Qanday qilib varaqdagi qalam bilan chiziq romanlarni chizish. Qanday qilib qalam bilan chiziq romanni chizish mumkin




Agar xohlasangiz, hatto o'zingizning asl belgilaringizni yaratishingiz mumkin. Ushbu to'plamdagi 10 ta foydali va qulay onlayn vositalardan birini ishlatishni tavsiya etamiz.

Marvel tomonidan o'zingizning komiksingizni yarating

Marvel Comics yoki Marvel Worldwide Inc. Amerikalik komikslar va tegishli ommaviy axborot vositalarining noshiri. Agar ajoyib komiks yaratish uchun nima kerakligini aniq biladigan kompaniya bo'lsa, bu Marvel.

Ushbu ajoyib saytdan foydalanish juda oson. Siz o'zingizning hikoyalaringizni yaratish uchun Marvel Comics olamidagi turli xil sahnalar, belgilar va ob'ektlarni qo'llashingiz mumkin.

Bitstrips

Bitstrips sizga animatsion versiyani yaratishda yordam beradi. Siz yangi soch turmagini olishingiz, bo'yanish qo'shishingiz, yuzingizning o'lchamini o'zgartirishingiz va kiyimingizni o'zgartirishingiz mumkin. Brauzer versiyasidan tashqari, Apple foydalanuvchilari eng yaxshi yuklab olinadigan dasturlardan biri deb tan olgan Bitstrips dasturi mavjud.

MakeBeliefsComix.Com

MakeBeliefsComix.Com - bu juda ko'p ramzlar, shablonlar va maslahatlar mavjud bo'lgan bepul chiziq roman yaratuvchisi. Uni ishlatish shunchalik osonki, hatto bola ham buni osonlikcha aniqlay oladi. Biroq, bu erda bitta cheklov mavjud - rang. Siz fon rangini o'zgartirishingiz mumkin, ammo baribir belgilar oq va qora bo'lib qoladi.

ToonDoo

ToonDoo sizning tasavvuringizga ko'proq erkinlik beradi. Belgilar va fon parametrlarining standart to'plami mavjud bo'lsa-da, xizmat sizga o'zingizning fon rasmlarini yaratishga va hatto ba'zi narsalarni erkin chizishga imkon beradi. Bundan tashqari, siz fotosuratlaringizni chiziq romanlarda ishlatishingiz va ularni o'zingizning xohishingiz bilan boshqarishingiz mumkin.

Kulgili usta

Comic Master - bu oson sayohat qiladigan flesh-sayt. Ushbu xizmat yordamida siz o'zingizning belgilaringizni va ular uchun original hikoyalarni yaratishingiz mumkin. Bu erda siz maket yaratishdan boshlanadigan va hayratlanarli darajada yakunlangan komiks bilan yakunlanadigan oddiy bosqichma-bosqich jarayonni topasiz.

Chogger

Chogger - bu tahrirlash vositalarining yaxshi to'plamiga ega bo'lgan bepul chiziq roman ishlab chiqaruvchisi. Siz mavjud rasmlardan foydalanishingiz yoki o'zingizning rasmingizni chizishingiz mumkin. Chogger yordamida siz hatto veb-kamerangiz orqali suratga olish va uni o'z asarlaringizga qo'shish imkoniyatiga egasiz. Har bir qo'shilgan ramkani sozlash uchun variant ham mavjud.

Pikston

Pikston - bu sudrab-surilib kulgili ijod vositasi bo'lib, badiiy iste'doddan qat'i nazar, har kimga o'z asarlarini yaratishga imkon beradi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - bu Pikston jamoasiga qo'shilish, shunda siz o'zingiz yaratgan narsalaringizni boshqalar bilan baham ko'rishni boshlashingiz mumkin.

Strip Generator

Strip Generator sizga o'z uslubingizni yaratish uchun juda ko'p imkoniyat bermaydi - siz faqat mavjud ikonkalar va shablonlardan foydalanishingiz mumkin. Biroq, tanlash uchun ko'plab variantlar mavjud. Komiks yaratish uchun ramka tanlang va unga belgi va moslamalarni torting.

Komikslar yozing

Komikslarni yozing - bu chiziq roman va hikoyalarni yaratish uchun yana bir oddiy sayt. Sizga ro'yxatdan o'tishingiz yoki turli shakllarni to'ldirishingiz shart emas. Menyudan fon, belgi va nutq pufakchalarini tanlang. O'zingizning komiksingizni yaratish juda oson.

Agar siz o'zingizning komiksingizni yaratishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, o'zingizning hikoyangizni - xayoliy yoki aslida sodir bo'lgan voqeani - rasm uchun rasm chizishni xohlasangiz, biz sizga bu borada yordam beramiz.

Biz bilan siz o'zingizning ijodiy g'oyalaringizni ilgari hech qachon rasm chizmagan bo'lsangiz ham, yaxshi texnik darajada hayotga tatbiq etishingiz mumkin. Buning uchun siz ushbu sharhni diqqat bilan o'qib chiqishingiz va boshqamiz bilan tanishishingiz kerak rasm chizish darslari, bu erda biz komiks yaratishingiz kerak bo'lgan individual texnik nuances va texnikani batafsil ochib beramiz.

Keyinchalik aniqlik uchun biz komikslarni chizish texnikasini va tabiiy ravishda Aaron Schnorbitz tomonidan ishlab chiqilgan noyob texnikani "Aaron Schnorbitz: The Beginning" onlayn chiziq chizig'ining o'ziga xos misolidan foydalanib tahlil qilamiz.

Ushbu avtobiografik komik retrospektivning to'liq rus tilidagi versiyasini bizning bo'limimizda topishingiz mumkin "Komikslar.Komiksning ingliz tilidagi asl nusxasi joylashgan.

Materialni o'zlashtirishni osonlashtirish uchun biz chiziq romanlarni chizish jarayonini bir necha bosqichlarga ajratamiz va ularni alohida tahlil qilamiz. Biroq, avval sizlarga eslatib o'tmoqchimiz:

Illustrator CS5 grafik muharririda komikslar yaratishni o'ylayotganimizga qaramay, ularni maqoladagi maslahatlarimizdan foydalanib, ushbu muharrirning boshqa versiyalarida, grafik dasturlarda va hatto qog'ozga o'xshashlik bilan chizishingiz mumkin. "A dan Vgacha rasm chizish"... Ushbu material bilan tanishishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, bu bizning usulimizning mohiyatini yaxshiroq tushunishga imkon beradi.

Shunday qilib, agar siz yuqoridagi havolalar olib boradigan maqolalarni ko'rib chiqsangiz, g'oyalaringizni grafik tarjima qilish uchun ikkita asosiy usuldan foydalanamiz - kollaj va kuzatuv... Biz xuddi shu uslublardan xuddi shu kabi ketma-ketlikda kulgini yaratish va ushbu jarayonni quyidagi bosqichlarga bo'lish uchun foydalanamiz:

Buning uchun bizga kerak:

a) Illustrator CS5 grafik muharriri, b) Internetga ulanish, v) mantiqiy fikr yurita oladigan miya, d) sabr-toqat va yaratish istagi

Agar dastlabki ikkita shart (a, b) ixtiyoriy bo'lsa, chunki siz qalam, qog'oz va matbaa o'xshashligi bilan chiziq roman yaratishingiz mumkin bo'lsa, oxirgi ikkita shart (c, d) talab qilinadi.

Kelajakdagi komiks g'oyasini ishlab chiqish

Birinchi va eng muhim bosqich. Kelajakdagi komikslaringizning asosiy fikrlarini konkretlashtirishingiz va aniqlashtirishingiz kerak (umumiy mualliflik nuqtai nazaridan ham, texnik jihatdan ham).

Avvalo, siz yaxshi ish qilishingiz kerak belgilar haqida o'ylang sizning komikslaringiz, ularning xususiyatlari, odatlari, harakatlari, sahna... Siz o'zingizning qahramoningizning xarakterini, uning tashqi qiyofasini, odob-axloqini to'g'ri va tabiiy ravishda shakllantirish uchun aniq tasavvur qilishingiz kerak. Shuningdek, harakat ochiladigan joyni va boshqa kontekstni (shu qatorda boshqa aktyorlarni) tanlashingiz kerak.

Keyin kerak hikoyaning o'zi haqida o'ylang - boshidan oxirigacha va qaysi voqealarni ta'kidlashni xohlashingizni tanlang, ya'ni ularni alohida kataklarda sahifada ko'rsating. Ushbu bosqichning oxirida siz nimani xohlayotganingizni va uni sahifalarda qanday ko'rsatishni xohlayotganingiz haqida aniq tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Agar siz ushbu biznes bilan yangi tanish bo'lsangiz, texnik jihatdan amalga oshirish qiyin bo'lgan g'oyalardan qochishingiz kerak, masalan, ko'p sonli belgilar bilan komikslar, yoki masalan, batafsil va murakkab landshaftlar (fon rasmlari) yoki belgilarning fotografik aniqligi talab qilinadigan uchastkalar va kompleksning namoyishi his-tuyg'ular va imo-ishoralar.

Ushbu bosqichga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak, chunki bu erdagi har qanday xatolar keyinchalik rasm chizish jarayonida haqiqiy muammolarga aylanib ketishi mumkin (siz juda og'ir ishlarni bajarganingizda).

Masalan, o'ta murakkab syujetni o'ylab, bir nechta sahifalarni chizganingizdan so'ng, siz birdan hikoyangizni yakunlash uchun yana 100 sahifa chizishingiz kerakligini angladingiz. Bundan tashqari, jang mavzusini syujet sifatida tanlab, siz minglab kichkina odamlarning chizilgan rasmlaridan juda tez charchashingiz mumkin. Yana bir halokatli xato - bu asosiy xarakterning o'zi bo'lishi mumkin, undan murakkab yuz ifodalari talab qilinadi.

Shuning uchun, boshlash uchun minimal belgilar va oddiy bezaklar (fon rasmlari) bilan qisqa uchastkani tanlang.

Endi biz komiksni amalga oshirishning ushbu bosqichini Internetdagi dastlabki ikkita sahifaning aniq bir misolida tushuntiramiz komiks "Aaron Schnorbitz: boshlanishi"



Bizning vazifamiz komiksning dastlabki ikki sahifasida Dallasda Prezident D.F.Kennediga suiqasd paytida FBI xodimlari tomonidan o'n besh yoshli Shnorbitzning otasi hibsga olingan paytdan boshlab, uning (albatta otasi) Billingsdagi surgunda 23 yoshida turmushga chiqishiga qadar bo'lgan voqealarni aks ettirish edi.

Bir qarashda, bu imkonsiz vazifa. Odamning 8 yillik hayotini atigi ikki sahifada ko'rsating! Bizga faqat abadiy vidolashgan o'g'lining qismli tavsiflaridan tanish bo'lgan odam.

Biroq, amalda, aql-idrok va izchil yondashuv bilan hamma narsa juda oddiy bo'lib chiqdi.

Belgilar: 15 yoshli yigit. Komik chiziq haqiqiy voqealarni aks ettirgani uchun, biz ham yosh qahramonimizning xatti-harakatlarini nihoyatda realistik qildik. Bu O'rgimchak odam kabi super kuchlarga ega mutant qahramon emas, balki qiziquvchanligi sababli shafqatsiz tizimning tegirmon toshlari ostiga tushgan oddiy yigit. Federal qidiruv byurosiga duch kelganida, u faqat qo'rqib, bo'ysunishi, iste'foga chiqishi va achinishi mumkin edi. Bu erda xatti-harakatlar chizig'i bunday vaziyat uchun o'ta bashoratli va tabiiydir. Qahramonning tashqi ko'rinishi odatiy.

Uning atrofidagi odamlar FQB agentlari. Biz ularni iloji boricha haqiqiylariga o'xshash qilib qo'yishga qaror qildik - sovuq qonli, sust, sust, klassik qora kostyumlar va ko'zoynaklarda.

Sahna: Kennedi o'ldirilgan Dallas va Billings. Biz darhol o'zimizni umumiy panorama, alohida joylar va diqqatga sazovor joylar tasviri bilan cheklashimizga qaror qildik, yoki oddiygina - ishimizni osonlashtirish uchun matn tavsifi bilan.

Hikoya: Biz voqealar ketma-ketligini aniq angladik va ulardan qaysi birini ta'kidlash kerakligini, qaysi biri faqat rivoyat matnida aytib o'tilishi kerakligini aniq bildik. Shuningdek, biz qahramonimiz hayotining bunday uzoq vaqtini qamrab olgan holda, hikoyaning asosiy qismi unga qo'shilgan matn yordamida taqdim etilishini juda yaxshi angladik.

Komikslar uchun dastlabki ssenariyni ishlab chiqish, matn yozish

Ushbu bosqichda siz varaqlarning eskizlarini chizishingiz, illyustratsiya uchun ularni kataklarga ajratishingiz, stsenariyni iloji boricha chuqurroq o'ylab ko'rishingiz, matnni yozishingiz kerak.

Ya'ni, siz allaqachon hikoyaning (yoki harakatning) qaysi epizodlarini tasvirlashingizni, qanday rejalardan foydalanishingizni (katta, umumiy), ushbu qismlarni va sahifadagi tegishli matnni qanday joylashtirganingizni tasavvur qilishingiz kerak.

Sen keraksan aniq tushunishkomiks - bu matn bilan rasmlarning ma'lum bir ketma-ketligi (odatda) tomonidan yaratilgan hikoya. Matnni "ekrandan tashqari" (hikoya matni), to'g'ridan-to'g'ri nutq (belgilar bayonotlari va fikrlari klassik "pufakchalarga" joylashtirilgan) va har xil tovushlarni aks ettiruvchi matnga bo'lish mumkin.

Ssenariy yozishda bularning barchasini hisobga olishingiz kerak. Sizning barcha rasmlaringiz berilgan sahifalarga mos kelishi uchun, ular mantiqiy ketma-ketlikda joylashtirilganligi va masalan, juda kichik bo'lmaganligi uchun hammasi haqida o'ylashingiz kerak, shuningdek, bu muhim, matn uchun joy qoldiring. Matn o'qilishi kerak (joylashuvi, hajmi va mazmuni bo'yicha ham).

Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, chiziq romanidagi matnni xuddi kitobdagi kabi o'qish kerak. chapdan o'ngga va tepadan pastga... Ushbu temir qoidalar bilan har qanday erkinliklar chalkashlikka olib kelishi mumkin. Ushbu qoidani hisobga olgan holda har doim "matn pufakchalari" ni tartibga soling.

Endi bizning misolimizga qaraylik:

Bizning hikoyamizda biz darhol namoyish qilmoqchi bo'lgan asosiy qismlarni aniqladik. Ular ajoyib va \u200b\u200bkeng ko'rinishga ega bo'lishlari kerak edi, ya'ni qo'shma matnsiz ham bayonning umumiy chizig'ini aniq va ravshan tasvirlashlari kerak edi. Tegishli ketma-ketlikdagi hujayralar bo'yicha tartibga solishga qaror qildik:

1-sahifa: Snayper, ko'z oldida prezident korteji, qahramon-guvohning qo'rqib ketgan yuzi, hibsga olish, qamoqqa olish, ozod qilish.

Ikkinchi sahifa: Billingsga kelish, FBI vasiylari, zerikkan o'spirinning yoqilg'i quyish shoxobchasida uchta statik rejasi, kelajakdagi rafiqasi, yangi turmush qurganlarning chiroyli qiyofasi.

Ushbu illyustratsiyalarni bitta hikoya chizig'iga yaxshiroq bog'lash uchun biz ularni o'quvchiga tez o'zgaruvchan rasmlarni tushuntirib berishi va syujetning burilish va burilishlarini ochib beradigan katta hajmli hikoya matni bilan to'ldirdik. Shuning uchun biz darhol bu uchun kulgili sahifalarda juda ko'p bo'sh joylarni yaratdik.

Keyin biz hajmi bo'yicha unga ajratilgan maydonga mos keladigan matnni yozdik, taxminan hujayralarga joylashtirdik. Kichkina bo'lmaslik uchun har bir sahifada rasmlari bo'lgan 6-7 hujayradan ko'p bo'lmagan joylarni joylashtirishga qaror qildik. Chizmalarning bunday zichligi bilan A4 kulgili sahifasi optimal darajada boy va batafsil ko'rinishga ega.


Kerakli materialni topish

Endi bizda hajviya uchun varaq-varaq stsenariysi mavjud bo'lib, uni namoyish etish uchun zamin tayyorlashimiz kerak.

Siz allaqachon tushunganingizdek, ushbu maqolaning boshidagi havolalarga rioya qilgan bo'lsangiz, biz foydalanamiz aaron Schnorbitz usuli, bu sizning eng kam badiiy mahoratga ega ekanligingizni anglatadi. Bu shuni anglatadiki, biz bo'yoqqa bo'lgan ehtiyojni minimallashtiramiz va asosan e'tiborni qaratamiz kontur (ta'qib qilish) tayyor tasvirlar, biz ularni "moslashtiramiz" kollaj bizning aniq senariyimiz uchun. Buning uchun ushbu rasmlarni topish kerak.

Ushbu jarayon mohiyatan futbolkaga bosma rasm chizish uchun material topish va tayyorlash bilan bir xil. Maqola "Qanday qilib o'zingizning futbolkangizga ajoyib nashrni chizishingiz mumkin. 1-qism" biz ushbu jarayonni batafsil yoritamiz, shuning uchun siz uni o'qish juda foydali bo'ladi !!! Shunga qaramay, biz sizga yana bir bor ushbu bosqichdagi vazifamiz va uning echimini qisqacha bayon qilamiz.

Shunday qilib, sizning komiksingizning skript-eskizini oldingizga qo'yib, Internetdagi qidiruv tizimlaridan foydalanib, o'zingizning komiksingiz hujayralarida ko'rishni istagan rasmlarga imkon qadar yaqinroq bo'lgan rasmlarni topishingiz kerak, shu bilan birga ularni qanday qilib ssenariyga moslashtirishingiz mumkin. keyingi qon tomirida.

Endi bu juda murakkab ko'rinadi, ammo bizning aniq misolimizda buning aksini ko'rasiz.

Bizning chiziq romanimizning birinchi sahifasini ko'rib chiqing. Biz unga quyidagi rasmlarni tegishli ketma-ketlikda joylashtirishga qaror qildik: snayper, prezident korteji, ko'z oldida qahramon guvohining qo'rqib ketgan yuzi, hibsga olish, qamoqqa olish, ozod qilish.

Keling, hajviy asarning birinchi xujayrasi - merganning tasvirini qidirishdan boshlaymiz.

Biz brauzerni ochamiz va qidiruv tizimida biz "snayper" so'zini yozamiz, enter tugmachasini bosib, "rasmlar" toifasiga o'tamiz. Keyinchalik ko'rsatish paytida qiyinchiliklarga duch kelmaslik uchun biz o'rta va katta o'lchamdagi rasmlarni tanlaymiz (Yandex-da - chap tomondagi ustun). Ular silash paytida biz uchun ortiqcha bo'lmaydigan tafsilotlarni aniq ko'rsatib berishadi. Shundan so'ng, biz faqat mos rasmni tanlashimiz kerak.

Rasmimiz uchun snayperni tanlashda, avvalambor, biz uni profilda tasvirlashimiz kerakligiga amin edik (biz dastlab kortej tasviri bilan barrelni o'ng hujayra tomon yo'naltirmoqchi edik), uning tasviri keng va past bo'lishi kerak, shunda u organik ravishda torga o'raladi. qafasning balandligi. Voqealar rivojlanib boradigan vaqtga mos keladigan 60-yillarda merganni topishga harakat qildik, ammo, siz sezganingizdek, biz qoidadan biroz chetga chiqdik va tasavvurimizga erkinlik berib, uni zamonaviylashtirdik.

Birinchi rasm topilgach, biz xuddi shu tarzda, ikkinchisini qidirish uchun harakat qildik va shu tariqa biz kulgili sahifalarida joylashtirmoqchi bo'lgan barcha keyingi rasmlarni izladik. Oxir-oqibat, biz keyingi ish uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni to'pladik. Quyida biz chiziq romanning birinchi sahifasi uchun yig'ilgan barcha rasmlarni keltiramiz:

Komiks ssenariysi va kompozitsiyasini yakunlash (kollaj)

Shunday qilib, Internetdagi (yoki bosma nashrlarda) chiziq roman uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni tanlab, siz stsenariyni yakunlash va sahifalar va rasmlarning tarkibini alohida katakchalarga yakunlashingiz mumkin. Oddiyroq qilib aytganda - endi sizda bo'lgan fotosuratlar va rasmlardan sizga kerak o'zingizning g'oyangizga muvofiq kollaj yarating - stsenariysiz allaqachon dastlabki bosqichda ishlab chiqqan.

Agar siz chiziq chizig'ini yaratishga biz tavsiya qilganimizdek izchil va puxta murojaat qilgan bo'lsangiz, ushbu rasmlar va pufakchalarni matn bilan qanday joylashtirishni yaxshi bilishingiz kerak. Siz ularni bir-biriga moslashtirishingiz kerak, shunda ular sahifada siz xohlagan tarzda ko'rinishi mumkin. Va buning uchun siz rasmlarning qo'shimcha qirralarini kesib, ularning o'lchamlarini, yo'nalishini kerak bo'lganda o'zgartirishingiz kerak (agar yana bu kerak bo'lsa) va ish joyiga, ya'ni sahifaga moslashingiz kerak.

Grafik muharririda ishlash Illustrator, asbob yordamida fotosuratlarning qo'shimcha qirralarini kesishingiz mumkin Kesish maskasi (ob'ekt\u003e qirqish maskasi\u003e qilish), bilan Miqyos vositasi (S), rasmni aks ettiring Yansıtma vositasi (O).

Yordamida To'rtburchak vositasi (R) va Ellips vositasi (E)Fonni oq va zarbni qora qilib, siz matn uchun pufakchalarni chizishingiz mumkin. Natijada, agar biz, masalan, hajviy asarimizning birinchi sahifasi haqida gapiradigan bo'lsak, yuqoridagi rasmlardan, quyida ko'rib turgan narsangizni o'ng tomonda olish kerak - allaqachon anahat tayyor kollajdeyarli tugagan chiziq roman sahifasiga o'xshaydi (chapda).


Bu erda biz grafik muharririda chiziq romanlari sahifasi uchun kollajni amalga oshirishning aniq texnik tafsilotlarini chuqur ko'rib chiqmaymiz, chunki ular bizning maqolamizda batafsil muhokama qilinganlarga o'xshashdir. "Qanday qilib o'zingizning futbolkangiz uchun ajoyib rasm chizishingiz mumkin. 2-qism"... Siz shunchaki hamma narsani "shamolni to'g'irlash" bilan taqqoslab bajarasiz. Biz sizga kulgining birinchi sahifasi misolida qaysi fikrlarga e'tibor berish kerakligini aytamiz:

Yuklagan barcha fotosuratlarimizni "Ishga tushirish" buyrug'i (fayl\u003e joy) yordamida ish stoliga joylashtirdik - 1-qavat (sukut bo'yicha). Hujjat parametrlarida biz A4 formatini tanladik va shu bilan darhol sahifamizning chegaralarini belgilab oldik va fotosuratlar bir-biriga nisbatan qisqartirilishi, kichraytirilishi yoki kattalashtirilishi kerak bo'lgan aniq rasmni oldik, ular chekka joylar va joylar chegarasini hisobga olgan holda, ular ish joyiga mos kelishi kerak edi. matnli pufakchalar ostida.

Biz matnni qismlarga ajratdik (pufakchalar bo'yicha) va bir xil qatlamga joylashtirdik. Ushbu qatlamda bizga "pufakchalar" hajmini aniqroq aniqlash uchun avvalo matn kerak edi. Xususan, xuddi shu narsa uchun biz shriftni va uning hajmini darhol tanladik, shuningdek maqolaning oldingi qismlarida keltirilgan fikrlarga asoslanib.

Ilgari A4 formatidagi fotosuratlarni yig'ib, biz ularni birinchi tasvir - mergandan boshlab sozlashga kirishdik. Biz uni matnni kirish va juda katta qismi joylashtirilishi kerak bo'lgan katta oq to'rtburchak "qabariq" maydoni ostidagi yuqori chap burchakka joylashtirdik. Biz fotosuratning pastki va keraksiz qismini kesib tashladik. Matn bilan yana bir qabariq o'rnini egalladi. Shunday qilib, biz masshtablash vositasidan faol foydalangan holda sahifamizni yuqori chapdan o'ng pastki burchakka doimiy ravishda to'pladik.

Rostini aytganda, bizning onlayn komiksimizning birinchi sahifasining kollajini amalga oshirish juda oson edi, chunki yaxshi tanlangan rasmlar masshtablash va aks ettirishdan tashqari murakkabroq o'zgarishlarni talab qilmadi. Ammo, agar bu talab qilingan bo'lsa, masalan, chiziq romanning ikkinchi sahifasida (quyidagi rasmga qarang - bir nechta rasmlardan tashkil topgan ikkita ikkita hujayra), jarayonning o'zi faqat biroz murakkablashishi mumkin edi (biz avval komik chiziqning alohida hujayralarini kollaj qilishimiz kerak edi), ammo hech narsa o'zgarmaydi.

Kollaj zarbalari va sozlashlari

Bir-biriga o'rnatilgan fotosuratlar va rasmlardan, shuningdek matnli "pufakchalar" dan hajviy kitoblar sahifasini yaratib (yuqoridagi rasmga qarang), siz chiziq romaningizni chizishni boshlashingiz kerak, aksincha olingan kollajni tasvirlab, unga kerakli o'zgarishlarni kiritishingiz kerak (harakatlar ketma-ketligi va texnikasi ketma-ketligi tasvirlanganlarga to'liq o'xshash)

Umuman olganda, biz ilgari qilgan barcha narsalar bu chizish jarayoniga astoydil tayyorgarlik ko'rish edi, bu bizning chizish usulimizning asosidir va klassik kulgili sahifalarni olishimizga imkon beradi. Oldingi bosqichlarga qanchalik mas'uliyatli va puxta yondoshgan bo'lsangiz, ushbu bosqichda rasm chizishingiz shunchalik oson bo'ladi, chunki ushbu bosqichda chiroyli chizilgan rasm yaratish kaliti iloji boricha aniqroq va oqilona bo'lib, izlash uchun tanlangan fotosuratlar, to'g'ri yondashuv bilan, rasm chizish paytida talab qilinadi minimal o'zgarishlarni amalga oshirish.

Biz qanday o'zgarishlar qilmoqchimiz? Ularni shartli ravishda muhim va kosmetikaga bo'lish mumkin:

Muhim o'zgarishlar - bu syujetni, personajlarning tashqi ko'rinishini va ayniqsa, asosiy xarakterni belgilaydigan o'zgarishlar. Boshqacha qilib aytganda, bu sizning barcha rasmlaringizni bitta hikoyaga bog'lashga imkon beradigan o'zgarishlar va bu holda sizning kulgingiz tushunarsiz bo'ladi.

Masalan, agar biz chiziq romanining birinchi sahifasiga kollaj olib borsangiz (yuqoridagi rasmga qarang), bizning asosiy xarakterimiz prototipi barcha hujayralarda turlicha bo'lishini ko'rasiz va biz uni bir xil qilishimiz kerak, chunki bizning stsenariyimizga ko'ra bu bir xil odam - o'spirin. Shuning uchun, silash paytida muhim o'zgarishlar qilishimiz kerak. O'zimizga ishlarni osonlashtirish uchun biz o'spirinimizga ajoyib soch turmagi berdik, bu printsipial ravishda tashqi ko'rinishini, ayniqsa umumiy rasm bilan belgilaydi. Bundan tashqari, biz unga yanada nozik va nozik ko'rinish berish uchun uning konturlarini biroz toraytirmoqchi bo'ldik.

Boshqa muhim o'zgarishlarga asl fotosuratlarda bo'lmagan qora FBI kostyumlari kiradi. Quyidagi rasmda bu juda yaxshi ko'rsatilgan, shuningdek, keksa odamni o'spiringa aylantirish uchun qilgan o'zgarishlarimiz.

Kosmetik o'zgarishlarga fitna va uning idrokiga ta'sir qilmaydigan o'zgarishlar kiradi, masalan, fon tafsilotlari, kiyimning kichik buyumlari va hk.

Maslahat:Qoida tariqasida, barcha komikslarda deyarli har bir sahifada turli xil rejalar va burchaklarda tasvirlangan asosiy qahramon bor (yoki bir nechta), chunki voqea aslida uning atrofida qurilgan. U boshqa barcha belgilar orasida qanchalik taniqli bo'lsa, sizning kulgingiz shunchalik monolit va ishonchli ko'rinishga ega bo'ladi. Buning uchun qahramonning tashqi qiyofasini yanada ajoyib qilish kerak. Ular unga maxsus belgilar berdilar. Bu g'ayrioddiy soch turmagi, soqol, ko'zoynak, o'ziga xos kiyim va boshqalar bo'lishi mumkin. sizning hikoyangizga bog'liq. Siz hatto uning kiyimlarini maxsus rang bilan ta'kidlashingiz mumkin, bu hikoya davomida o'quvchi sizning xarakteringiz bilan avtomatik ravishda bog'lanadi.

Muhim! O'zgarishlar qilishdan oldin, kuchingizni hisoblang. Sizdan badiiy mahorat talab qiladigan murakkab narsani chizishni tugatishga urinmang. Barcha rasm oddiy va ravshan bo'lishi kerak.


Komik matnli katakchalarni to'ldirish

Oxirgi bosqich qoldi: matn maydonlarini to'ldirish - komiksning "pufakchalari" deb ataladi. Sizning sahifangiz uchun matn sizning komiksingizni yaratishning ikkinchi bosqichida tayyor va tahrirlangan bo'lishi kerak, shuningdek alohida bloklarga bo'linishi kerak edi, chunki ularning hajmiga qarab biz pufakchalarning hajmini "fitting" o'rniga almashtirdik va shunga yarasha alohida katakchalardagi rasmlarni va sahifadagi umumiy kompozitsiyani tuzatdi. Biroq, biz matnni to'g'ridan-to'g'ri pufakchalarga joylashtirmadik, lekin ularni bir necha sabablarga ko'ra bo'sh qoldirdik:

Birinchisi: Qoida tariqasida, hatto sinchkovlik bilan o'rganilgandan keyin ham matn ko'pincha tahrir qilinadi keyin. Qanday qilib tekshirishingizdan qat'i nazar, ba'zida aniq xatolar ham matnga singib ketadi. Bundan tashqari, bir muncha vaqt o'tgach, uni yangi fikr bilan o'qiganidan so'ng, muallif unga tez-tez stilistik o'zgartirishlar kiritadi, shunda u yanada yaxshi, tabiiyroq eshitiladi.

Ikkinchi sabab: Hatto matn qo'shimcha tahrirga olinmasa ham, kelajakda u paydo bo'lishi mumkin uni boshqa tilga tarjima qilish zaruratimasalan, xalqaro tanlov yoki ko'rgazmada qatnashish.

Mumkin bo'lgan uchinchi sabab: Shriftni o'zgartirish, ayniqsa kichikroq qog'ozga chiziq romanlarni chop etishda yoki qisqartirish raqamli versiya ba'zan unchalik chiroyli bo'lmagan, ammo o'qilishi mumkin bo'lgan shriftni tanlashi kerak.

Dastlab komiks uchun shriftni tanlashda ushbu omilni hisobga olish kerak (maqolaning boshiga qarang) va katta va o'ta murakkab shriftlardan saqlaning, ular kamaytirilganda o'qib bo'lmaydigan buklelarga aylanadi.

Shunday qilib, yuqoridagi barcha talablarni hisobga olgan holda biz Illustrator-da yaratamiz matn uchun maxsus yangi yuqori qatlam... Bu asosiy qavatni chizmalar bilan qulf bilan yopish uchun amalga oshiriladi, siz rasmlarni tasodifan istalmagan o'zgartirishlar qilishdan yoki biror narsani tasodifan o'chirib tashlashdan qo'rqmasdan, sahifaning matnini alohida formatlashingiz va tahrirlashingiz qulayroq bo'ladi.

Agar siz qog'ozga komiks chizishingiz mumkin bo'lsa, unda asl sahifadagi pufakchalarni bo'sh qoldirishingiz, bir nechta yuqori aniqlikdagi fotokopiler qilishingiz va ulardagi pufakchalarni matn bilan to'ldirishingiz kerak. Shunday qilib, har doim sizning qo'lingizda toza shablon mavjud.

So'nggi bir narsa: matningizni shunday formatlashga harakat qiling pufakchada har doim ko'proq bo'sh joy bo'lishi uchunkerak bo'lgandan ko'ra. Shunday qilib, kelajakda tahrir qilish yoki matnni tarjima qilish uchun joy etishmasligidan o'zingizni sug'urtalashingiz ehtimoli katta.

Omad! Agar sizda biron bir savol bo'lsa - sharhlaringizni yozing, biz ularga albatta javob beramiz. Shuningdek, siz VKontakte va Facebook guruhlariga sahifadagi tegishli belgilarni bosish orqali qo'shilishingiz mumkin ALOQALAR.

Chizish usulini tanlang: klassik yoki kompyuter. Birinchi holda sizga toza qog'oz varaqlar, har xil qattiqlikdagi qalamlar, o'lchagich va yaxshi o'chirgich kerak bo'ladi. Agar siz komikslar yaratishga jiddiy yondashmoqchi bo'lsangiz, maxsus burama stol sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, sizga chiroq va avtomatik qirg'ich kerak bo'ladi.

Agar siz kompyuteringizda chiziq romanlarni chizishni istasangiz, siz grafik planshetdan foydalanishingiz kerak. Ushbu qurilma to'g'ridan-to'g'ri grafik muharririda rasmlarni yaratish uchun maxsus qalamdan foydalanishga imkon beradi. Siz oddiygina rasm chizishga imkon beradigan oddiy dasturlardan (Photoshop, PaintToolSAI) va kulgili mualliflar uchun maxsus dasturlardan (MangaStudio) foydalanishingiz mumkin.

Belgilar

Har qanday komiksning asosini belgilar tashkil etadi. Siz nafaqat qahramonning tashqi qiyofasini eng kichik detallar haqida o'ylashingiz, balki uning xarakterini yaratishingiz kerak. Uning asosiy motivlari nima, u dunyoga qanday qaraydi, qanday odamlar va h.k. Belgilarning fonini, uning sevimli va sevilmagan narsalarini, shuningdek, syujetdagi taxminiy rolini ko'rsatadigan alohida kartalarni tayyorlash yaxshidir.

Kamida ikkita asosiy belgini yaratish tavsiya etiladi: qahramon va antagonist. Bu syujetga qiziqish uyg'otadi. Qarama-qarshiliklar va qiyinchiliklar doimo ko'proq e'tiborni tortadi. Shuningdek, barcha bir xil jinsdagi belgilarni yaratmang. Ikkilamchi rollarni o'ynaydigan chiroyli qizlar ko'pincha asosiy xarakterga qaraganda ancha mashhur bo'lib ketishadi.

Uchastka

Agar siz kulgili rasm chizsangiz yoki farq qilmasa - hech qachon syujet o'ylab topmaguningizcha chizmang. Bu sizga kadrlarni yaxshiroq tartibga solish va personajlarning his-tuyg'ularini aniq tasvirlash imkonini beradi.

Atrof muhitga alohida e'tibor berilishi kerak. Kitobda muallifning o'zi metafora yordamida qahramonlarning joylashishini tasvirlaydi. Shuningdek, siz qorong'i o'rmon, so'roq qilish xonasi va boshqa ko'p narsalarni tasvirlashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun avval har bir sahnani so'zlar bilan tasvirlash yaxshiroq (siz diktofonga yozib olishingiz yoki diktatlashingiz mumkin), shundan keyingina tasvirga o'ting.

Ishning tarkibiy qismlarini eslang: prolog, ta'sir qilish, sozlash, harakatlarning rivojlanishi, avj nuqtasi, denuement va epilog. Ularning barchasini kiritish shart emas, lekin ular syujetni to'g'ri rivojlantirishga yordam beradi.

Tarkibi

Esda tutingki, komikslar yoyilish bilan boshlanib tugamaydi, chunki bu qismlarga alohida chiziq ajratilgan. Birinchi kadr har doim atrof-muhitni eng kichik detallarga ega bo'lishi kerak, bu o'quvchiga zudlik bilan o'zlarini atmosferaga singdirishga imkon beradi. Har bir alohida tarqalishda matndagi xatboshi kabi tugallangan amal bo'lishi kerak.

Asosiy voqealar va harakatlarni burchaklarga joylashtirib, kichiklarga sahifaning o'rtasini berish yaxshiroqdir. Yaxshisi, har bir tarqalishning so'nggi doirasi o'quvchini qiziqtiradigan va uni sahifani aylantirishga majbur qiladigan iborani yoki harakatni o'z ichiga oladi. Esda tutingki, keng gorizontal tortishish harakatlarni sekinlashtiradi, vertikal tortishish esa aksincha, tezlashadi.

Haqiqiy rassom o'ylagan narsasini azaliy xurofotlarga duch kelishidan qo'rqmasdan ifoda etadi. Ogyust Rodin

Do'stlar, ushbu o'quv qo'llanma quyidagi kabi muhim mavzuga e'tibor qaratadi: chiziq romanlarni qurish qoidalari... Ehtimol sizda allaqachon erkin chizilgan bir nechta belgilar mavjud. Ehtimol siz o'zingizning belgilaringiz bilan chiqishga muvaffaq bo'ldingiz. Endi ularni komikslarning bir qismiga aylantirish vaqti keldi. Keyin men sizga haqiqatan ham yaxshi, qiziqarli tasviriy hikoyalar yaratishda yordam beradigan ba'zi bir asosiy qoidalarni bayon qilaman. Ixtirochi karikaturachilar buzadilar chiziq romanlarni qurish qoidalari.Ammo baribir, ushbu qoidalar ma'lum bo'lishi kerak - hech bo'lmaganda ularni tanlab e'tiborsiz qoldirish uchun.

Ko'pgina komikslar uch yoki to'rtta o'zaro bog'liq panellardan tashkil topgan, ammo siz ushbu tartibni boshlashingiz shart emas. Bitta panel bilan ishlash asoslarini o'zlashtiring. Ishonchni qozonganingizda, bir-birining ketidan ketma-ket uchta panelni qurishga harakat qiling, izchil hikoyani oling va shu bilan to'liq komiksni o'rnating!

Ushbu tur juda o'ngga siljiganligi sababli, panelning chekkalari bilan qisilgan bo'lib chiqdi. Uning tom ma'noda nafas oladigan hech narsasi yo'q va u o'zini qulay his qilmaydi.

Yaxshisi ... lekin zerikarli. Markazda joylashgan hamma narsa qandaydir tarzda yumshoq va sust ko'rinishga ega.

Evrika! Endi nafaqat belgi, balki dialogik to'p (yoki tasvirlar) uchun ham etarli joy mavjud. Odamlar chapdan o'ngga o'qiyotganda, panelning chap tomoniga qo'yilgan belgi ularning qarashlarini qolgan qismlarga yo'naltiradi.

Endi sizning xarakteringizni to'liq yuzga joylashtirib, biz nimaga erishayotganimizni ko'rib chiqing. Bu holatda u endi o'quvchining nigohini chapdan o'ngga yo'naltirmaydi, shuning uchun u panelning chap tomonida ham, o'ng tomonida ham bo'lishi mumkin - bu endi muhim emas.

Ammo, oxir-oqibat, bu o'rtada bo'lmasligi kerak: bu joylashtirish suhbat ovaliga joy qoldirmaydi.

Hammasi yaxshi, lekin esda tutingki, bu tartib faqat yuzni to'liq burish holatlariga mos kelmaydi.

Bitta satr qanday qilib butun sahnaga istiqbol baxsh etishi mumkinligi kulgili, ammo aynan shu narsa. osmon chizig'i Bu tom ma'noda erning chegarasi. Aslida, u osmonning holatini belgilaydi, chunki ufq chizig'idan yuqori bo'lgan hamma narsa osmon sifatida qabul qilinadi. Albatta, agar siz tog'lar va binolarni qo'shsangiz, er va osmon o'rtasidagi bunday oddiy to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlik buziladi.

Ufq juda past. Xarakter arqon ustida yurmoqda.

Ufq juda baland, bunday baland ufq chizig'i fon bizga yaqinlashmoqda degan tasavvurni yaratadi va rasm bir vaqtning o'zida tekis ko'rinadi.

Mana eng maqbul formula: uchdan ikki qismi osmonga va uchdan bir qismi erga berilgan.

Deyarli barchamizga kino va televidenie ta'sir qiladi va chiziq roman ishlab chiqaruvchilari ham bundan mustasno emas. Ilgari, har bir panelda belgi to'liq paydo bo'ldi - boshdan oyoqqa, ammo endi hamma narsa o'zgardi. Agar hikoyada personajning yuz ifodasi juda muhim bo'lsa, siz uning yuzini ko'rsatishni xohlashingiz mumkin. Bu yaqin rasm. Boshqa tomondan, agar panel uchun muhim moment belgining harakati bo'lsa, uning butun tanasini - umumiy yoki uzoq masofadan zarbani ko'rsatishingiz mumkin. Va agar, masalan, xarakter uning oyoqlari emas, balki qiziqarli bo'lsa, siz o'rta rejani tanlashingiz mumkin. O'rtacha tortishish hikoyaning tezligini o'zgartirish uchun juda yaxshi va ko'pincha keng tortishish va yaqin masofa o'rtasida ko'prik bo'lib xizmat qiladi. Bosh rejadan katta rejaga keskin o'tish vizual kelishmovchilikka olib kelishi mumkin.

Uzoq (yoki umumiy) tortishish: butun tanasi ko'rsatilgan.

.

.

Maxsus ramkalar

Maxsus ramkalar, ularning nomidan ko'rinib turibdiki, maxsus effektlarni etkazish uchun xizmat qiladi. Ularni suiiste'mol qilmaslik kerak, lekin siz ham ulardan qo'rqmasligingiz kerak - ba'zan bu kadrlar haqiqatan ham kulgili.

.

Bunday tortishish uxlab yotgan o'quvchini uyg'otishi mumkin. Bu erda siz xarakteringizni o'quvchi bilan yuzma-yuz surasiz.

Oldingi panelda muhokama qilingan narsalarning yaqini. Agar biror narsa, bu holda suyak, hazilni idrok qilish uchun muhim bo'lsa, siz uni faqat ko'rsatishingiz mumkin va o'quvchi bu haqda hech qachon unutmaydi.

Hikoya tezligini o'zgartirishning yana bir usuli. Bunday ramkada yuqori darajadagi ufq chizig'i mos keladi.

Siluetlar - bu biron bir vaqtda harakatning batafsil tasviriga ehtiyoj qolmaganda, vizual o'zgarishlarni amalga oshirishning ajoyib usuli. Siluetlar uchun odatda o'rta panellar ajratiladi: agar siz siluetlarni birinchi panelga qo'ysangiz, o'quvchi personajlarning yuzlarini ko'ra olmaydi va u ularga qiziqishni yo'qotishi mumkin.
Oxirida siluetlardan foydalanganda o'quvchi hazilning kulminatsion nuqtasini va boshqa personajlarning unga bo'lgan munosabatini anglamasligi mumkin. Eng samarali siluetlar juda uzoq masofali zarbalarda.

Horizon chiziqlari turli xil tortishishlarda ishlatilishi mumkin (juda katta tortishishlardan tashqari, bu erda yuz hamma joyni egallaydi). Ufq chizig'i dubulg'adagi personajning ushbu yaqin masofadan olingan suratiga qanday qilib chuqurlik qo'shayotganiga e'tibor bering.

Xuddi shu panelda ikkinchi belgini kiritganingizda, natija ijobiy yoki salbiy bo'lishi mumkin. Bitta so'z sizga rasmdagi betartiblikning oldini olishga yordam beradi - o'zaro ta'sir. Ikkala belgini bitta panelga joylashtirish orqali siz qanday qilib jismoniy jihatdan o'zaro bog'liqligini ko'rsatishingiz kerak. Bu belgilar bir-biriga tegishi kerak degani emas - ular bir-birlarini e'tiborsiz qoldirishlari mumkin, ammo rasmda nima bo'lishidan qat'i nazar, ikkala sub'ekt ham umumiy harakatga jalb qilinishi kerak.




Orqa ko'rinish texnikasining samaradorligi belgilar o'rtasidagi ilgari o'rnatilgan munosabatlarga bog'liq bo'lgani uchun, u boshqa ikkita panel o'rtasida ko'prik sifatida ishlatiladi. Orqa ko'rinish sizga bitta belgiga diqqatni qaratishga imkon beradi, ikkinchisini esa soyada qoldiradi. Ushbu texnik chuqurlik effektini yaratish uchun ham qo'llaniladi.


Ushbu sahifadagi panellarning chegaralari qo'lda chizilganligiga e'tibor bering. Garchi aksariyat chiziq romanlari chegarani chizgichga mos kelish uchun chizsa ham, siz o'zingizning holatingizga eng mos uslubni topish uchun tajriba o'tkazishingiz mumkin.

Hech narsa gazeta sahifasidagi kulgili oq va qora ranglarning jasur kombinatsiyasidan ustun turmaydi. Qoraygan joylar qanchalik katta bo'lsa, chizmalar shunchalik ajoyib bo'ladi. Ammo bu erda haddan oshmaslik muhim - ortiqcha qora rang bilan komiks juda qorong'i va g'amgin bo'ladi. Muvozanatga erishishning eng yaxshi usuli - oq va oq rangni almashtirish printsipi, ya'ni "shaxmat" tamoyili. Natijada paydo bo'lgan effektni bu erda ko'rsatilgan rasmda ko'rish mumkin.

Agar rasmning fonida panelning vizual kontrastini yaxshilash uchun hech narsa bo'lmasa, improvizatsiya qilishga harakat qiling. Kemerli soyalar karikaturachilar orasida juda mashhur: kamar chegarasi bilan fon qo'shing va uni soya qiling. Sizning kompozitsiyangiz darhol keskinlikni kuchaytiradi.

Vizual jozibadorlikni oshirishning yana bir usuli - panelning o'rtasiga qoraygan joyni qo'shish.

Birinchi tafsilotlar

Har qanday ijodiy jarayon g'oyadan boshlanishi kerak va nafaqat bosh qahramon bilan, balki voqealar rivojlanadigan syujet bilan ham kelish muhimdir. Shuningdek, siz joylarga - harakatlar davomida xarakterni o'rab turgan joylarga va eng muhimi, hikoyangizning tugashiga e'tibor berishingiz kerak.

Professional mualliflar komikslar yaratish jarayoni haqida gaplashib, to'g'ridan-to'g'ri chizmalar yaratish jarayonida tafsilotlarni, syujet chizig'ini va hikoyani o'zgartirish imkoniyatini o'zgartirish haqida gapirishadi, ammo boshlang'ich usta uchun oldindan rejalashtirilgan harakat yo'nalishiga amal qilish yaxshiroqdir.

Komiksni yaratishning birinchi bosqichini shartli ravishda quyidagi kichik qismlarga bo'lish mumkin:

  1. Bosh qahramon obrazini yaratish;
  2. Uning fe'l-atvori va tashqi ko'rinishining xususiyatlarini o'ylash;
  3. Ikkilamchi belgilarni yaratish;
  4. Syujet ochiladigan joyni chizish;
  5. Hikoyaning davomiyligini aniqlash;
  6. Hikoyaning maqsadini yoritib berish;
  7. Yakuniy harakatlarga olib keladigan voqealar ta'rifi;
  8. Yakuniy tadbirlar.

Belgilar yaratish

Asosiy belgi yaratish - bu komiksni rivojlantirishning muhim qismidir. Uning o'ziga xos xarakteristikalari, unutilmas tashqi qiyofasi va muomala uslubi tufayli o'quvchi barcha voqealarni bosh qahramon bilan birga yashay oladi va uni haqiqiy inson sifatida ko'ra boshlaydi. O'zingizga yoqadigan xususiyatlarni tanlashingiz mumkin, asosiysi, uning obrazidagi har bir mayda tafsilot o'quvchilarga syujet davomida uni tanib olishlariga imkon beradi.

Fon elementi muhim ahamiyatga ega bo'lgan qo'llab-quvvatlovchi belgilar bo'ladi. Faqat tezkor tasvirlarni emas, balki alohida rol o'ynaydigan juda batafsil belgilarni yaratish muhimdir - bu xarakterga yordam berish, u bilan suhbatga kirishish yoki u bilan ziddiyatga kirishish yoki ehtimol o'quvchiga to'g'ridan-to'g'ri murojaat qilish - hazil tarzida.

Asosiy syujetni qarama-qarshi shaxs - antagonist ishlab chiqadi, u nafaqat bosh qahramonga qiyinchilik tug'dirmaydi, balki chiziq romanlariga ko'proq ranglar va qiziqarli joylarni qo'shadi.

Qalam chizish tuzilishi

Birinchidan, komiks ma'lum bir tuzilishga ega ekanligini tushunish muhimdir:

  1. Bu erda ma'noga ega bo'lgan muqova - sarlavha, asosiy belgilar va muallif teglari aks ettirilishi kerak;
  2. Qo'shimcha ma'lumotlar bilan birinchi sahifa yoki old qism;
  3. Sarlavha - hikoyaning qisqacha mazmunini, shuningdek uni yaratish jarayonida ishtirok etgan odamlar haqidagi ma'lumotlarni aks ettiruvchi varaq;
  4. Bu asos butun voqea;
  5. Muqova variantlari yoki belgilar haqida qo'shimcha ma'lumot bo'lishi mumkin bo'lgan, ammo asosiy qismga kiritilmagan boshqa san'at.

Chizishni boshlaymiz

Chizmalar yaratishning dastlabki bosqichida siz varaqning tartibini ko'rsatishingiz kerak. Dialoglar juda ko'p joyni egallaydi, chunki ularda asosiy syujet ifoda etilgan. Bundan tashqari, bosh qahramonning o'rnini aniqlash va avval uni chizish muhimdir, fon va boshqa yuzlar keyinroq yaratiladi. Choyshabdagi ramkalar chapdan o'ngga joylashtirilishi kerak. Ushbu tafsilotlarning barchasi ramkaga joylashtirilishi kerak, bu o'z-o'zidan rivoyat turini belgilaydi - muhim voqealar, o'tmishdagi xotiralar, xarakter haqidagi fikrlar. Harakat bilan to'ldirilgan elementlar uchun ramka qat'iy geometrik shaklda bajariladi, aks ettirishlar, aksincha, yumaloq chegaralarda yumaloq ramkalarda ko'rsatiladi.

Belgilar tafsilotlari

Komikslarni qanday chizishni o'rganish uchun siz bir qator asosiy qoidalarga rioya qilishingiz kerak,

aynan:


Dialog tuzing

Matnli ma'lumot juda muhimdir va bu erda bir qator qoidalarga rioya qilish ham muhimdir:

  1. Ovoz baland ovoz bilan qat'iy ramkaga kiritilgan so'zlar va tovushlar bo'ladi;
  2. Tinch suhbatlar, xotiralar yoki fikrlar to'lqinli chiziqlar bilan o'ralgan bo'lishi kerak;
  3. Dialoglar ketma-ketligi chapdan o'ngga;
  4. Matn qisqa va lo'nda;
  5. Turli xil belgilar suhbati uchun boshqa shriftni tanlashingiz mumkin;
  6. Tinish belgilari (undov, so'roq va qo'shimcha - chaqmoq, portlashlar) hissiyotni kuchaytirishga yordam beradi;
  7. Siz batafsil tushuntirish uchun xizmat qiladigan qo'shimcha (dialogli bo'lmagan) ma'lumotlarni alohida joylarda joylashtirishingiz mumkin.

Soya, soyali va silliq o'tish bilan to'yingan to'liq realistik chizilgan rasmni yaratish juda muhim - bunda har xil rangdagi qalamlar yordam beradi. Agar siz o'zingizning badiiy mahoratingizga amin bo'lsangiz, chiziq romanini grafik shaklda qoldirishingiz mumkin, ammo tafsilotlarni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Bo'yoqlar, flomasterlar va ruchkalar sizga ranglarni tasvirlashga yordam beradi. Dialoglar maydonlarini bo'yash kerak emas - bu ularda aks etgan ma'lumotlarni idrok etishni osonlashtiradi.

Sizning ijodingiz tayyor bo'lgandan so'ng, u bilan nima qilishni o'zingiz hal qiling - uni do'stlaringiz va tanishlaringizga sovg'a sifatida yuboring yoki nashr etishga harakat qiling. Eng muhimi, kompyuterda skaner va revizyon yordamida raqamli nusxasini yaratishdir. Dasturlar sizga chizmalarga bo'yoqlar qo'shish, shriftlarni o'zgartirish va kamchiliklarni bartaraf etish imkonini beradi. Muallifning shaxsiy fikrlaridan olingan va puxta ishlab chiqilgan komiks muvaffaqiyatli bo'lib chiqadi. Asos sifatida siz turli xil voqealarni namoyish qilish turlarini filmlarda ko'rishingiz mumkin. Har doim ham emas, birinchi marta chiroyli va qiziqarli materialni yaratish mumkin, ammo umidingizni yo'qotmaslik kerak - amaliyot asl nusxasini to'ldirishga va dunyoga haqiqiy asarni taqdim etishga imkon beradi! Bundan tashqari, yozish prikollari, Chogger, komikslar ustasi va boshqalar kabi kompyuter dasturlari bilan ishlash, agar muallif u erda to'liq rasm chizish va syujet yaratish uchun etarli tajribaga ega bo'lsa, ish jarayonini soddalashtiradi!