treba bježati. Napade treba očekivati ​​s obje ruke. Osim toga, šef poziva u pomoć male protivnike - Bolshakov nivo 15 (obični kosturi s mačevima). Kada protagonist uzme trećinu života, sakrije se u bunar, oslobađajući stup energije.

Nakon što protagonist razbije masku Howling Biga, bitka teče u drugu, intenzivniju fazu. Karakterizira ga činjenica da se botovi kostura neprestano prizivaju, a Zmija koja zavija, koja cijelo vrijeme lebdi nad gradom, počet će se pojavljivati ​​sa zemlje ili nabijati igrača. Zato morate skočiti u stranu. Naravno, pogoditi šefa bit će teže.

Ishod

Nakon okršaja s nepoznatim "Cthulhuom", ostaje samo otići u susjednu sobu i sresti se s tom istom dušom. Na tome će završiti prolaz "Grada mrtvih" u "Darksiders 2", Smrt će se vratiti na Drvo i proći kroz Anđeoska vrata.

Poteškoća: Normalna.

Pronađite način da spasite Rat.

Pogledajmo uvodni video. Narušena je svjetska ravnoteža, za to je kriv brat protagonista. Smrt je poslana da ispravi pogreške rata. Na konju dolazimo do Mračne tvrđave. Popnite se i obračunajte se s neprijateljima. Pokupimo predmete koji su ispali s njih. Ulazimo unutra, trčimo po zidovima, držeći gumb za skok. Skačemo s jedne grede na drugu, okrećući se za 180 stupnjeva. Uništavamo neprijatelje, penjemo se na zid s vinovom lozom i glatko prelazimo na strop. Poteškoće ne bi trebale nastati s prvim mini-bosom - Ledenim divom. Udaramo - odbijamo. Zatim prolazimo u hodnik, napravimo dvostruku vožnju duž zida i gurnemo mehanizam za pokretanje dizala.

Idemo gore, penjemo se na izbočine. Skačemo sa zida na zid i penjemo se. Nastavljamo se kretati okomito uz loze. Pomičemo se udesno do greda, slijedimo upute prikazane na ekranu. Mi se nosimo s neprijateljima, silazimo niz lozu. Kako ne bismo pali u provaliju, do njih dolazimo trčeći po zidu. Krećemo se udesno, skačemo na izbočine, pa na grede, penjemo se sve više i više. Upoznajte Čuvara tajni. Provodimo stjecanje ciljeva kako bismo usredotočili naše oči na rat. Napadamo i izbjegavamo trostruke udarce neprijatelja. Nakon što smo potrošili nešto manje od polovice zdravlja, brzo pritisnemo gumb kako bismo dobili prednost. Dokrajčimo brata i, koristeći portal, selimo se na drugo mjesto. Prije toga udari nas Čuvar tajni, no tada ga uspijevamo ubiti.

Starješina liječi našu ranu, a zatim šalje Konstrukt ratnika. Bavimo se njima i komuniciramo s novim poznanikom.

Plamen planina

Krećemo se stazom i dolazimo do Trestonea, gdje susrećemo lijepu Eliju i njenog brata Valusa, čuvare kovačnice. Potrebno je pomoći tvorcima, osloboditi Plamen planina i Suze planina od kvarenja. Naša je korist što tada možemo doći do stabla. Nekada su kovači stvorili sjajnog pomoćnika koji se nosio s oštećenjem, ali dok je kovačnica zarobljena, prema tome, neće biti moguće pozvati pomoćnika. Komuniciramo s Thaneom i zamolimo ga da otvori vrata. Prije odlaska od njega možete steći razne vještine.

Trčimo naprijed, ispred ponora zaobilazimo desno, penjući se na zid. Izašavši na golem teritorij, vidimo u daljini jednooko čudovište koje blokira put. Zovemo konja i idemo do Kotla. Stigavši ​​na mjesto, pomažemo Karnu da uništi konstrukte. Ulazimo u zgradu, koristimo mehanizam s desne strane da otvorimo sljedeća vrata. Da biste se uspješno kretali opasnim hodnicima, morate zapamtiti nekoliko pravila:

Zgrabimo i bacamo bombe iz sjene na mehanizme do kojih se ne može doći
Pretražujemo škrinje i nalazimo puno korisnih predmeta
Držimo odgovarajući gumb tako da nam gavran pokaže pravi put
Kuglice guramo u utičnice, a da ih izvučemo iz njih koristimo bombe
Iz škrinje izvlačimo posebne ključeve koji otključavaju zelena vrata

Tako dolazimo do prvog šefa Garna. Opasnost je njegova ruka motornom pilom, skačemo u trenutku napada desno ili lijevo. Kada je neprijatelj oslabljen, nanesemo što više udaraca i odmaknemo se, jer Garn ima običaj eksplodirati i ponovno se skupiti. Uništavamo kutije, u nekima od njih možete pronaći ljekovite napitke. Kao nagradu dobivamo oružje Dark Avenger, koje je nekoć pripadalo okrutnom ratniku Dravenu i stoga je upilo bijes i osvetoljubivost svog vlasnika.

Prolazimo kroz vrata i okrećemo polugu u sredini za 720 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kotao se puni neugasivim plamenom. Sada se možete vratiti Elii i izvijestiti o obavljenom poslu. Za brzo prelazak na njega, otvorite globalnu kartu i odaberite cilj (Oklop i oružje). Nakon razgovora s Eliom, dobivamo pištolj Atonement koji pripada Discordu.

Planinske suze.

Dolazimo do otvorenog prostora i jurimo na konju do kapije. Nakon razgovora s Karnom, pucamo u crvenkasti prišt na kapiji i prolazimo dalje. Na putu nailazimo na neprijatelje, leteći Pityersi će nas beskrajno gnjaviti sve dok ne uništimo leglo odakle ta stvorenja dolaze. Vrata ispred su zatvorena, s lijeve strane oštećenje je blokiralo izbočine. Pucamo u prišt i penjemo se gore. Mi se nosimo s neprijateljima, idemo dalje i skačemo dolje. Dolazimo do tvrđave Storm.

Trčimo hodnikom, ispred vrata skrećemo desno i penjemo se gore. Zgrabimo bombu u sjeni, bacimo je na loptu na suprotnoj strani. Pucamo u bombu, skačemo dolje, guramo loptu u odgovarajući utor. Prolazimo kroz vrata i prelazimo na sljedeća s lijeve strane. Nastavljamo ići naprijed dok ne dođemo do kipa u središtu sobe. Penjemo se desno, naučeni smo skakati sa zida na zid dok trčimo po njemu. Gurnite kuglicu prema dolje i ugradite je u utičnicu. Sada idemo lijevo, dižemo se i skačemo. Malo dalje je još jedna izbočina, penjemo se uz njih i pokupimo bombu iz sjene. Pustimo loptu u kut, opet idemo za bombom i pričvrstimo je na loptu. Guramo loptu do zaključanih vrata. Penjemo se na platformu u sredini uz jednu od strana, gdje se nalazi izbočina. Nagazimo dugme i pucamo u bombu na lopti. Loptu ugrađujemo na mjesto namijenjeno za to. Prolazimo kroz otvorena vrata, u hodniku uništavamo sažaljenja i žarište. Iza susjednih vrata potkopavamo štetu koja je obavila polugu i pokrećemo protok vode. Skačemo u vodu i spuštamo se do kraja struje. Zatim se penjemo na izbočine s lijeve strane, otvaramo vrata, ponovno skačemo u vodu. Nastavljamo plivati, ovaj put pod vodom. Penjemo se, trčeći skačemo sa zida na zid. Upadamo u zamku, sjeckamo male neprijatelje, a onda se nosimo s većim.

Idemo dalje, treba nam ključ za otvaranje vrata s lijeve strane. Uskačemo u ocijeđeni odvod i idemo po njemu do kraja. Dolazimo do škrinje, uzimamo ključ i vraćamo se vratima. Krećemo se hodnicima i ulazimo u sobu sa zagonetkom. Prvo morate dobiti loptu, to možete učiniti, kao što već znamo, s bombom koja je na vrhu. Nije moguće gurnuti loptu tek tako, pa koristimo vlastitu tehniku, zahvaljujući kojoj se lopta odmah pojavljuje na vrhu. Stavljamo ga u utor, zgrabimo bombu i stojimo na spuštenoj platformi. Bacamo bombu u loptu i dižemo je u zrak. Prolazimo kroz hodnik, gdje se obračunavamo s neprijateljima i žarištem. Iza susjednih vrata povlačimo polugu - ne posuđuje se. Pucamo u bombu na oštećenju, ponovno aktiviramo polugu. Skočimo u vodu i plivamo do kraja. Popnite se, povucite ručicu. Ulazimo u ogroman teritorij, zanimaju nas vrata s desne strane. Prolazimo tamo i srećemo se sa gazdom Karkinosom. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Zgrabimo loptu i snažno je gurnemo u Kirkonasa
2) Brzo uništi izleženog raka i napadni mekani trbuh šefa
3) Trčite i izbjegavajte podzemna stvorenja
4) Izbjegnite ovna

Kao nagradu dobivamo "Crusher from Kirkonas" - moćni čekić koji oslobađa kolosalnu štetu na glavama neprijatelja. Idemo do poluge, aktiviramo je i, otvorivši globalnu kartu, brzo se krećemo do Elie. Ulazimo u kovačnicu radeći punim kapacitetom i uzimamo ključ kreatora iz drevnog, koji će pomoći aktivirati Čuvara u talionici. Da bismo to učinili, prvo moramo doći do šume i tamo pronaći konstrukt.

Pomakni planinu.

Nakon ulaska u zgradu, aktiviramo konstrukt i dovedemo ga do konektora u podu, kao što smo ranije učinili s kuglicama. Pucamo u metu ispod vrata i krećemo uz lanac na drugu stranu. Mi se nosimo s neprijateljima, uklanjamo sjenčanu bombu iz male sobe i uništavamo štetu. Penjemo se na izbočine, grede i opet izbočine. Skočimo, zaokružimo najnižu izbočinu i siđemo niz stepenice. Bavimo se letcima i žarištem, odakle se pojavljuju. Prolazimo kroz vrata, idemo uz stepenice lijevo. S desne strane ćemo vidjeti izbočinu, penjemo se uz njih do susjednih vrata.

Nalazimo se vani i trčimo do vrata s raznobojnim elementima. Ali zasad se neće moći otvoriti pa ulazimo u sljedeću zgradu. Uništimo neprijatelje, popnemo se stepenicama i idemo u susjednu sobu. Aktiviramo konstrukt s lijeve strane i njime očistimo put do vrata. Ustajemo na konektor i skačemo s konstrukcije. Suočavamo se s neprijateljima, da bi uništili stražarsku konstrukciju, potrebno je da on krene u napad. Brzo skočimo natrag i, vraćajući se u skoku, udaramo. Na izbočinama obilazimo kristale oštećenja. Dolazimo do sljedeće dvorane i obilazimo ponor uz rubove s lijeve strane. Koristeći konstrukt, podijelili smo kristale korupcije na suprotnoj strani. Vraćamo se tamo i aktiviramo polugu. Brzo se vraćamo mostom do konstrukcije i prolazimo hodnikom do dvorane. Idemo ravno, stajemo u konektor i otpuštamo lanac. Prelazimo na drugu stranu, pucamo na bombu s lijeve strane. Ugradimo loptu u utor, obračunavamo se s neprijateljima i stojimo točno ispred rešetke pored bombe. Zgrabimo ga i ubacimo u loptu – pucamo. Uzimamo ključ iz škrinje, uz loze se vraćamo na konstrukt. Osedlamo ga, skinemo lanac i otključamo zelena vrata. Na lozama na zidu i stropu dolazimo do poluge. Uz pomoć konstrukta presijecamo put do konektora, ostavljamo ga i idemo dalje. U areni se borimo s mnogo neprijatelja i pet stražara koji će napadati jednog po jednog. Najvažnije je uništiti ih na vrijeme kako bi spriječili pojavu novih neprijatelja. Sa svakim novim stražarom bit će sve više neprijatelja, a oni postaju sve veći.

Hodnicima dolazimo do male sobe, gdje je u kutu dizajner, a ispred je spušteno dizalo. Ustajemo na lift kao konstruktor. Penjemo se na lijevu stranu kroz izbočinu i uz zidove prelazimo na suprotnu stranu. Prolazimo dalje, lijevo je dizajner. Pomoću njega podižemo dizalo (put do priključka od dizala označen je krugovima na podu). Gdje je stajao drugi konstruktor nalazi se konektor, spuštamo rešetku. Drugim konstruktorom prolazimo kroz mjesto gdje je pala rešetka. Također se dižemo u utor i pucamo u lanac. Na gredama se vraćamo dizajneru, vozimo ih do konektora u blizini grede. Vrata su otvorena, možemo proći kroz njih. Izašavši, dolazimo do sljedećih vrata s desne strane. Bavimo se manifestirajućim njuškarima, a kasnije i dvojicom mini šefova. Ne zaboravite upotrijebiti Reaper Form kako biste učinkovito pobijedili velike neprijatelje. Prolazimo unutra, kotrljamo loptu u utor, u susjednoj sobi opet dva velika neprijatelja. Ne volimo kombinacije, radimo nekoliko udaraca i izbjegavamo.

Dolazimo do šefa Lump-construct. Unatoč ogromnoj veličini, neprijatelj ima slabu točku - srce, skriveno ispod debljine oklopa. Radnje su sljedeće:

1) Trčimo u krug, što je dalje moguće od Uvalnya
2) Pazite na udarne valove i skočite kada nam se približe
3) Brzo pokupite jednu od palih bombi u sjeni, bacite je na neprijatelja i pucajte
4) Udaramo u oboreno srce, a da nas drugi mali neprijatelji ne ometaju
5) Nastavljamo trčati u krug, dovršavajući vezene neprijatelje

Idemo gore, komuniciramo s ogromnim kipom, odnosno s Čuvarom. Nakon razgovora sjednemo na njegovo rame, a on nas vodi u Dolinu Oca kamenja. Po savjetu drevnih, vraćamo se Eidardu i komuniciramo s njim.

Planinsko srce.

Prolazimo kroz kovačnicu i komuniciramo s Čuvarom. Most je obnovljen, a u međuvremenu imamo satelit - Karn. Dolazimo do talionice, idemo kružnom stazom. U interakciji smo s partnerom – on će nas baciti preko ponora. Penjemo se na izbočine, čekamo kotao i skačemo na njega. Krećemo se udesno, spremamo se za skok. Skačući dolje prelazimo ponor trčeći uz zid. Uništavamo konstrukcije, povlačimo polugu s lijeve strane, prolazimo kroz vrata. Skočimo na polugu, otvaramo vrata Karnu. Trči do susjednih vrata i sprema se držati ih kad skočimo s poluge.

Dolazimo do Guardiana i da biste ga oživjeli, trebate dobiti tri kamena srca. Skrenite lijevo i idite do prvog prolaza. Dolazimo do strukture. Ptica pokazuje put prema gore, Karn će vam pomoći da stignete tamo. Skočimo u vodu, plivamo ispod nje na drugu stranu. Dakle, dolazimo do lopte, sada morate otvoriti vrata. Prolazimo dalje, opet zaranjamo u vodu. Bit će prolaz kroz koji ćemo doći do gumba. Vrata su otvorena, Karn će ih držati dok ne izvučemo kuglu odavde. Lopticu silom guramo u utor na zidu. Ispod vode se pojavljuje konstruktor, aktivirajte ga i vratite se odakle smo došli. Na raskrižju skrenite desno, uništite kristale. Idemo ravno na sljedeći odlomak. Stojimo na konektoru, pokrećemo krug. Došavši do njegove polovice, skačemo u vinovu lozu s lijeve strane. Penjemo se, pa skačemo uz grede. U susjednoj sobi trčimo od zida do zida, držimo se izbočine. Čekamo da tok magme nestane i brzo trčimo duž zida. Nakon što prođemo kroz vrata, obračunavamo se s neprijateljima. Dolazimo do škrinje, izvlačimo ključ iz nje. Odavde skačemo na lanac i krećemo u izvornu sobu, gdje otključavamo zelena vrata.

Dižemo se po uvijenim stepenicama, prolazimo dalje. Karn će nas prebaciti na suprotnu stranu, a mi moramo odmah eliminirati male protivnike. Idemo dalje, oslobađamo određeni predmet iz okova i dobivamo sposobnost "Death Grip", koja vam omogućuje da se prianjate za predmete / mete koji se nalaze na udaljenosti. Vraćamo se natrag, koristeći smrtni stisak da prijeđemo preko ponora, skačemo na polugu i čekamo da Karn drži vrata. Ili idemo okolo kroz prolaz s lijeve strane. Dalje, prolazimo u prostoriju s desne strane. Uništimo nekoliko neprijatelja. Bombe vise desno gore, hvatamo ih smrtnim stiskom i bacamo u mehanizam s lijeve strane. Idemo dalje, uz grede s lijeve strane dolazimo do poluge. Aktivirajte ga i popnite se na zid do izbočina i skočite na gredu. U skoku koristimo hvat, krećemo se po trsovima na stropu, ponovno skačemo i nalazimo se kod poluge. Aktiviramo ga - most je potpuno obnovljen. Sada se penjemo na zid i krećemo se uz izbočine udesno. Dolazimo do dizala, povlačimo ručicu i spuštamo se. Sve je kao i obično, krećemo se po gredama, izbočinama, pri trčanju uz zid koristimo se smrtonosnim hvatom. Pritisnemo gumb, privuče nas Karn i odbačeni smo na drugu stranu. Nastavljamo dolje, gdje možemo aktivirati konstrukt i doći do Srca kamena. Vežemo se za njega i spuštamo ga dolje kako bi ga njegov partner mogao dostaviti Guardianu. Bit ćemo napadnuti u liftu, uništiti sve i stati ispred Guardiana.

Otvoren je novi put, prelazimo magmu pomoću smrtnog stiska. Prolazimo kroz prvu cijev, ubijamo letače, krećemo se duž druge cijevi. Stojimo na gumbu i čekamo da Karn drži sljedeća vrata. Onda će nas baciti preko ponora, mi sami uz pomoć stiska preletimo drugi ponor. Oživljavamo konstrukciju i stojimo na predviđenom mjestu - između dva stupa. Pucamo lancem i penjemo se na središnje brdo. Okrenite ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 360 stupnjeva. Brzo skačemo i pripremamo se za skok na izbočinu platforme koja se polako spušta s lijeve strane. Penjemo se na lanac, od lanca do centra. Po lozima se penjemo desno i dolazimo do poluge. Aktivirajte ga, pojavljuju se mostovi. Vraćamo se nazad, osedlamo konstrukt i uz pomoć njega prolazimo kroz dva mosta i uništavamo ometajuće kristale.

Nalazimo se na teritoriju gdje vidimo drugo Srce od kamena. Uništavamo neprijatelje i skačemo u vodu s lijeve strane. Penjemo se uz zid do loza, pa uz izbočine, pomažemo si samrtnim stiskom. Zatim skočite natrag u vodu s druge strane. Držimo se puta do poluge uz izbočine i grede. Aktiviranje poluge će uzrokovati porast razine vode. Vraćamo se u Karn i, vozeći konstrukt, vozimo se do kamenoloma. Povlačimo obližnju polugu, konstrukcija je uništena, a njena kugla pada u rupu. Ova lopta tada završi u kotlu koji se sruši pod teretom. Povremeno se bomba pojavljuje na dnu kotlova koji prolaze. Privlačimo ga smrtnim stiskom i bacamo na kristale iznad. Popnemo se, uzmemo ključ iz škrinje. Otključavamo vrata u blizini, kotrljamo loptu natrag u utičnicu u podu. Penjemo se zidinama, skačući s jedne na drugu, i dolazimo do Kamenog Srca. Vraćamo se u Guardian, u prostoriji s mostovima razina vode je porasla. Skačemo dolje i penjemo se na naznačene izbočine. Prolazimo kroz cijevi do gumba koji otvara vrata.

Zadnje srce je ostalo, ako ne znamo kamo da idemo, onda tražimo od Praha da nam pokaže put. Zanimaju nas rešetkasta vrata kroz koja će Karn pomoći prijeći. Desno će biti poluga, aktivirajte je. Obnavljamo konstrukt, uz pomoć njega prosijecamo put, uništavajući kristale. Čistimo sobu sa Srcem i stojimo u odgovarajućem utoru u sredini. Penjemo se na zid, prolazimo dalje. Koristeći smrtni stisak, u skoku dolazimo do grede. Krećemo se uz njih, zatim dugo trčimo uz zid, koristeći hvat. Do Srca stižemo dosta brzo, ali pred nama je najzanimljivije. Čim oslobodimo Pokvareno srce, Karn će ga odnijeti, a mi ćemo se naći u zamkama, sami sa šefom Pokvarene straže. Dapače, on je samo protivnik za zagrijavanje, budući da nas kasnije čeka epska bitka. Shema djelovanja je sljedeća:

1) Izbjegavanje pljeskanja i opasnih okretaja
2) Brzo izvedite niz napada kosama, a kada je neprijatelj oslabljen - dodatnim oružjem

Prilazimo čuvaru i smrzavamo se u nedoumici. Uostalom, Srce je pokvareno korupcijom, a aktiviranje čuvara s ovim predmetom može dovesti do najstrašnijih posljedica. I tako se događa, branitelj, koji bi trebao biti glavno oružje u borbi protiv korupcije, i sam je postao ta korupcija. Pratimo ga, odnosno izlazimo s ovog mjesta i dolazimo do Trestonea. Zatim idemo u šumu, gdje ćemo upoznati bijesnog Čuvara. Bitka će se odvijati u nekoliko faza:

1. faza:
1) Trčite u smjeru kazaljke na satu (na konju) i izbjegavajte udarce čekića
2) Udaljenost od Guardiana - što je dalje moguće
3) Držite nišan, i čim je neprijateljski čekić na tlu, pucajte u sjene bombe na njegovoj ruci
4) Brzo trčimo do Srca i privlačimo ga smrtnim stiskom, nanoseći tri udarca
5) Ponavljajte ove korake dok ruka u potpunosti ne otpadne

2. faza:
1) Trčimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da se ne sudarimo s ogromnom bombom u sjeni
2) Pucamo bombom dok ne poleti
3) Stojimo odmah iza Guardiana, ali mu se ne približavamo
4) Bomba će poletjeti prema nama, ali će se sudariti s preprekom između nas, odnosno s Guardianom
5) Brzo dotrčimo do palog topa, popnemo se na njega i u skoku se uhvatimo za Srce; baciti tri standardna pogotka
6) Ponavljajte ove korake dok ruka potpuno ne otpadne
Gledamo video uništenja posljednjeg Srca. Prastari posljednje snage ponovno vraća pročišćenog Čuvara kako bi mogao ukloniti korupciju s puta.

Stablo života.

Dolazimo do nesretnog mjesta gdje komuniciramo s bratom Absalonom, koji je postao Korupcija. Zatim ćemo razgovarati s trgovcem, možemo kupiti moćnije oružje, oklop i napitke od njega.

Gospodar kostiju

Dolazimo do Levijatanovog rascjepa i ulazimo u zgradu. Trčimo po zidovima, koristimo smrtonosni stisak. Krećemo se uz trsove, spuštamo se sve niže. Ustajemo na gumb i čekamo dok se sve rešetke ne otvore. Zatim brzo trčite od zida do zida. Uđite na vrata s lijeve strane i borite se protiv kostura. Prolazimo dalje, prije mosta skrećemo lijevo. Zgrabimo bombu i zakačimo je uz mehanizam. Prolazimo mostom, s druge strane ciljamo i pucamo u bombu. Most je obnovljen, prolazimo njime i uzimamo ključ iz škrinje. Bavimo se bugovima koji se pojavljuju. U blizini prvog mosta možete skočiti na gredu i doći do izlaza. Otključavamo zelena vrata, spuštamo se niz gredu. Uništimo par kostura, siđemo niz stepenice. Izlazimo, na konju dolazimo do Zmijskog vrha. Pogledajmo video. Dolazimo do dvorane prijestolja, nije tako teško to učiniti. Penjemo se sve više i više, skačemo na svjetionike. Došavši na mjesto, pokušavamo ući u Bone Lord. Stražari nas ne puštaju unutra, jer je za to potrebna dozvola vijećnika. Zauzvrat, Savjetnik nas također ne želi pustiti unutra, ali pristaje na jedan uvjet - pobijediti prvaka arene.

Kraljevska pristojba.

Dolazimo do Zlatne arene, usput izbjegavamo ponor uz trsove na zidu i stropu. Silazimo niz vijugave stepenice. Lanternu okrećemo, hvatajući jednu od strana, za 180 stupnjeva, čime otvaramo druga vrata. Da biste privukli pozornost prvaka, morate pronaći tri kamena duše. Skrenite desno i popnite se na izbočinu. Prolazimo kroz vrata, spuštamo se strmim stepenicama, zaobilazeći ponor trčeći uz zid. Riješimo se s velikim brojem kostura i idemo u susjednu sobu. Ustajemo na gumb u središnjem brdu. Kavez se otvorio, hvatamo bombu hvatanjem. Bacamo ga na fenjer, privlačimo sebi sam temelj koji ostaje nakon eksplozije. Stavljamo ga na gumb i idemo dalje uz otvorenu rešetku. Trčimo od zida do zida da ne upadnemo u jamu. Ne skrećući u sobu, prolazimo dalje, guramo mehanizam i povlačimo fenjer prema sebi. Sada možemo pogledati u sobu i objesiti fenjer na ispruženu ruku kipa u sredini. Okrećemo se i usmjeravamo jako svjetlo prema vratima. Dolazimo do prvog kamena duše, iščupamo ga iz čela kipa. Vraćamo se, rešetka blokira put - moramo se nositi s bubama. Ovaj pištolj je savršen za to. Vraćamo se natrag, otvorit će se nova vrata odakle će se pojaviti kosturi. Trčimo hodnikom i penjemo se uz rubove. Skačemo uz grede na suprotnu stranu. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu. Umetnite kamen duše u glavu kipa.

Riješimo se s kosturima i idemo gore do susjednih vrata. Kad uđete, skrenite lijevo i pođite strmim stepenicama. Sa srušene polovice mosta privlačimo bombu iz sjene. Dolazimo do lampiona i razbijamo obližnje kristale. Iza njih će biti još jedna bomba, mi je zgrabimo i bacimo preko ponora. Krećemo se duž zidova na suprotnu stranu. Eksplodirajte kristale blizu lampiona bombom. Lanternu usmjeravamo u rešetku, idemo naprijed do kraja i udesno. Uzimamo lampion s gumba, uništavamo neprijatelje i stavljamo ga na gumb blizu kipa s lampionom. Dolazimo uz zidove do prethodnog kipa s lampionom i usmjeravamo ga na rešetku. Smrtonosnim stiskom privučemo lampion s gumba i objesimo ga na kipove iznad (penjemo se uvijenim stepenicama). Most je obnovljen, prelazimo ga, prolazimo kroz vrata i silazimo. Uništavamo brojne kutije ako su potrebni zdravstveni napitci. Idemo dalje, obračunavamo se s bubama i kosturima. Uzimamo drugi kamen duše, vraćamo se u arenu otvorenim putem. Umetnite kamen duše u glavu kipa.

Idemo do središnjih vrata. U hodnicima susrećemo ogroman broj kostura ratnika i kostura razarača. Potonji su posebno opasni, djeluju kao mini-bosovi. Zaobilazeći most, stojimo na gumbu i brzo trčimo, privlačimo bombu. Ustajemo na platformu i bacamo bombu u mehanizam. Nalazimo se s druge strane, gdje nalazimo treći kamen duše. Ali prije nego što ga dobijete, morate pobijediti Skorobeya-bump. Nakon njegovog napada, brzo mu se privucite i zadajte snažne kombinirane udarce s leđa. Ako napadate s prednje strane, neprijatelj brzo postavlja štit, što komplicira proces uništenja. Uzimamo kamen duše i vraćamo se u arenu. Umetnite kamen duše u glavu kipa. Gnashor se pojavljuje u obliku podzemnog crva. Kad se nagne van, glava mu emituje plavo svjetlo, brzo napravimo meč smrti. Tukli smo bespomoćnog neprijatelja dok opet ne ode u podzemlje. Kada neprijatelj konačno ispuzi ispod zemlje, započet će prava borba. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Držite se podalje od neprijatelja kada izvadi crva i počne ih udarati po tlu
2) Napadamo Gnashora, a kada se pojavi njegov plavi talisman, brzo ga privlačimo
3) Zadajemo što više udaraca dok ne nestane pod zemljom
4) Trčimo po teritoriju i čim tlo zazvecka pod nama, izmičemo

Nakon što smo pobijedili prvaka, dobili smo Zlatnu lubanju. Otvaramo globalnu kartu i brzo prelazimo na Vječno prijestolje. Komuniciramo sa Savjetnikom, a potom s Kraljem. Molimo ga da nam pruži Izvor duša. Morate dovršiti zadatak pronalaska i isporuke tri besmrtna gospodara.

Farisir.

Dolazimo do groba Farisira. Kad uđete, pogodite kristal u sredini dizala i idite dolje. Krećemo se hodnicima, baveći se mumijama. U sobi s gumbom skrenite desno i popnite se gore. Čistimo područje od kristala uz pomoć bombi. Skočimo dolje i srušimo veliki kip. Stojimo na gumbu, nastavljamo vući kip prema sebi tako da bude točno ispred nas. Bombe vise s lijeve strane, mi ih bacamo na kip i tako ih udaljavamo od sebe. Kad je ispod rešetki, ostavljamo gumb i idemo dalje. Na liftu udarite u kristal s rimskim brojem jedan (I). Ulazimo u jedinu sobu s testom. Na izbočinama s lijeve strane dolazimo do mehanizma. Guramo ga i krećemo se na suprotnu stranu, koristeći smrtni stisak. Odavde možemo vidjeti bombe iz sjene zalijepljene za prsten u sredini. Zgrabimo ga i bacimo u mehanizam na suprotnoj strani. Vraćamo se u prvobitni položaj i pucamo u bombu. Kada su oba prstena na istoj razini, brzo odletite na drugu stranu. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se natrag. Skačemo u jamu i penjemo se, nakon što smo prethodno uništili zombije. Suočavamo se s duhovima, nosimo se s njima i dolazimo do lifta. Idemo na treći kat, otvaramo zelena vrata. Krećemo se hodnicima, uništavajući duhove i jednog generala. Nalazimo se negdje između trećeg i četvrtog kata. Na izbočinama prelazimo na drugu stranu. Pucamo u bombu na kristalu s lijeve strane. Spuštamo se do poluge, aktiviramo je i pojavljuje se most. Kako smo primijetili, uz most je nešto više stupac, povlačimo ga do gumba u sredini. Vraćamo se prema gore između trećeg i četvrtog kata. Skočimo na lift, idemo na drugi kat i kroz središnja vrata dolazimo do Farisira. Neprijatelj neće biti problem, a nema nikakvih posebnih poteza. Stoga jednostavno napadamo Farisira i izbjegavamo njegove udarce. Ponekad će prizvati kosture, ali oni su također vrlo lake mete.

Dobivamo priliku da pozovemo besmrtnog gospodara. Stojimo u sredini i pritisnemo odgovarajući gumb. Naređujemo mu da stane na dugme iza rešetaka.

Arbitar.

Izlazimo (moguće je s globalne karte) i odlazimo do grobnice Arbitera. Na putu ćemo imati prepreku, stajemo u krug i pozivamo Gospodina. Usmjeravamo ga na polugu iza rešetaka s lijeve strane. Došavši do grobnice, ulazimo unutra i dolazimo do poluge, ograđene rešetkama sa svih strana. U susjednoj sobi zovemo lorda koji stoji u krugu i usmjeravamo ga na polugu. Prolazimo dalje, skrećemo u prostoriju s desne strane. Brzo zovemo lorda da pomogne u obračunu s neprijateljima. Povlačimo polugu i idemo besmrtnom do gumba iza rešetaka. Vraćamo se u centar, skačemo dolje. Povucite stup između dvije platforme. Skočimo na njih i idemo na sastanak s Arbitrom. Na njegov zahtjev krećemo po tri nemirne duše, a onda će se vratiti Gospodaru kostiju.

Prolazimo kroz naznačena vrata, krećemo se po mostu i u hodniku se borimo s Lichom koji priziva beskrajne kosture. Naravno, sve snage usmjeravamo protiv glavnog neprijatelja, nastojeći se što prije obračunati s njim. Nastavljamo ići hodnikom, zovemo lorda s desne strane i ulazimo na vrata s lijeve strane. Šaljemo ga do gumba, prolazimo duž mosta. Slično i sa sljedećim mostom, ali se ne otvara do kraja. Stoga u skoku koristimo smrtni stisak. Privlačimo lampion i stavljamo ga pored njega. Unutar zida s lijeve strane primijetit ćemo bombe i uz pomoć njih uništiti kristale na stranama neotkrivajuće polovice mosta. S lampionom prolazimo do centra i objesimo ga na kip. Okrenite ga za 90 stupnjeva, pošaljite ga na gumb saveznika. Ulazimo u sljedeću sobu, prije nego što stignemo do stepenica, penjemo se na izbočine s desne strane. Skačemo u zavoj i držimo se hvatom. Idemo gore i oslobađamo prvu dušu. Zatim se obračunavamo s neprijateljima i vraćamo se gospodaru.

Idemo do susjednih vrata i, prošavši mostom, odmah nailazimo na neprijatelje i šefa Mučitelja. Toliko je spor i slab da bismo ga vrlo brzo savladali da samo trčkaramo u krug i pucamo iz pištolja. Međutim, napadamo svime što imamo. Ipak, neprijatelj ima jednu jaku točku - Mučitelj napada vrlo oštro, pa ga pažljivo pratimo i često izbjegavamo. Za nastavak je potreban ključ. Skrećemo u drugi prolaz, zovemo besmrtnog. Pokazujemo mu na gumb iza ugla. Na zidovima su bile korisne prepreke, na njima dolazimo do stražnje strane rešetke. Ne zaboravimo upotrijebiti smrtonosni stisak na posljednjem skoku da zakačimo lorda. Prolazimo kroz jaz, opet nas privlači zid. Idemo naprijed, s desne strane primjećujemo polugu koja otvara susjedna vrata. Pretražujemo škrinju u sobi i uzimamo ključ. Skočimo dolje kroz rupu nasuprot poluge. Otključavamo zelena vrata i nalazimo se na uništenim stepenicama. Koristeći smrtni stisak, penjemo se do centra. Još jednom koristimo zahvat, držimo se izbočine. Skačemo u zavoju, brzo primijenimo hvat dva puta, penjemo se više na zid, ponovno skačemo u zavoju - držimo hvat. Dolazimo do samog vrha, uzimamo drugu dušu i, završivši s neprijateljima, vraćamo se Arbitru.

Izlazimo kroz središnja vrata po posljednju dušu. Prolazimo kroz ponor, zazivamo lorda i ulazimo u lift. Nosimo se s neprijateljima i pogađamo kristal koji će nas odvesti na drugi kat. No, u tome nas sprječava kristal korupcije. Šaljemo besmrtnika do gumba koji otvara rešetku, iza koje su sjene bombe. Popnemo se i bacimo bombu ravno odatle u kristal. Skačemo na peron i idemo dalje. Popeti se, uzeti dušu. Vidimo suspendiranog Čuvara kostiju. Privlači nas smrtnim stiskom i udarom. Tada se pojavljuje Koštani div. I kod njega je sve sasvim standardno – napadamo, izmičemo. Vraćamo se Arbitru.

Pred nama se pojavljuje posljednji kraljev sluga, koji nas šalje u nova iskušenja.

Vasilevs.

Prije nego krenemo u Zlatnu arenu, opskrbimo se napitcima zdravlja. Stigavši ​​na mjesto, skačemo u portal i nalazimo se u Psycameronu. Borimo se s Walkerima – vrlo jakim protivnicima. Što češće izmičemo i udaramo, tek nakon njihovog napada. Idemo dalje, zovemo već dva gospodara. Prvog šaljemo na tipku s desne strane, stajemo desno ispod vrata i pokazujemo drugog lorda na tipku s lijeve strane. Prolazimo naprijed, pozivamo gospodare. Stojimo na gumbu s lijeve strane i kada se most vrati šaljemo lorda na gumb iza rešetaka. Penjemo se stepenicama, vidimo crvena vrata. Ispod njega je prolaz, tu skačemo. Besmrtnika usmjeravamo na dugme iza rešetaka. Prolazimo dalje, spuštamo se niz dugačku gredu. Ispred na brdu su tri zidna mehanizma. Redoslijed aktiviranja je sljedeći: centar - desno - lijevo. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se prema gredi.

Otključavamo zelena vrata, promatramo određeno stvorenje pauka. Zovemo gospodu, stanite na dugme ispred mosta. Gledamo koso ulijevo i šaljemo na gumb pomoćnika. Vrata na suprotnoj strani su se otvorila. Idemo tamo, ne žuri nam se trčati po zidovima do izbočina. Gledamo dolje i desno, šaljemo na gumb gospodara. Sada trčimo uz zid i nalazimo se točno ispod rešetke koja će se uskoro otvoriti. Skačemo izravno s izbočine i smrtnim stiskom privlačimo saveznika. Penjemo se stepenicama, ne skrećući desno, nastavljamo dalje. Spuštamo se lijevo, vidimo dugme iza rešetaka i šaljemo mu pomoćnika. Krećemo se hodnikom, podižemo most, aktiviramo zidni mehanizam s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i dolazimo do vrata.

Zovemo gospodare u maloj sobi i odmah se pojavljuju neprijatelji. Neće biti teško nositi se ni s dva Lumpy Scarabs, budući da su dva besmrtnika strašna sila. Idemo dalje, dolazimo uz zid do mehanizma i aktiviramo ga. Ulazimo na otvorena vrata i idemo se boriti sa šefom, točnije s dva šefa - Vasilevsom i Echidnom. Obojica dijele jedno zdravlje za dvoje. U početku će se borba činiti lakom, ali od druge polovice vašeg zdravlja morat ćete pažljivo pogledati oko sebe i ne izgubiti iz vida podmukle vasilevse. Ne stojimo pauku na putu, da nam struja ne bude do uha. Tako pobjeđujemo posljednjeg gospodara i vraćamo se Gospodaru kostiju na Vječnom prijestolju.

Grad mrtvih.

Kralj nas je poslao u Grad mrtvih. Koristite sposobnost Spirit Separator. Svaki od bočnih kipova pomičemo u suprotnom smjeru, ne puštajući ih. Primjenjujemo prethodni izgled, opet birajući istu sposobnost. Prolazimo unutra, bavimo se kosturima i generalom. Stojimo na gumbu u kutu, koristimo separator duše. Jednu kopiju šaljemo na suprotnu stranu, a s drugom se popnemo na izbočine i pomaknemo mehanizam. Ideja u susjednoj sobi, krećemo u prolaz s lijeve strane. Zaobilazimo ponor trčeći uz zid, skrećemo desno i dolazimo do poluge. Koristimo separator duha, s jednim primjerkom okrećemo polugu za 180 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a s drugim prolazimo u susjednu sobu, pokupimo bombu sa zida s lijeve strane. S polugom se vraćamo u sobu, desno vidimo mehanizam, bacamo bombu na njega. S lijeve strane se oslobađa platforma, penjemo se na nju s glavnim likom i koristimo separator duhova. Jednim okretanjem poluge, drugim povlačimo platformu na drugu stranu. Evo nas u susjednoj sobi. Popnite se stepenicama, idite ravno naprijed i skočite kroz rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje, aktiviramo mehanizam s lijeve strane. Dolazimo do zelenih vrata, otključavamo ih i idemo dalje.

Čim uđemo na most, odmah koristimo separator duhova. S kopijom se penjemo na izbočine s desne strane. Dižemo se na sam vrh od zida do zida. Okrećemo ručicu i time okrećemo most u drugom smjeru. S drugim primjerkom idemo dalje i tražimo zidni mehanizam koji otvara put do lampiona. Prihvaćamo prethodno stanje i vraćamo se natrag. Privlačimo fenjer k sebi, dolazimo do kipa kroz prolaz, gdje je ponor. Stavljamo ga točno na rub, prelazimo preko zida i povlačimo ga prema sebi. Postavljamo lampion na kip, okrećemo ga za 180 stupnjeva, a zatim krećemo otvorenom stazom. Penjemo se uz trsove, ne bojimo se skočiti u zavoj, da se uhvatimo za smrtni stisak. Krećemo se uz rubove i ubrzo nailazimo na dva duha. Ovdje možete vidjeti dvije poluge - veliku zidnu i običnu koja se nalazi s druge strane. Koristimo separator duha i aktiviramo zidnu polugu, trčimo do druge poluge koja okreće most. Nećemo se moći vratiti, pa poprimamo nekadašnji izgled i opet se dijelimo na duše. Aktiviramo zidnu polugu, drugom kopijom privlačimo bombu nasuprot. Prolazimo mostom i, skrećući lijevo, bacamo bombu u mehanizam. Sad možemo dalje, naprijed je još jedan mehanizam, prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Nastavljamo sve dok ne dođemo do drugog mehanizma koji će otvoriti vrata ispod. Skočimo do mosta i idemo u arenu. Borimo se protiv tri duha, generala i tri mučitelja! U blizini se nalaze dvije škrinje u kojima ćemo pronaći napitke zdravlja. Prolazimo dalje, držimo se poluge i vatra se počinje dizati. Brzo se krećemo uz izbočine i izlazimo na vrh.

Izašavši, probijamo se do susjednih vrata, istovremeno uništavajući neprijatelje koji se pojavljuju. Sačuvat ćemo izgled Reapera protiv Lichesa, koji će biti za gadostima - također vrlo opasnim stvorenjima, pri napadu na koja nanosimo štetu.

Dolazimo do dvorane, gdje na vrhu vidimo snop svjetla. Morate stići tamo, za ovo idemo ravno kroz susjedna vrata. Dižemo se prema gore, zaobilazimo rešetku kroz zid. Stojimo na gumbu i koristimo separator duhova. S kopijom trčimo duž zida do mehanizma i aktiviramo ga. Vraćamo se u prvobitno stanje i prolazimo kroz otvorena vrata. Odavde neće biti teško skočiti do kipa uz pomoć smrtnog stiska. Zakrećemo kip emitirajući svjetlost za 180 stupnjeva. Prelazimo na drugu stranu i borimo se s nekoliko neravnina. Zatim zgrabimo bombu i uništimo kristale. Popnemo se, izađemo na balkon. Zmija kruži zrakom, pa čim odleti, brzo pokupimo ključ iz škrinje. Vraćamo se i vidimo da se odozdo uz izbočine možete popeti do zelenih vrata. Dakle, učinimo to i dođemo do mjesta s dva gumba. Poanta je premjestiti platformu iz jedne prostorije u drugu, kao što smo to radili prije. Za početak, stojimo na jednom gumbu i nanosimo separator duha. Stojimo s kopijom na sljedećem gumbu. S drugim primjerkom se penjemo i pomičemo platformu što bliže sebi. Uzimamo prethodni oblik i stojimo na platformi, opet koristimo separator duše. Jedan primjerak će pritisnuti gumb koji je odgovoran za najbližu rešetku, a drugi će dalje držati platformu. Prvi primjerak premještamo na susjedni gumb, drugi primjerak će premjestiti platformu na gumb pored vrata. Prihvaćamo prijašnji oblik i idemo dalje. Aktiviramo mehanizam s lijeve strane, letimo u središte. Okrećemo kip natrag na mjesto gdje se nalazi bomba. Vraćamo se tamo i bacamo bombu na kristal. Guramo mehanizam na kipu i silazimo dolje. Odlazimo do vrata gdje je usmjeren stup svjetla i susrećemo se s gazdom Zavijajućim Bolšakom. Djelujemo na sljedeći način:

1) Izmičemo se osim jednostavnih udaraca; kada neprijatelj upotrijebi zamašan udarac, pomiče ruku prvo u malom, a zatim u velikom krugu. S obzirom na to, brzo prelazimo iz velikog u mali krug.
2) Napadamo Bolshaka na ruke (nakon jednostavnog udarca) i glavu (nakon snažnog udarca)
3) Dokrajčimo oslabljenog neprijatelja
4) On će se sakriti u jamu, a mi moramo usitniti puno kostura koji se pojavljuju iz središta.

Idemo dalje i susrećemo se sa Starijim Gavranom, koji kaže da moramo posjetiti Drvo i pokupiti ključ od tamo prije nego što dođemo do Izvora duša. Otvorite globalnu kartu i brzo se pomaknite tamo. Prolazimo kroz vrata do Izgubljene svjetlosti.

Ključ za iskupljenje.

Skočimo do Kristalnog tornja, gdje nailazimo na Pokvarene anđele. Imamo posla s nekoliko, tada će pravi ratnik svjetla Nathaniel priskočiti u pomoć. Nakon razgovora s njim, možemo kupiti sve što vam treba. Ulazimo u toranj, povlačimo polugu i nalazimo se na vrhu. Idemo lijevo, obračunavamo se s neprijateljima. Na izbočinama na zidu izbjegavamo jamu i uništavamo preostale anđele. Skačemo u rupu i odatle se dižemo uz rub. Odmičemo se i koristimo separator duhova. S jednim primjerkom dolazimo do bombe, zgrabimo je i idemo do ruba jame. Drugim primjerkom ga s druge strane privučemo smrtnim stiskom i, došavši do kristala, bacimo ga na njega. Oblačimo uobičajeni izgled i trčimo do mjesta gdje je bio kristal. Po izbočinama i trsovima penjemo se na sam vrh. Sastajemo se s Arhontom i tražimo od njega ključ. Obećava pomoći ako dobijemo Arafelov štap na Zemlji.

Arafelov štapić.

Uskačemo u portal i odmah se nađemo u gustini stvari: promatramo borbu anđela i zlih duhova. Pomažemo Urielu da se nosi sa stadima. Zgrabimo oružje u kutu i igra se pretvara u šuter. Postoji nekoliko načina snimanja, nešto poput strojnice i sačmarice. Nakon što smo očistili područje, komuniciramo s anđelom. Saznajemo da je Šipka slomljena, a njezini dijelovi razasuti po gradu. Idemo naprijed ne ispuštajući oružje iz ruku. Na pogled neprijatelja, taktično se povlačimo. Napitci će postati nevjerojatno vrijedni, često ispadaju od neprijatelja, pa se trudimo da ih ne propustimo. Dolazimo do podzemne, idemo dolje. Ovdje ćemo pronaći Arafelovo osoblje, izaći i ponovno sresti Uriela.

Prolazimo kroz kanalizaciju i opet izlazimo na ulice. Na izlazu možemo pokupiti moćnije oružje. Gavran će vam reći kamo da idete ako bude problema. Upoznajemo visokog šefa Nossa. Pucamo na njega dok se potpuno ne uništi; u leteća stvorenja pucamo samo kad ih je previše. Šteta od njih je mala, a pojavljuju se stalno. Spuštamo se u tunel i čini se da protok neprijatelja neće prestati do samog drugog dijela Štapa. Glavna stvar je ne ostaviti stvorenja iza nas i samouvjereno ići naprijed. Uzimamo oko Arafela i, nakon što smo izašli, susrećemo se s Urielom.

Prolazimo kroz zgradu i izlazimo na ulicu s druge strane. Uništavamo sve što nam se nađe na putu. Krećemo se ispod mosta, zatim se penjemo na njega i vraćamo se već na njegovu površinu. Na kraju puta pokupimo zadnji dio štapa i vratimo se Urielu. Ulazimo u portal i odlazimo do Archonta u Kristalnoj kuli. Dajemo mu štapić, dobivamo prijevoz kojim možemo doći do dvorca.

Mjesta hereze.

Nažalost, pticu ne možemo kontrolirati, pa samo promatramo lokalne krajolike. Došavši do citadele, ulazimo unutra i trčimo lijevo. Popnite se na zid, okrenite ručicu. Voda ispod je očišćena od oštećenja, skačemo i prolazimo kroz vrata. U sobi s oštećenjem, skrenite desno, izađite. Popnite se stepenicama, uđite unutra i popnite se uz izbočine. Idemo dalje, gledamo malu scenu. Držeći se smrtnim stiskom, letimo dalje i uništavamo par anđela. Pokraj kristala jurimo uz zid i nalazimo se s druge strane. Stojimo na velikom krugu s lijeve strane i nanosimo separator duha. S prvim primjerkom stojimo na gumbu s desne strane, drugi - prolazimo kroz otvoreni prolaz. Popnite se na izbočinu lijevo, skrenite lijevo i stanite na gumb. Uzimamo stari oblik. Izlazimo iz jame s druge strane, penjemo se preko zida. Zgrabimo bombu i bacimo je na kristale u sredini. Preletimo ponor i ulazimo u zgradu. Skočimo dolje, udarimo plavu loptu u lancima. Dobivamo novu sposobnost Putnik u praznini. Izrađujemo portal u plavom području na zidu i isti onaj na vrhu. Prolazimo duž donjeg portala do gornjeg. Natrag se vraćamo preskačući ponor. Postavljamo dva nova portala i idemo na susjedni otok. Povucite ručicu, skočite dolje. Sada stvaramo nabijene portale (držeći gumb) na zidu i podu. Uletimo u onu na zidu, i poletimo gore. Idemo naprijed, uništavajući nove anđele koji su u stanju prizvati slabije anđele. Izbjegavamo ponor uz pomoć portala, dolazimo do svijetle lopte. Stvorimo portal blizu njega, osvrnemo se i vidimo još jednu takvu loptu u daljini. Izrađujemo portal, a most se oslobađa od kristala. Hodajući malo naprijed, vidimo prolaz s lijeve strane. Stvara dva zaražena portala - na zidu i na podu. Ovdje je preporučljivo odabrati pištolj i pucati u brojne duše. Popnite se stepenicama i uđite u zgradu. Mi se nosimo s neprijateljima, stojimo u centru. Upotrijebite razdjelnik duhova i upotrijebite kopije da se popnete na dvije poluge sa strane.

Penjemo se na zid, jednom na vrhu, otvaramo portal ispred lopte. Gledamo dolje, stvaramo još jedan portal u blizini druge lopte. Voda je bistra, pratimo potok. Došavši do kraja, zgrabimo bombu s desne strane i uništimo kristale s lijeve strane. Penjemo se uz trsove, nastavljamo dok ne izađemo na drugu stranu. Ispred vidimo zaključana vrata, desno - kristale, pa idemo lijevo. Skačemo dolje, uništavamo neprijatelje. Prolazimo dalje, skačemo kroz rupu u podu. Vidimo loptu i mjesto za stvaranje portala. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima. Letimo uz pomoć smrtonosnog stiska, penjemo se na izbočine i trčimo po zidovima. Kad smo na vrhu, vidimo dvije poluge i kroz staklo možemo promatrati dva područja za portale usmjerena jedan prema drugom. Svaki od njih je odgovoran za svoju polugu. Morat ćemo se pobrinuti da onaj s desne strane bude viši od lijevog i onda možemo preletjeti ponor. Vani, nedaleko od poluga, nalazi se još jedno mjesto gdje možete napraviti portal. Radimo to na sljedeći način:

1) Koristite separator duha i upotrijebite jedan primjerak za okretanje prve poluge
2) S drugim primjerkom stvaramo dva portala i njime okrećemo drugu polugu
3) S prvim primjerkom gledamo u portal na zidu i kroz njega stvaramo još jedan zaraženi portal, okrećemo polugu
4) Otpuštamo polugu druge kopije i letimo na drugu stranu kroz portal na zidu, aktiviramo polugu koja otvara vrata.

Primjenjujemo prethodni obrazac i spuštamo se kratkom stazom do mjesta gdje je bila lopta. Stvaramo portal, vraćamo se prema gore. Prolazimo dalje kroz otvorenu rešetku. Trči duž zida, uništi anđele. Uzimamo ključ iz škrinje, penjemo se na izbočine. Bombardirajte, uništite kristale i idite do zaključanih vrata. Ulazimo unutra i stvaramo portal.

Krećemo se uz odvod, smrtnim stiskom prelazimo ponor. Dolazimo do zgrade i ulazimo unutra. Suočavanje s nadolazećim neprijateljima. Nalazimo se na mjestu gdje postoje brojni ponori. Napravite portal na zidu ispred i još jedan u donjem desnom kutu. Prelazimo ponor, koristeći smrtni stisak, i skačemo pravo u portal. Napravite nabijeni portal iznad glave. Ulazimo u donji portal, izlazimo iz gornjeg i trčimo uz zid. Opet stvaramo dva nabijena portala. Penjemo se uz rubove.

Uništavamo neprijatelje i dolazimo do mehanizma. Koristimo separator duha, jednim uvijamo mehanizam, drugom produžujemo platformu. Uobičajeno, penjemo se na platformu, i opet stavljamo razdjelnik duha, ovaj put već gurajući platformu unutra. Prolazimo dalje, u blizini mehanizma koristimo separator duha. S jednim primjerkom uvijamo mehanizam, s drugim stvaramo nabijene portale ispod i blizu mehanizma. Otpuštamo polugu s prvim primjerkom, spuštamo se i, gledajući kroz portal, stvaramo još jedan napunjeni portal. Sada preuzimamo prethodni izgled i vraćamo se duž otoka do prvog mehanizma. Idemo dalje do lopte i stvaramo nabijeni portal na zidu. Izvodimo operaciju guranja platforme izvana prema unutra. Dolazimo do drugog mehanizma i uvijamo ga. Unutarnja lopta je apsorbirala energiju, otpuštamo polugu i time uništavamo štetu. Izrađujemo portal na za to otvorenom mjestu. Idemo u sljedeću sobu, na vrhu lopte stvaramo portal. Voda je očišćena, a mi se krećemo uz odvod. Prošavši do kraja, spustit ćemo se udesno i trčati do proboja u zidu. Stvaramo portale i nalazimo se unutra, gdje skačemo dolje.

Dolazimo do vrata i povlačimo ručicu s lijeve strane. Voda je potpuno bistra, možemo ući na središnja vrata. Izrađujemo nabijeni portal na zidu - ispod i iznad. Nakon što smo preletjeli, stvaramo još jedan portal više. Skočimo dolje, ulazimo u portal. Trčimo uz zid udesno, zatim se popnemo stepenicama i nađemo se u knjižnici, gdje nas čeka Jameira Scribe. On je laka meta ako se radi kako treba. Izrađujemo ispod dva portala na zidovima. Stojimo ispred jednog od njih i čekamo dok neprijatelj ne ispali ugrušak energije. Brzo se izmičemo i on se, ispostavilo se, udari. Napadamo zaprepaštenog neprijatelja, povlačimo se. Ponavljamo ovu radnju još jednom dok Scribe konačno ne poleti, odakle će usmjeriti laser na nas. Izrađujemo nabijeni portal neposredno ispod njega i još jedan na zidu gornje razine. Čim vidimo laser, brzo zauzimamo položaj tako da između nas i snopa postoji središnji portal. Gledamo video, iz kojeg saznajemo da nas je zapravo Arhont zaveo i ključ je cijelo to vrijeme bio kod njega.

Krećemo prema Kristalnom tornju i, popevši se stepenicama, gledamo seriju videa. Trčimo u krug i izbjegavamo napade valova. Zatim brzo izvedemo seriju udaraca i opet se udaljimo. Kad Arhont poleti, mi opet izbjegavamo udare valova. Uskoro će nam biti iznad glave, privijamo se uz njega smrtnim stiskom i napadamo. Ova se radnja mora izvoditi sve dok se neprijatelj ne sruši na zemlju. Onda ga možemo dokrajčiti, odnosno odrezati mu krila da ne može poletjeti. Nastavljamo napadati neprijatelja i izbjegavati valove. Kao nagradu dobivamo Anđeoski ključ. Vraćamo se na Drvo života Starijoj Vrani. Kroz portal odlazimo do ruba sjene, gdje moramo dobiti Demonski ključ.

Luda kraljica.

Skočimo naprijed, prolazimo kroz zgradu i srećemo prijatelja od kojeg možete kupiti korisne stvari. Preskačemo dalje, dolazimo do Crnog kamena. Ulazimo u vrata s desne strane i penjemo se kružnim stepenicama. Gledamo video u kojem Smrt komunicira s Lilith. Ona nam predaje novu "igračku" koja vam omogućuje kreiranje portala i putovanje u prošlost.

Gospodar crnog kamena.

Vraćamo se, silazimo niz stepenice. Uđite u sljedeća vrata i odmah skrenite lijevo. Koristite Putnika kroz vrijeme na zidu. Teritorij je obnovljen, ulazimo u centar. Borimo se s neprijateljima, bojimo se onoga što je s lancima. Ako je povukao, oštro izmičemo u stranu. Nakon što smo završili sa svima, ulazimo u prva vrata s desne strane. Trčimo uz zidove i penjemo se uz rubove. Prolazimo hodnikom, završivši s nekoliko demona. Koristeći smrtni stisak, penjemo se još više. Izašavši, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvorite portal u prošlost, prođite kroz njega i skočite dolje. Penjemo se na suprotnu stranu. Idemo do lijevih vrata i idemo ravno u centar. Vidimo da je škrinja zazidana oštećenjem. Na zidu stvaramo portal u prošlost, uništavamo neprijatelje. Stojimo na gumbu s lijeve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kroz koji dolazimo do sobe jednog od primjeraka. Mi se nosimo s neprijateljima i pokupimo bombu iz udubljenja u zidu. Stojimo na rubu ponora s vatrom, trčimo s drugim primjerkom i privlačimo bombu. Opet stojimo na rubu ponora, s prvim primjerkom privlačimo bombu. Tako ga dostavljamo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo natrag do zaključanih vrata, prethodno zaroneći u prošlost. Zatim povucite ručicu, skočite niz naznačenu stazu. Tamo možemo stvoriti portal u sadašnjost, a zatim se po izbočinama popeti do središnjih vrata. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i susrećemo se sa Samaelom.

1. faza:
1) Ako nema dovoljno napitaka zdravlja, morat ćete puno izbjegavati da biste preživjeli. Učinkovit način je izbjeći i odmah udariti
2) Kada se Samael vrati na svoje prijestolje, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
Pošto smo potrošili polovicu njegovog zdravlja, trčimo do prijestolja i udaramo. Priprema za brzo pritiskanje odgovarajućeg gumba. Izmičemo natrag da ne zapalimo.

2. faza:
1) Držite se podalje od neprijatelja, bliski kontakt je vrlo opasan, jer će nas stalno udarati struja
2) Na tlu će se pojaviti mali krugovi, a zatim jedan veliki. Samo veliki je opasan, uhvatimo tempo i onda lako izbjeći štetu
3) Ne zaboravite upotrijebiti pištolj! Jednostavno bježimo od nasumično nastalih velikih krugova i ne izbjegavamo, jer će nas to samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
Za naše radove dobivamo Demonski ključ i vraćamo se Stariji Vrani. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

Izvor duša.

Utjelovljenje kaosa, odnosno naš brat Absalom, posljednji je boss igre. Otkrivenja ne moraju čekati - izbjegavajte, napadajte. Glavna stvar je sačuvati svu svoju snagu za posljednju fazu borbe (nakon dva završna poteza). Uživamo u slatkoj pobjedi i gledamo završni video.

Nakon što prođe Rainfort, ona će vas zamoliti da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred fjorda.

kovački čekić

Nakon prolaska Olujna tvrđava tijekom glavnog zadatka Suze planina, Razgovarati s Elia započeti ovu potragu. Srušena kovačnica nalazi se sjeverno od granice između vrata u fjord I Klisura sjene. To je uočljivo mjesto, pa vam neće biti teško da ga pronađete. Da biste u potpunosti istražili tamnicu, trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, ovu misiju možete dovršiti prije odlaska na ljevaonica.

Idite na mjesto, pokupite lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete, idite uz stepenice da pronađete škrinju, a zatim prema glavnom trgu. Zaronite u vodu kako biste pronašli novčić drugog čamca. Vratite se na glavnu stazu i uđite u sljedeća vrata. Zaronite natrag u vodu i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Uzmite kartu tamnice iz škrinje, a zatim se popnite na zid. Idite na zapad u uski hodnik. Skočite na zidove da dođete do izbočine i tako sve dok ne dođete do gornje izbočine.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombom u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim uzmite bombu i bacite je na obližnje kristale. Dignite ih u zrak da očistite put, a zatim uzmite drugu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i raznesite ga. Ovako dobivate jedinstveno oružje Oštrice Omega(Omega oštrice).

Nastavite svojim putem do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane, a zatim raznesite kristale. Skočite dolje i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledaj škrinju u kutu. Vaš put će biti privremeno blokiran, stoga porazite sve konstrukcije kako biste očistili put. Nakon bitke trčite uz zid i skačite od zida do zida kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Popnite se dok ne dođete do sjene bombe. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznijeti kristale na gornjoj izbočini u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je škrinja.