Crtanje ikone u Photoshopu. Kako nacrtati ikonu u Photoshopu





Nedavno sam pročitao članak Scotta Lewisa koji je profesionalni dizajner ikona na Iconfinder.com. Scott je diplomirao grafički dizajn na Sveučilištu East Carolina i dizajnira ikone više od 25 godina.
Zanimali su me njegovi savjeti za izradu ikone, kao i njegov pristup.

Tri glavna sastojka dobrog dizajna ikona

Dobro dizajnirane ikone pokazuju namjerni pristup trima bitnim svojstvima bilo kojeg dizajna - obliku, estetskoj koheziji i prepoznatljivosti. Pri dizajniranju novog skupa ikona, pogledajmo svaki od ovih atributa redom.
Neću tvrditi da su za postizanje savršenog dizajna potrebne samo tri stvari, ali to je dovoljno za dobar početak. I zato krenimo.

Oblik

Oblik je osnovna struktura ikone. Ako zanemarite detalje i samo crtate crte, tada općenito može ispasti neuredno, bez opće geometrije. Osnovni geometrijski oblici - krug, kvadrat i trokut - pružaju vizualno čvrst temelj za dizajn ikona. Stoga bi u početku ikona trebala biti izrađena od najjednostavnijih oblika, a tek nakon toga dodajemo detalje, ali onoliko koliko je stvarno potrebno za prenošenje koncepta.

Estetsko jedinstvo

Elementi koji se koriste za stvaranje jedne ikone ili skupa ikona, poput zaobljenih ili oštrih kutova određene veličine (2, 4 ili 8 piksela), širine crte (2 piksela ili 4 piksela), stila (ravni, obris), boja itd. treba biti ujednačen.
Dakle, estetsko jedinstvo je skup dizajnerskih elemenata koji se ponavljaju kroz čitav set. To se može vidjeti na primjeru u nastavku.

Prepoznatljivost

Prepoznavanje je glavni kriterij, to je bit ikone. Prepoznavanje uključuje ona svojstva koja osoba obično poveže s ovim ili onim predmetom, s ovom ili onom idejom, ali može uključivati \u200b\u200bi nešto neočekivano - to stvara jedinstvenost, na primjer, nerazvijene poteze i zaobljene vrhunce.

To su bila tri glavna sastojka za učinkovit dizajn ikona. Zatim ćemo detaljnije razmotriti šest koraka za izvršavanje ovih zadataka.

Mreža

Uvijek počnite crtati ikone u mreži. Koristim mrežu 32x32 piksela, a vanjska dva piksela ostavljam uvijek praznima. Svrha ove zone je stvoriti slobodan prostor oko ikone. Ako izrađujete okrugle ikone, ona bi trebala dodirivati \u200b\u200bsva četiri ruba, bez ulaska u zonu slobodnog prostora, ali ponekad, da bi se očuvao integritet ikone, neki element može ići i dalje od kruga, kao na slici:

Stranke

Kvadratne ikone ne moraju prelaziti ili dodirivati \u200b\u200bsve četiri strane. Da bi se zadržao vizualni omjer s okruglim i trokutastim ikonama, većina pravokutnih i kvadratnih ikona poravnat će se s središnjom linijom tipke.

Mreža vam služi samo da vam pomogne da vaše ikone budu dosljedne i dosljedne, ali ako imate izbora između toga da li će ikona izgledati lijepo ili kršenja pravila, onda je prekršite - ali učinite to vrlo pažljivo.

Geometrijski oblici

Počnite s jednostavnim geometrijskim oblicima. Čak i ako je ikona na kraju organska, započnite s jednostavnim geometrijskim oblicima u Adobe Illustratoru. Što se tiče stvaranja ikona, posebno malih, osnovni geometrijski oblici učinit će rubove preciznijima i omogućit će vam brzo prilagođavanje relativne ljestvice elemenata.

Brojevi: rubovi, crte, kutovi, obline

Da dizajn ne bi izgledao mehanički i dosadno, kutovi, linije, rubovi i krivulje moraju biti matematički točni. Drugim riječima, pripazite na brojeve i ne pokušavajte crtati okom ili rukom kad su detalji u pitanju. Neusklađenost ovih elemenata može smanjiti kvalitetu ikone.
KUTOVI
U većini slučajeva potrebno je pridržavati se kuta od 45 stupnjeva ili njegovog višekratnika. Zaglađivanje kuta od 45 stupnjeva sprječava pojavu nepotrebnih piksela, tako da dobivamo jasan rezultat s idealnom dijagonalom, stvarajući ugodan i prepoznatljiv oblik za ljudsko oko. Ovi obrisi ujedinjuju čitav niz ikona, kao i stvaraju jedinstvo unutar jedne ikone. Ako vas dizajn natjera da prekršite pravilo kuta od 45 stupnjeva, pokušajte ga postaviti na 22,5 ili 11,25 stupnjeva, jer će uklanjanje neravnina biti više-manje ujednačeno.
Obline
To su najvidljivija područja koja mogu pogoršati kvalitetu ikone. Zahvaljujući njima možete razlikovati profesionalca od amatera. Budući da je ljudsko oko sposobno otkriti male netočnosti, crtanje od ruke neće vam pomoći u postizanju vaših ciljeva. Oslonite se na alate, oblike i brojeve kako biste stvorili krivulje.
OKRUGLI KUT
Polumjer ugla je 2 piksela. Za ikonu od 32x32 piksela ovaj je polumjer sasvim dovoljan da kut zaista bude zaobljen, bez omekšavanja kutova dovoljno da dizajn zaokruži na balončić. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da će dizajn same ikone ovisiti o izboru radijusa zaokruživanja.
IZGLAŠAVAČKI PIKSELI
Savršeno poravnanje piksela bitno je za dizajn malih ikona. Izravnavanje uglova ovih ikona može učiniti da ikona izgleda mutno i nejasno. Prostor između linija koji nije poravnat s pikselskom rešetkom bit će zaglađen i nejasan. Kao što je gore spomenuto, kutovi od 45 stupnjeva i njihovi višekratnici bolje se izravnavaju.

Međutim, primijetit ću da uklanjanje neravnina postaje manje relevantno kod većih veličina i na zaslonima visoke razlučivosti, poput zaslona mrežnice.

DEBLJINA LINIJA
Općenito je najbolje koristiti najviše dvije mogućnosti širine crte u jednoj ikoni, ali ponekad su tri opcije jednostavno potrebne. Vaš je cilj vizualno pružiti hijerarhiju i raznolikost bez uništavanja integriteta cijelog skupa. Korištenje više od tri linijska utega može uništiti strukturu i koheziju. Što se tiče same širine crte, bolje je ponovno uzeti višekratnike od dva i četiri piksela, lako ih je prilagoditi i poduzimati ujednačene korake. Pokušajte izbjegavati vrlo tanke crte, posebno u osnovnim i ravnim ikonama, ali ovo pravilo ne vrijedi ako ikone namjerno izrađujete od tankih linija.

Koristite ponavljajuće elemente dizajna i akcente u setovima ikona

Na primjer, Hemmo de Jong, poznati nizozemski dizajner, u svim svojim ikonama koristi ponavljajući element - oštri kut.

Koristite detalje i ukrase vrlo pažljivo.Ikona bi trebala brzo komunicirati objekt, ideju ili radnju. Previše malih detalja učinit će sliku složenom, a time i manje prepoznatljivom, posebno kod manjih veličina.

Razina pojedinosti pojedine ikone ili niza ikona jednako je važan aspekt estetske dosljednosti i prepoznatljivosti. Glavno je pravilo minimalno detalja potrebnih za prenošenje značenja ikone.

Neka vaša ikona bude jedinstvena

Broj nadarenih dizajnera koji stvaraju visokokvalitetne setove ikona, od kojih su mnogi sada dostupni besplatno, svakodnevno raste eksponencijalno. Nažalost, većina se vodi trendovima i stilovima najpopularnijih dizajnera. Stoga je vrlo važno da vaš dizajn ostane nezaboravan i uistinu jedinstven.

Na sve ove jednostavne korake treba gledati kao na polaznu točku, a ne kao na konačan vodič. Nakon što savladate teorijske i tehničke osnove, možete usmjeriti svoje snage na stvaranje jedinstvenih ikona koje se isticu iz pozadine vašom kreativnom vizijom.

Skup ikona koje su korištene

Upute

Stvorite nekoliko slika različitih rezolucija za budući piktogram. Koristite bitmap grafički uređivač po vašem izboru. To može biti Photoshop, GIMP ili Paint, koji se isporučuje s Windows distribucijom.

Rezolucije slika mogu biti bilo koje. Međutim, ima smisla stvoriti ikone koje imaju standardne rezolucije u operativnim sustavima. Dakle, male ikone obično su 16x16 piksela, a velike i velike 32x32, odnosno 48x48. Također se ponekad koriste ikone rezolucije 22x22 (za alatne trake), 64x64 i 128x128 (kao dijaloške slike, ali vrlo rijetko) pikseli.

Kada stvarate slike za piktogram, odaberite područja koja želite da budu prozirna. Ispunite ih jednoliko bilo kojom, ali istom bojom koja se nigdje drugdje ne koristi na slici.

Spremite generirane slike u BMP formatu. Upotrijebite odgovarajuću funkciju grafičkog uređivača. Datoteke slika trebaju biti imenovane prema njihovim dopuštenjima.

Stvorite novu ikonu u IconPro. Na glavnom izborniku programa odaberite Datoteka i Nova ikona.

U piktogram dodajte nekoliko formata slika. Na izborniku IconPro kliknite stavke Uredi i dodaj format ... U prikazanom dijaloškom okviru Add New Icon Format odaberite rastersku razlučivost ikone i dubinu boje. Dodajte formate koji odgovaraju parametrima slika stvorenih u prvom i drugom koraku.

Odaberite jedan od formata sličica. Kliknite padajući popis koji se nalazi na dnu prozora dokumenta. Odaberite stavku koja odgovara formatu.

Iz datoteke uvezite sliku koja odgovara odabranom formatu. Na izborniku odaberite Uredi i uvezi BMP. U prikazanom dijaloškom okviru idite do direktorija u kojem su slike spremljene u drugom koraku. Odaberite potrebnu datoteku, kliknite gumb "Otvori".

Od Ollina Boer Boana, a sada objavljujemo prijevod njegova članka koji je poslao naš čitač CrossFire-a.

Dizajneri često trebaju stvoriti male pikselizirane ikone za alatne trake, popise, dokumentaciju za pomoć ili jednostavno kao manje verzije realističnijih ikona u punoj veličini.

Riječ je o ikonama poput ovih:

Najčešće se u ovom stilu kreiraju ikone od 32 piksela (o čemu se govori u članku), ali u nekim slučajevima ikone od 16 piksela, 24 piksela, 48 piksela ili čak 128 piksela crtaju se na sličan način.

Poput mnogih drugih tehnika dizajniranja ikona, i ovaj se stil razvio kao rezultat ekoloških ograničenja, a danas ga koristimo jer je izvrstan za male ikone. Jake granice, suptilni detalji, pažnja prema svakom pikselu - to je ono što razlikuje male ikone od velikih.

Stil

Ovaj se stil često koristi pri stvaranju ikona ove veličine, odnosno gotovo svugdje gdje je prostor ograničen, pa je stoga jasnoća ključna.

Pogledajmo nekoliko primjera:




Pa, i moj set Legend of Zelda, stvoren posebno za ovu publikaciju

Na temelju ovih i mnogih drugih primjera (web je prepun sjajnih primjera) možemo istaknuti značajke dobre ikone od 32 piksela.

Evo kratkog popisa:


Organizirajte svoj radni prostor

Pravilna organizacija prostora čini stvaranje malih ikona bržim i lakšim. Preporučujem korištenje svog iskustva i postavljanje nečega poput ovoga:

Istaknut ću nekoliko točaka takve organizacije:

  • Sličice se crtaju u dvostrukoj rezoluciji pomoću mreže od 2 piksela. To vam daje povjerenje da će rezultirajuća ikona biti uklonjena, bez jagova i ljestvica, tako da ne morate brinuti o ispravnom ispunjavanju nekih piksela. U proširenoj verziji moguće je raditi pomalo traljavo, postižući izvrsne rezultate na ciljanoj razlučivosti.
  • Sljedeći trik o kojem sam želio razgovarati je korištenje platna sa širokim marginama i manjim, onemogućenim tamnim kvadratom koji omeđuje ikonu. Trik dolazi iz činjenice da se pikseli obrisa često "zalijepe" za rubove platna, a korištenjem dodatnih obloga dobivamo ideju kako će sličica izgledati kada se koristi. Tamni kvadrat je nešto što možete prikazati kad nacrtate put kako biste bili sigurni da ikona nije veća od predviđene.
  • Koristim zaseban prozor bez ometanja koji prikazuje 50% smanjenu kopiju nacrtane ikone. To možete stvoriti pomoću [View\u003e New View] u GIMP-u ili [Window\u003e Arrange\u003e New Window of ...] u Photoshopu. Ova tehnika eliminira potrebu za smanjenjem svakog puta da biste vidjeli što se dogodilo nakon uređivanja.

Uobičajene pogreške

Zbog široke primjene ove slikarske tehnike, često vidim da se iste pogreške više puta pojavljuju.

Evo nekoliko savjeta kako ih izbjeći:

  • Ili zaborave nacrtati sjenu, ili je učine pretamnom. Ovo je jedna od najčešćih pogrešaka. Sjene su neophodan detalj zbog kojeg se čini da je ikona pričvršćena na pozadinu, a ako se taj detalj izostavi, čini se da je zalijepljena za pozadinu. S druge strane, dodavanje pretamnih sjena također pogoršava rezultat. Ikona bi trebala biti krajnje prozirna, a istovremeno treba imati neprozirna područja na mjestu na kojem je podloga. Loša je ideja pokušati napraviti jednu sjenu za cijeli set ikona, to neće uspjeti.
  • Neprozirni rubovi. Zbog njih ikona izgleda loše na podlogama različitih boja. Nikad to nemojte činiti ako ne želite obrub tamniji od unutarnje boje.
  • Ne usredotočite svjetlo na ikonu, dodajte nepotrebne kružne gradijente itd.Ikone sjenčanja trebale bi biti vrlo jednostavne 90% vremena. Neki materijali, poput metala, zahtijevaju više detalja, ali većina drugih može se nacrtati samo linearnim gradijentima i obrubljuje laganom unutarnjom sjenom.
  • Ružne, izblijedjele boje.Stalno ih primjećujem, pogotovo kad su na granici, prijeko trebaju zasićenu boju. Privlačnost ikona s 32 piksela temelji se na živahnim, zavodljivim bojama - budite oprezni s odabirom. Nadam se da ću se u sljedećem članku detaljnije pozabaviti tehnikama za stvaranje lijepih, živih boja - zasad se samo sjetite da su vam meko osvjetljenje i prekrivači najbolji prijatelji.
  • Razmazani ili stepenasti rubovi. Najbolje rješenje za izbjegavanje ove pogreške je crtanje ikone dvostruke veličine pomoću mreže od 2 piksela, zatim spajanje slojeva i skupljanje na ciljanu razlučivost. Poravnavanje dijelova s \u200b\u200bmrežom izuzetno je važno za stvaranje visokokvalitetnog piktograma, zato uzmite vremena za to.

Proces stvaranja ikone u stvarnom vremenu.

  • Vodič

Kako pravilno nacrtati ikonu (veličina 32x32, I. dio)

Želio bih vam skrenuti pozornost na lekciju o stvaranju 32x32 ikona u Adobe Photoshopu. Ova će vam lekcija omogućiti da naučite crtati ikone bez puno napora - kao rezultat toga shvatit ćete da crtanje ikona za sučelja nije tako težak zadatak, samo trebate biti strpljivi i znati ideju rada u Adobe Photoshopu.

Pa, krenimo! Prije svega, kako ikone ne bi izašle iz veličine i izgledale slično u stilu, moramo napraviti predložak na temelju kojeg ćemo nacrtati niz ikona.

Prije svega, pokrenite program Adobe Photoshop, a zatim idite na izbornik Datoteka\u003e Novo ili pritisnite kombinaciju tipki Ctrl + N i stvorite sliku veličine 32x32 piksela i razlučivosti 72 dpi.


Nadalje, kako bi naše ikone imale jasne, mutne rubove, a u budućnosti izgledaju jasno i kontrastno, moramo prilagoditi prikaz mreže (Grid), zahvaljujući kojoj ćemo se orijentirati pri crtanju - uostalom, slika se sastoji od piksela, odnosno, moramo prikazati rešetka od jednog piksela.
Idite na izbornik Uredi\u003e Postavke\u003e Vodiči, rešetka i odsječci ili pritisnite Ctrl + K na tipkovnici i izvršite postavke kao što je prikazano na slici.


Sada smo stvorili predložak na temelju kojeg ćemo stvoriti naša mala remek-djela. Budući da naše ikone znače sjenku, to se mora uzeti u obzir. Planiram veličinu sjene napraviti 2 piksela ispod ikone i 1 piksel sa svake strane, stoga će ikona biti 30x30 plus sjena. Za praktičnost stavimo vodiče koji će nam omogućiti da vidimo granice između slike ikone i sjena kojima smo dodijelili odgovarajući prostor.

Kao rezultat toga, naš je predložak spreman i sada možete izravno početi crtati ikone.

Početna ikona
Da bih jasno vidio oblike koje crtamo, upotrijebit ću crni ispun. Dakle, pomoću alata Pen (K) nacrtajte osnovu ikone Početna.

Zatim, da biste dobili željenu boju i obrise, idite na izbornik Sloj\u003e Stil sloja\u003e eae6c9 obojiti cbcfba

Nakon toga, kako bi oblik bio kontrastan u budućnosti, dodijelit ćemo konturu ovom obliku. Da biste to učinili, idite na izbornik Sloj\u003e Stil sloja\u003e Stroke ... i napravite liniju debljine 1 piksel i s bojom 868686

Evo što bismo trebali dobiti

Sada pomoću istog alata Pen (K) nacrtajte podnožje za krov.

Sada mu dajte željenu boju - idite na izbornik Sloj\u003e Stil sloja\u003e Prekrivanje gradijenta ... i od boje napravite gradijentno popunjavanje b06a00obojiti 8c4d00.

Dobivamo sljedeći rezultat

Pa, već imamo neke obrise, sada ćemo svoj oblik nadopuniti detaljima - pomoću alata Rectange Tool (U) nacrtajte cijev

Cijevi dodijelite ispunu gradijentom boje eae6c9 obojiti cbcfba, samo je gradijent ovog puta usmjeren vodoravno

Kao i prije, dodajte obris debljine 1 piksel s bojom 868686

Dobivamo ...

Sada sakrijte cijev sa stražnje strane i pomoću alata Rectange Tool (U) nacrtajte drugi krovni element.

Primjena gradijenta iz boje ce9128 obojiti b06a00

... i dodajte obris debljine 1 piksela i boju a86600

Mi gledamo ...

Sakrijte gotov element na isti način kao cijev u pozadinu i ponovno pomoću alata Rectange Tool (U) nacrtajte vrata

I već poznatu operaciju izvodimo s gradijentom od boje b06a00 obojiti cd9128

... i ne zaboravite na crtu ... debljina 1 piksel, boja a75700

Da vidimo rezultat ...

Ispalo je, prilično lijepa kuća, ali nastavit ćemo ispunjavati našu ikonu detaljima - pritisnite Rectange Tool (U) i nacrtajte prozor potkrovlja

Pa, i opet, gradijent je od boje 2e8ce0 obojiti 7cc6fd

Dodijelite put debljine 1 piksel i boje 4381c8

Ocjenjujemo rezultat ...

Naša je kuća gotovo spremna, ali izgleda previše ravno - dodavat ćemo volumen uz pomoć vrhunaca.
Izradite novi sloj i pomoću olovke (B) nacrtajte dvije crte

Idite na Layer\u003e Layer Style\u003e Gradient Overlay ... i napravite gradijentnu ispunu od boje 000000 obojiti ffffff... Obratite pažnju na parametar Način miješanja - ja sam postavio vrijednost Zaslon

Trebali biste dobiti sljedeći rezultat

Da bismo postigli željeni učinak, na sloj moramo primijeniti sljedeće manipulacije.

Kao rezultat, dobivamo sljedeći učinak.

Sada napravimo vrhunac ispod krova. Stvorite novi sloj i pomoću istog alata Pencil (B) nacrtajte sljedeće

Budući da će gradijent na ovom objektu biti potpuno isti kao i u prošlosti, ima smisla uštedjeti vrijeme i jednostavno kopirati stil iz sloja koji smo prije napravili. Da biste kopirali stil, desnom tipkom miša kliknite sloj s prvim istaknutim dijelovima i s padajućeg izbornika odaberite Kopiraj stil sloja. Sada pritisnite istu desnu tipku miša na istaknutom sloju ispod krova i na izborniku odaberite Paste Layer Style. Dakle, kopirali smo stil crno-bijelim gradijentom - ostaje manipulirati samim slojem.

Rezultat će biti sljedeći

Nastavljamo dodavati najvažnije dijelove. Želim napomenuti da bi svaki odbljesak leće trebao biti na zasebnom sloju, pa će biti lakše manipulirati stilovima ... Nacrtajte još četiri bljeskalice - svaka u zasebnom sloju

Predlažem vam da uštedite malo vremena - kopirajte stil sa sloja na kojem smo napravili prvo isticanje. Zatim dodijelite kopirani stil svakom od posljednja četiri sloja. Također izvodimo odgovarajuće manipulacije za svaki sloj.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti sljedeće

U ovoj fazi kuća izgleda cjelovito, ali svejedno si dopuštam da dovršim dodir, ističući temelj. Da biste to učinili, pomoću alata Pencil Tool (B) odaberite boju f3f3ea, nacrtajte sljedeće

Skoro spreman. Ispod dodajemo još jedan redak samo s bojom b5b8a3.

Preostaje našoj kući da doda sjenu. Da biste to učinili, odaberite sve slojeve i grupirajte ih u jednu skupinu - to će biti naš izvor. Zatim napravite kopiju grupe i u ovoj kopiji stisnite sve slojeve u jedan - idite na izbornik Slojevi\u003e Spajanje slojeva (Ctrl + E). Ovo će biti sloj na koji ćemo primijeniti sjenu i svoj ćemo izvor učiniti nevidljivim.

Sljedeće idite na Sloj\u003e Stil sloja\u003e Ispuštanje sjene ... i dodijelite sjenu sa sljedećim parametrima

I kao rezultat, dobili smo ikonu spremnu za upotrebu!

Nadam se da vam je moj vodič bio od pomoći.

U slučaju kada će se ikona koristiti na zaslonu. Ako odmah napravite raster, pri skaliranju linije će se zamagliti i prestati padati u piksele. I nema smisla crtati negdje drugdje: ionako ga uvezite u izgled u Photoshopu.

Počnimo s činjenicom da se problem "mekog" poteza rješava postavkama puta:

Sad možeš nešto nacrtati. Samo trebam ikonu novina.

Prvo proučavam objekt koji se prikazuje. Proporcije predlaže Google:

Primjećujem značajke onoga što mi je pri ruci:

Uzmimo za primjer naslovnu stranicu arhive New York Timesa. Odmah prilagodite veličinu tako da odgovara ostalim ikonama. Ovdje je važna vizualna težina, a ne matematički parametri:

Da bi se točke sidrišta zalijepile za pikselnu mrežu, ovdje morate potvrditi:

Cmd + k

Za linije predmeta rotirane pod kutom koji nije višestruk od 45 °, lijepljenje na mrežu može biti štetno, pa se tipke i [k] mogu brzo prebrisati :-)

Već je jasno da se ispostavlja da su novine "teže" od ostalih predmeta. Smanjivanje malo:

Pri skaliranju točke sidrišta izlaze iz mreže piksela. Vraćam ih tamo gdje je potrebno.

Dodajem detalje. Provjeravam jesu li naslagani 6 stupaca tako da su margine novina jednake (slučajno se dogodilo da da. Inače bih novine morao širiti za jedan piksel.)

Ovdje se linije odvratno lijepe, tvoreći tamnu mrlju. Kada se zumira, ovo se ne vidi, ali na prethodnom snimku zaslona odmah upada u oči:

Sad naslov. Na mojim su ikonama sve linije iste debljine, pa si ne mogu priuštiti crtanje debele crte umjesto naslova. Brzo skiciranje slova, zanemarujući detalje:

Smanjujem ga na željenu veličinu i ubacujem svako slovo u pikselnu mrežu:

Punim novine:

Skoro spreman. Zbunjen sam količinom tinte. Ispostavilo se da je ikona puno gušća od svojih susjeda. Iskrcavanje linija, vađenje Titanica

Novine su presavijene ispod. Da biste pojačali ovaj efekt, potrebna vam je sjena. Ali sjena se ne može koristiti, pa sam smislio pametan potez - donje sam crte približio rubu novina tako da se blizu ruba gustoća linija povećava, stvarajući prividno zamračivanje.

Iskreno, čak mi se i sviđa ovako:

I dalje ću razmišljati o tome koju opciju odabrati. To je sve za danas.