Vektor portret darslar. Photoshop-da "vektor" portretini yaratish




Tuts+ sizga haqiqiy afsona Wedha Abdul Rasyiddan vektor qo'llanmasini taqdim etishdan faxrlanadi.

Asli indoneziyalik Wedha o'z ishini 1990-yillarning boshida an'anaviy usullardan foydalangan holda yaratgan va keyin unga o'tgan. kompyuter grafikasi. Vektor bunday jonli geometrik uslub uchun aniq tanlov edi.

O'shandan beri u Indoneziyada juda mashhur bo'ldi, WPAP uslubidagi portretlarni yaratish va namoyish etishga bag'ishlangan jamoalar mingdan ortiq a'zolar bilan tuzilgan! Geometrik tendentsiyaning qayta tiklanishi bilan WPAP Indoneziyani dizaynning bir necha jihatlari bo'yicha keyingi bosqichga olib chiqish potentsialiga ega ekanligini aytish adolatli.

Quyida WPAP yaratish bo'yicha dars (Wedha "s pop-art portret) ichida portret Adobe Illustrator WPAP ustasining o'zi tomonidan!

1. WPAP jarayoniga kirish

WPAP ning asosiy maqsadi tanish yuzlarni yangi, notanish uslubda taqdim etishdir, lekin shu bilan birga u hali ham osongina tanib olinadigan bo'lishi kerak. Bu g'ayrioddiyroq, yanada jozibali, yanada jozibali va ko'proq jozibali bo'lishiga umid qilaman.

Shuni nazarda tutgan holda ijodiy jarayon WPAP ikki qismga asoslangan; tasvirni yuzlarga bo'lish va rang berish jarayoni. Men yangi portret yaratishda ushbu ikki jarayonni bir vaqtning o'zida bajaraman.

Chetlarga bo'linish

Tasvirni tahlil qilib, men yuzni qirralarga ajrataman. Har bir faset (tekislik) asl fotosuratning turli darajadagi qorong'u va yorug'lik joylari asosida shakllanadi. Har bir yuz egri chiziqlar o'rniga to'g'ri chiziqlardan hosil bo'ladi. Sababi, to'g'ri chiziqlardan hosil bo'lgan qirralar egri chiziqlar hosil qilganlarga qaraganda ko'proq ifodali ko'rinadi.

Boshlashdan oldin, biz birinchi navbatda odamning yuzini quyidagi rasmdagi shar kabi ko'plab tekis yuzalardan tashkil topgan shakl sifatida ko'rishimiz kerak. Bu fasetlash jarayonini tasvirlashning eng yaxshi usuli.


Bo'yash jarayoni

Ekspressivlik uchun rang berishda men gradient o'rniga faqat tekis ranglardan foydalanaman. Ranglar bir-biriga uyg'unlashgandek ko'rinsa-da, tasvirni uch o'lchamli qilishga harakat qilishingiz kerak.

Mutaxassislar ranglarni guruhlarga ajratadilar. Issiq, issiq va sovuq ranglar guruhlari mavjud. Rangni qorong'u va ochiq ohanglar nuqtai nazaridan o'ylab ko'ring, ularning haqiqiy rangiga e'tibor bermang. Yorqin ranglar, o'rta ohanglar va soyalarning ranglarini o'ylab ko'ring. Ushbu guruhlarning kontrasti bizga yordam beradi hajmli tarkibi. Agar siz to'g'ri guruhdan rang tanlagan bo'lsangiz, kutilgan natijani olasiz. Rang bilan tajriba qilish juda muhimdir.

2. Hujjatingizni tayyorlash

1-qadam

Fasetlash jarayoni fotosuratning konturiga asoslanadi. Fotosuratni tanlash juda muhim, chunki aniq tasvir, yaxshi yorug'lik va ruxsatga ega sifatli fotosurat ajoyib WPAP portretini yaratishga yordam beradi.

Bir tekis yorug'lik bilan, ortiqcha soyalar va yorug'liksiz fotosuratni tanlang. Shuningdek, fotosurat diqqat markazida ekanligiga ishonch hosil qiling. Ushbu qo'llanma uchun men sevimli nabiram Olaning portretini yarataman.

2-qadam

Adobe Illustrator dasturini oching va yarating Yangi hujjat ( Fayl > Yangi). Quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, o'lcham va boshqa sozlamalarni o'rnating.


3-qadam

Menyuga o'ting Fayl > Joy va asl fotosuratingizni dasturning ish maydoniga joylashtiring. mahkamlang fotosurat qatlami va keyin Yangi qatlam yarating uning ustida. Bu erda biz qirralarimizni qilamiz.

3. Birinchi shakllarning yaratilishi

1-qadam

Men odatda qorong'u va engil ohanglarning eng aniq ajratilishi bilan joylarni silash jarayonini boshlayman. Bu chizishni osonlashtiradi. Men kichik joylardan boshlayman. Bunday holda, bu ko'zlar va ularga ulashgan joylar bo'ladi.

Yordamida To'rtburchaklar vositasi(M) Ko'zning ìrísí zonasida fotosuratdagi loyqa ta'kidni aylantiraman. Bu shakl faqat rang bilan to'ldiriladi, zarba yo'q. Barcha yuzlar bu uslubda bo'ladi.


2-qadam

Asl fotosuratda ìrísí, ko'z qorachig'i va qovoqlarning qirralari quyuq rangga ega va bu hududning chegaralarini aniqlash juda oson. Bu safar men ushbu sohani tasvirlab beraman Qalam vositasi (P).


3-qadam

Albatta, avvalroq chizgan joyingiz endi yangi qatlam ostida yashirinadi. Iris va ko'z qovog'i tanlanganda uni ko'rinadigan qilish uchun siz borishingiz kerak bo'ladi Ob'ekt > Tartibga solish > Orqaga yuborish. Ushbu bosqichda ko'zning oqi aniq qirralarga ega, shuning uchun siz osongina kerakli shaklning fasetini yaratishingiz mumkin. Keyinchalik bu qiyinroq bo'ladi.


4. Murakkab shakllarni yaratish

1-qadam

Endi biz oldingi ob'ektlar yonidagi eng yaqin joylarni kuzatamiz. Afsuski, qorong'u va yorug'lik joylari o'rtasida aniq chegaralar yo'q. Bu portret uchun shakllarni yaratishni qiyinlashtiradi.


Bunday holda, siz shakl uchun chegaralarni intuitiv ravishda aniqlashingiz kerak bo'ladi. Anatomiyani yaxshi bilish inson yuzi va yuqori sifatli manba tasviri bu erda ajralmas yordamchiga aylanadi.

Shaklingizni ko'z qovog'ining burchagida tekis chegaralar bilan yarating, ular orasida bo'shliqlar qolmasligi uchun ko'zning chetini bir-biriga yopishtiring. Avvalgidek, shakllarni o'z joyida ishlatib tarqating Ob'ekt > Tartibga solish > Orqaga yuborish.


2-qadam

Biz yana bir xil muammoga duch keldik; aniq chegaralarning yo'qligi. Siz ularni yana o'zingiz yaratishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, men bu safar biroz kamroq kvadrat shaklni yaratdim va uni kirpik soyasi ko'proq ko'rinadigan qilib joylashtirdim. Qo'llanma davomida bir xil yaratish usuli bilan o'xshash shakllarni topasiz.

3-qadam

Siz bu muammoga tez-tez duch kelasiz. Bu zerikarli va zerikarli jarayon bo'ladi, ammo bu yagona yo'l to'g'ri WPAP portretini yaratish. Posterizatsiya yoki Live Trace dan foydalanishni oʻylab koʻrishingiz mumkin, lekin men ulardan foydalanmayman, chunki ular ishlamaydi.


4-qadam

Biz hali ham har bir shakl uchun loyqa va ko'rinmas chegaralarni topamiz. Eng yaxshi yo'l Ushbu muammoni bartaraf etish - bu uslubda portretlarni yaratishning ko'plab tajribasi.

Jarayon bir xil:

  • Samolyotni chizish Qalam vositasi (P) faqat to'g'ri chiziqlar yordamida.
  • Yorug'lik ta'sirini hisobga olgan holda uni mos rang bilan to'ldiring.
  • Samolyotni tanlash va qayta tashkil etish Ob'ekt > Tartibga solish > Orqaga yuborish.

Barcha portretlar turli tekislik shakllaridan foydalanadi, shuning uchun men faqat Ola portreti uchun ishlatganlarini ko'rsataman. Men ko'z atrofidagi shakllarni chizishdan boshlayman.


5-qadam

Keyin men ikkinchi ko'z va burun uchun shakllar ustida ishlayman. Keyin bu qismlarni qirralar bilan bog'lab, ayniqsa yoritilgan joylar uchun oq qirralarni qo'shaman.

6-qadam

Men ko'proq foydalanaman katta shakllar yonoq va bo'yin kabi kamroq batafsil joylar uchun.


7-qadam

Men diagonal ravishda joylashgan ingichka, deyarli parallel tekisliklar bilan soch chizishni boshlayman. Qanday bo'lmasin, egri chiziqlardan qochishni unutmang.

Ko'rib turganingizdek, men vertikal va gorizontal tomonlari bilan yuzlar yasashni yaxshi ko'raman. Bu umumiy kompozitsiyani va uslubni mustahkamlaydi. Men portret o'xshashligini birinchi o'ringa qo'yaman, bu eng muhim element.

5. Rang bilan o'ynang

Mening yakuniy ishim bir nechta o'zgarishlardan keyin shunday ko'rinadi. WPAP jarayonining eng qiyin qismi to'g'ri tanlov ranglar. Agar bu uslub bilan birinchi marta ishlayotgan bo'lsangiz, unda bu bo'lishi mumkin katta muammo Siz uchun.

1-qadam

Kulrang soyalarda rang berishni boshlang, shunda qaysi joylar qorong'i va qaysilari ochiq ekanligini osongina ko'rishingiz mumkin. Shundan so'ng, jarayonga ranglar qo'shishingiz mumkin, ammo agar siz to'liq rang spektridan foydalanmasangiz, portret ifodali bo'lib chiqmaydi.

2-qadam

Kontrast yaratish uchun rang bilan o'ynashga harakat qilishimiz mumkin. Turli xil rang kombinatsiyalari bilan tajriba o'tkazish uchun Illustrator's Recolor Artwork-dan foydalaning.


Ajoyib ish, Wedha!

Biz Wedhaga ajoyib darsligi va o'ziga xos portret uslubini baham ko'rgani uchun minnatdorchilik bildirmoqchimiz. U an'anaviy san'at yo'nalishining vektor formatiga o'tkazilishining ajoyib namunasidir va bizning vektor jamoalarimizga katta ta'sir ko'rsatadi. Biz juda ilhomlantirdik!

Siz ushbu uslubda portret yaratdingizmi? Agar shunday bo'lsa, ijodingizni biz bilan baham ko'ring!

Postda vektor grafikasini yaratish bo'yicha qo'llanmalar to'plami mavjud. Menimcha, materiallarning aksariyati vektor san'atini endigina tushuna boshlagan yangi boshlanuvchilar uchun qiziqarli bo'lib tuyuladi. Ammo menimcha, mutaxassislar ham o'zlari uchun foydali saboqlarni topa oladilar.

Darslar bepul, lekin deyarli hamma narsa yoqilgan Ingliz tili. Qulaylik uchun ular uchta toifaga bo'lingan: boshlash, yuz yaratish, xarakter dizayni, landshaft va atrof muhit va maxsus effektlar.

Keling, boraylik:

Ushbu darsda qanday yaratish kerakligi tushuntiriladi vektor tasviri Adobe Illustrator dasturi yordamida. Mutaxassislarning maslahati bilan to'ldirilgan asosiy parametrlar va vositalarning tushuntirishlari keltirilgan.

Ushbu keng qamrovli qo'llanmada siz vektor grafikasi bilan ishlashni boshlash uchun asosiy atamalar, ish jarayonlari va texnikalarni o'rganasiz.

Qalam vositasi dastur arsenalidagi asosiy vositalardan biri bo'lib, u vektor grafikasini dastlabki o'zlashtirish uchun ayniqsa muhimdir. Ushbu batafsil qo'llanma sizni Adobe-dan ajralmas vosita bilan ishlashning xususiyatlari va usullari bilan tanishtirishga qaratilgan. Va shuningdek, undan foydalanishning eng oqilona usullari bilan.

Ushbu video dars haqiqatan ham qimmatli resurs, bu Illustrator-da vektor grafikasini qanday yaratish va bu jarayonda chizma qanday rol o'ynashni tushuntiradi.

Bezier egri nuqtalarini ishlatishdan tortib, chizmalar, toʻldirishlar va vektor grafikasini yanada tabiiy koʻrinishga keltirishgacha, bular yangi boshlanuvchilar arsenaliga katta hissa qoʻshadigan ushbu qoʻllanmadagi Illustrator maslahatlarining bir nechtasi.

Grafik va veb-dizayner Veerle Pietersning ushbu oson bajariladigan qo'llanmasi bilan Illustrator-da oddiy organik shakllarni qanday yaratishni bilib oling.

7. Vektorli rasmlarga tekstura qo‘shish

Teksturani qo'shish vektor grafikalaringizni yanada ifodali qilish va ularga istiqbol berishning ajoyib usuli hisoblanadi. Ushbu juda qulay videoda Illustrator mutaxassisi Aleksandra Sesilio buni qanday qilishni ko'rsatib beradi.

Andrey Mariusning ushbu qo'llanmasi vektor chiziqli diagrammani yaratishga yordam beradi. Bosqichma-bosqich: oddiy to'rdan yo'naltiruvchi chiziqlarga, faqat Tashqi ko'rinish panelidan (Adobe Illustrator-dagi eng kuchli vositalardan biri) foydalanib, oddiy matn va nozik soyalarni qo'shing.

Yuzlarni yaratish

9. Vektor ko'zini yarating

Bu juda foydali video vektor ko'zini yaratish jarayonini, shuningdek, terini qorayishini ko'rsatadigan o'quv qo'llanma.

Bu fotosuratlardan vektor portretlarini yaratish san'atini o'zlashtirishga yordam beradigan chuqurlashtirilgan video kurs.

Vektor grafikasi bo'yicha yana bir ajoyib qo'llanma. Ruslan Xasanov ishni yanada dinamik qilish uchun vektor chiziqlari va gradientlar ishini qanday manipulyatsiya qilishni ko'rsatadi.

Geometrik tendentsiyaning qayta tiklanishi bilan WPAP ko'proq turli dizayn jihatlarida ifodalanishi mumkinligini aytish adolatli. Ushbu qo'llanma sizga WPAP ustasi yordamida Illustrator-da o'z WPAP-ni qanday yaratishni ko'rsatib beradi.

Sochni vektorda chizish qiyin bo'lishi mumkin. Ushbu o'quv qo'llanma fotosurat sochlarini vektor sochlariga qanday aylantirishni bosqichma-bosqich ko'rsatadi.

Ushbu qo'llanmada siz geometrik uslubda tasvirlangan avtoportretni yaratasiz. Illyustratsiya uchun asos sifatida sizning shaxsiy fotosuratingiz ishlatiladi. U sizga eskiz chizishda yordam beradi va keyin qolgan ishni yakunlaydi.

Illustrator va dizayner Yuliya Sokolova sizga ijtimoiy tarmoqlar uchun mos keladigan portretlar to'plamini qanday yaratishni yoki, masalan, saytingizda turli toifalar va kasblarni ifodalashni ko'rsatadi.

Poked Studio asoschisi Jonatan Ball Illustrator-dan qanday foydalanishni tushuntiradi geometrik figuralar noyob, rang-barang belgilarga aylantiring.

Ushbu qo'llanmada siz turli sirtlarda (jumladan, futbolkalar, devorlar, kanvaslar) foydalanish mumkin bo'lgan juda oddiy stencilni oson va qiziqarli tarzda yaratasiz. L.Kerrollning "Alisaning mo''jizalar mamlakatidagi sarguzashtlari" ertaki muallifni vektor tasvirini yaratishga va o'quv qo'llanmasini yozishga ilhomlantirdi.

Ushbu qo'llanma bilan Meri Uinkler sizga Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), shaffof gradientlar va boshqa ko'plab Illustrator vositalaridan foydalangan holda chibi xarakterini noldan qanday chizishni ko'rsatib beradi.

Ushbu qo'llanma sizni boshidan oxirigacha oddiy anime qahramonini yaratish jarayoni bo'ylab ko'rsatib beradi.

Ushbu vektor grafikasi bo'yicha qo'llanmada yoqimli quyonlarni qanday yaratishni bilib oling. Treningdan foydalanish oddiy shakllar va boshqa belgilarning rasmlariga osongina qo'llaniladigan gradientlar.

Ushbu qo'llanma chindan ham silliq tasvir uslubiga erishish uchun juda ko'p asosiy shakllarni taqdim etadi. Va keyin sovuq ranglar palitrasi bilan yeti "jonlantiradi".

Bu yerda siz video o'yin qahramonlari qanday yaratilganligini ko'rishingiz mumkin. Siz ishni birinchi eskizdan oxirigacha ko'rib chiqish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Agar siz futbol ishqibozi bo'lsangiz, unda ushbu o'quv qo'llanma foydali bo'ladi. Darsda Sergey Kandakov yaratadi yorqin tasvir retro effekti bilan.

Peyzaj va atrof-muhit

25. Vektorli infografikani yaratish

Vektor rassomi Andrey Mariusning ushbu qo'llanmasi sizga Illustrator-da oddiy karta dizaynini qanday yaratishni ko'rsatadi.

Ushbu qo'llanma llustrator-da ajoyib muhit landshaftini qanday yaratishni ko'rsatadi. Vazifani bajarish uchun dastur vositalari haqida asosiy bilim etarli bo'ladi.

Diana Tomadan gradient to'rlari yordamida qanday qilib chiroyli gullarni chizishni ko'rsatadigan juda oddiy va izchil qo'llanma.

Ushbu bosqichma-bosqich qo'llanmada siz vektorda elektr matnni qanday yaratishni o'rganasiz.

Tom Mac sizga Illustrator-da Qalam vositasi va ba'zi qo'shimcha usullardan foydalangan holda qanday tomchi effektli portret yaratishni ko'rsatadi.

Ushbu qo'llanmada biz Adobe Illustrator dasturida Osiyo madaniyatining turli ob'ektlaridan iborat oddiy va chiroyli sharqona naqsh yasaymiz.

Yillar davomida vintage rasmlari va retro uslublar dizaynda yana mashhur bo'ldi. Ushbu qo'llanmada ishlab chiquvchi Ben Steers vektor san'atini retro uslubiga aylantirishga yordam beradigan o'z usullarini baham ko'radi.

Illustrator yordamida siz benuqson vektor grafikasini yaratishingiz mumkin. Ammo ba'zida shoshilinch ravishda yaratilgan badiiy eskizlarga o'xshash rasmlar talab qilinadi. Dars qanday chizish kerakligini ko'rsatadi vektor chizish bu uslubda.

Ushbu qo'llanmaga rioya qilish orqali siz Adobe Illustrator dasturida porlash effektini yaratishingiz mumkin bo'ladi. Rasm uchta effektga asoslangan: qog'oz qog'ozi, vitrajlar va yirtilgan qirralar. Tezkor izlash yordamida ular yaltiroq vektor teksturasiga aylanadi.

Yarim ohang - bu monoxrom tasvirni takrorlash usuli. Bu inson ko'zi tomonidan rasmni idrok etishning o'ziga xos xususiyatlariga asoslanadi, buning uchun katta nuqtalar bilan to'ldirilgan tasvir maydoni quyuqroq ohanglar bilan bog'liq. Aksincha, kichikroq nuqtalar bilan to'ldirilgan maydon engilroq sifatida qabul qilinadi. Rassom Chris McVeigh sizga vektor yarim ohangini qanday yaratishni ko'rsatadi.

Ushbu qo'llanmada siz Adobe Illustrator dasturida oddiy shakllar yordamida Batman grafik logotipini yaratishni o'rganasiz. Ishlatiladi oddiy vositalar, Ellips Tool (L) va Shape Builder Tool (Shift + M) kabi.

36. Konvertatsiya qilish bitmap vektorga

Ushbu Inkscape qo'llanmasi Trace Bitmap funksiyasidan foydalangan holda bitmapni vektorga qanday aylantirishni ko'rsatadi.

Slider - mashhur veb-dizayn elementi. Ushbu qo'llanma vektorda slayderni qanday yaratishni ko'rsatadi.

Ciara Phelan sizga vektor tasvirlari va fotosuratlarini birlashtirib, qanday qilib ajoyib kollaj yaratishingiz mumkinligini ko'rsatib beradi.

Dizayn studiyasining ushbu qo'llanmasi sizga fotosuratni chizish va chizish qanchalik oson ekanligini ko'rsatadi. Haqiqiy illyustratsiya yaratish uchun misol oddiy gradient to'ldirishdan foydalanadi.

Ushbu qo'llanma Adobe Illustrator-da qanday qilib o'zaro faoliyat tikuv effektini yaratishni ko'rsatadi. Buning uchun tashqi ko'rinish paneli va namunalar qo'llaniladi.

Bu darsda ispan rassomi Daniel Kabalero oddiy fotosuratga asoslangan vektor uslubidagi portretni qanday yaratganini tushuntirib beradi.

Yakuniy natija:

1-qadam

Ishingiz uchun qarindoshlaringiz yoki do'stlaringizni suratga olish yaxshiroqdir. Bu to'g'ri pozani olishning eng oson yo'li. Men opamning suratidan foydalanaman (Photo.png).

Portret rejimida A4 formatida yangi hujjat (Ctrl + N) yarating. Ushbu hujjatga rasm qo'shing va fonni, masalan, asbob bilan olib tashlang Oʻchirgich(Eraser Tool) (E). Bizning rasmimizda fon sifatida siz qandaydir naqshdan foydalanishingiz mumkin.

2-qadam

Biz teri, chiziqlar va boshqa detallarning bir nechta bloklarini qo'shib vektor portretini yaratamiz. Yangi qatlam yarating(Ctrl + Shift + N) va uni "Teri" deb nomlang. Teri asosi uchun #FAE0AF rangini tanlang. Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) qiz siluetining chetiga yo'lni torting.

Kiyim yoki sochlarning tanadan tashqariga chiqadigan joylaridan saqlaning. Ular uchun alohida qatlamlar ajratiladi. Keyin Paths Palette-ga o'ting, ish yo'lini tanlang va to'ldirish belgisini bosing (quyidagi skrinshotda belgilangan). Shundan so'ng, bu plomba qatlamini yashiring, shunda biz chiziqlar ustida ishlay olamiz.

3-qadam

Yangi "Teri chiziqlari" qatlamini yarating va asosiy rang sifatida to'q jigarrangni tanlang. Asbobni tanlang Cho'tkasi(Brush Tool) (B) va hajmini 3 pikselga o'rnating. Tana va yuz xususiyatlaridagi barcha chiziqlarni yaratish uchun "Teri" qatlamining konturidan foydalanamiz. Palitrada belgini bosing Yo'lni cho'tka bilan uring(cho'tka bilan zarba yo'li). Ushbu belgi to'ldirish belgisining o'ng tomonida joylashgan.

Asbobdan foydalanish Tuklar(Pen Tool) (P) va konturni cho'tka bilan silash funktsiyasi lablar, burun, ko'zlar, jag'lar, qoshlar va boshqa yuz xususiyatlarini chizish. Strok chiziqlarini ingichka qilish uchun cho'tka hajmini kamaytirish kerak. Asbob Oʻchirgich(Eraser Tool) (E) qattiq qirralar bilan, chiziqlarning ortiqcha qismlarini o'chiring.

4-qadam

Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) sochni chizib, qora rang bilan to'ldiring. Shaxsiy jingalaklarni yaratish uchun ingichka cho'tkadan foydalaning.

5-qadam

"Teri chizig'i" qatlami ostida yangi qatlam yarating. Dudoqlar va ko'zlarni chizish. Keyin cho'tkaning shaffofligini pasaytiring va ba'zi sepkillarni bo'yang.

6-qadam

Qolganlarning ustiga yangi qatlam yarating va uni "Kiyish" deb nomlang. Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) #E31F40 rangli qizning ko'ylagini chizing. Alohida qatlamda T-ko'ylak uchun chiziqlar yarating "Wear line". Chiziqlar uchun siz cho'tkani oldindan o'rnatishingiz kerak: uni o'rnating oq rang va bir necha piksel.

Ko'ylak atrofida qora cho'tka bilan zarba yarating. Bundan tashqari, burmalar haqida unutmang, aks holda futbolka haqiqiy ko'rinmaydi.

7-qadam

"Teri" qatlamiga o'ting, so'ngra yangi qatlam yaratish menyusini ochish uchun Ctrl + Shift + N tugmalarini bosing. Xususiyatlar uchun katakchani belgilang Kesish niqobini yaratish uchun oldingi qatlamdan foydalaning(Qirqish niqobini yaratish uchun oldingi qatlamdan foydalanish), qatlamni "Teri soyasi" deb nomlang va aralashtirish rejimini o'rnating. Ko'paytirish(Ko'paytirish). OK tugmasini bosing va qatlamlar palitrasida yangi qatlam paydo bo'ladi. Bu tananing chegaralari bilan cheklangan bo'ladi. Biz unga soyalar chizamiz.

Tananing terisi bo'lgan rangni tanlang. Asbob yordamida vektor soyalarini chizish Tuklar(Qalam vositasi) (P). Yorug'lik manbasini asl fotosuratda bo'lgani kabi bir joyga qo'ying. Men o'ngdan keladigan yorug'lik bilan ishladim.

8-qadam

"Soyani kiyish" yangi qatlamini yarating va ko'ylakning qorong'i joylarini yarating. Agar ular sizga juda qorong'i bo'lib tuyulsa, qatlamning shaffofligini pasaytirishingiz mumkin.

9-qadam

Ushbu arxivdan barcha fayllarni chiqarib oling. Photoshop-da "Logo.png" faylini alohida hujjatda oching. Asbob harakatlanuvchi(Move Tool) (V) uni asosiy hujjatga o'tkazing va uni "Wear Shadow" qatlami ostiga qo'ying. Logotip uchun avtomatik ravishda kesish niqobi yaratiladi.

Agar mening logotipim sizga yoqmasa, o'zingiz xohlagan boshqa istalgan narsani qo'shishingiz mumkin.

10-qadam

"Keyish chizig'i" qatlami ustida yangi qatlam yarating va foydalaning Tuklar(Pen Tool) (P) ko'ylak va tananing yorug'lik joylarini chizish. Yorug'lik manbasini aniqlash uchun asl fotosuratdan foydalaning, xuddi soyalarni yaratishda qilganimiz kabi. O'rnatish Shaffoflik Ushbu qatlamning (shaffofligi) 40% ga.

11-qadam

Tatuirovkalarni hujjatimizga yopishtiring va ularni "Kiyinish" qatlami ustidagi qizning tanasiga qo'ying. Tattoo Overlay rejimini o'rnating Ko'paytirish(Ko'paytirish). Asbob Oʻchirgich(Eraser Tool) (E) Tatuirovkaning tanadan tashqariga chiqadigan joylarini o'chiring.

12-qadam

"Body" qatlamining nusxasini yarating (Ctrl + J). Asl qatlamni tanlang va tuzatishga o'ting Rang/to‘yinganlik(Rasm> Tuzatishlar> Rang / toʻyinganlik) (Rasm> Sozlamalar> Rang/Toʻyinganlik). Pastroq Yorqinlik Qizning tanasini qora siluetga aylantirish uchun (Yengillik) -100 gacha.

Qora siluet qatlamida Free Transform Tool (Ctrl + T) ni faollashtiring, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va rejimni tanlang. Buzilish; xato ko'rsatish(buzish). Orqa devorga tushishi uchun soyaning shaklini o'zgartiring. O'zgarishlarni qo'llash uchun Enter tugmasini bosing. Shundan so'ng filtrni qo'llang Gauss xiralashishi(Filtr> Xiralashtirish> Gauss xiralashtirish) (Filtr> Xiralashtirish> Gauss xiralashuvi) qiymati 35 piksel. Ushbu qatlamning shaffofligini 20% ga tushiring.

Eslatma: Agar tuzatish Rang/toʻyinganlik ( Hue/Saturation) ochilmaydi, ehtimol siz qatlamni rasterlashtirishingiz kerak bo'ladi.

13-qadam

Boshqalar ustiga 40% shaffoflik bilan yangi qatlam yarating. Asbobni tanlang Gradient Gradient Tool (G) va tuvalni odatdagi qora va oq gradient bilan chapdan o'ngga (oq o'ngda bo'lishi kerak) to'ldiring. Natijada biz tabiiy yorug'likni olamiz.

14-qadam

Qora va oq gradient qatlami ustida boshqa qatlam yarating va issiq rang atmosferasini yaratish uchun uni qizildan sariqgacha gradient bilan to'ldiring. Qatlamning shaffofligini 35% ga tushiring.

15-qadam

Barcha qatlamlar ustiga yarating Rang/Toʻyinganlikni sozlash qatlami(Rang/Toʻyinganlik). Saturation parametrini -18% ga tushiring.

Ushbu qo'llanmada ispaniyalik rassom Daniel Kabalero oddiy fotosuratga asoslangan vektor uslubidagi portretni qanday yaratganini tushuntiradi.

Yakuniy natija:

1-qadam

Ishingiz uchun qarindoshlaringiz yoki do'stlaringizni suratga olish yaxshiroqdir. Bu to'g'ri pozani olishning eng oson yo'li. Men opamning suratidan foydalanaman (Photo.png).

Portret rejimida A4 formatida yangi hujjat (Ctrl + N) yarating. Ushbu hujjatga rasm qo'shing va fonni, masalan, asbob bilan olib tashlang Oʻchirgich(Eraser Tool) (E). Bizning rasmimizda fon sifatida siz qandaydir naqshdan foydalanishingiz mumkin.

2-qadam

Biz teri, chiziqlar va boshqa detallarning bir nechta bloklarini qo'shib vektor portretini yaratamiz. Yangi qatlam yarating(Ctrl + Shift + N) va uni "Teri" deb nomlang. Teri asosi uchun #FAE0AF rangini tanlang. Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) qiz siluetining chetiga yo'lni torting.

Kiyim yoki sochlarning tanadan tashqariga chiqadigan joylaridan saqlaning. Ular uchun alohida qatlamlar ajratiladi. Keyin Paths Palette-ga o'ting, ish yo'lini tanlang va to'ldirish belgisini bosing (quyidagi skrinshotda belgilangan). Shundan so'ng, bu plomba qatlamini yashiring, shunda biz chiziqlar ustida ishlay olamiz.

3-qadam

Yangi "Teri chiziqlari" qatlamini yarating va asosiy rang sifatida to'q jigarrangni tanlang. Asbobni tanlang Cho'tkasi(Brush Tool) (B) va hajmini 3 pikselga o'rnating. Tana va yuz xususiyatlaridagi barcha chiziqlarni yaratish uchun "Teri" qatlamining konturidan foydalanamiz. Palitrada belgini bosing Yo'lni cho'tka bilan uring(cho'tka bilan zarba yo'li). Ushbu belgi to'ldirish belgisining o'ng tomonida joylashgan.

Asbobdan foydalanish Tuklar(Pen Tool) (P) va konturni cho'tka bilan silash funktsiyasi lablar, burun, ko'zlar, jag'lar, qoshlar va boshqa yuz xususiyatlarini chizish. Strok chiziqlarini ingichka qilish uchun cho'tka hajmini kamaytirish kerak. Asbob Oʻchirgich(Eraser Tool) (E) qattiq qirralar bilan, chiziqlarning ortiqcha qismlarini o'chiring.

4-qadam

Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) sochni chizib, qora rang bilan to'ldiring. Shaxsiy jingalaklarni yaratish uchun ingichka cho'tkadan foydalaning.

5-qadam

"Teri chizig'i" qatlami ostida yangi qatlam yarating. Dudoqlar va ko'zlarni chizish. Keyin cho'tkaning shaffofligini pasaytiring va ba'zi sepkillarni bo'yang.

6-qadam

Qolganlarning ustiga yangi qatlam yarating va uni "Kiyish" deb nomlang. Asbob Tuklar(Pen Tool) (P) #E31F40 rangli qizning ko'ylagini chizing. Alohida qatlamda T-ko'ylak uchun chiziqlar yarating "Wear line". Chiziqlar uchun siz cho'tkani oldindan o'rnatishingiz kerak: uning rangi oq rangga va bir necha piksel o'lchamiga o'rnating.

Ko'ylak atrofida qora cho'tka bilan zarba yarating. Bundan tashqari, burmalar haqida unutmang, aks holda futbolka haqiqiy ko'rinmaydi.

7-qadam

"Teri" qatlamiga o'ting, so'ngra yangi qatlam yaratish menyusini ochish uchun Ctrl + Shift + N tugmalarini bosing. Xususiyatlar uchun katakchani belgilang Kesish niqobini yaratish uchun oldingi qatlamdan foydalaning(Qirqish niqobini yaratish uchun oldingi qatlamdan foydalanish), qatlamni "Teri soyasi" deb nomlang va aralashtirish rejimini o'rnating. Ko'paytirish(Ko'paytirish). OK tugmasini bosing va qatlamlar palitrasida yangi qatlam paydo bo'ladi. Bu tananing chegaralari bilan cheklangan bo'ladi. Biz unga soyalar chizamiz.

Tananing terisi bo'lgan rangni tanlang. Asbob yordamida vektor soyalarini chizish Tuklar(Qalam vositasi) (P). Yorug'lik manbasini asl fotosuratda bo'lgani kabi bir joyga qo'ying. Men o'ngdan keladigan yorug'lik bilan ishladim.

8-qadam

"Soyani kiyish" yangi qatlamini yarating va ko'ylakning qorong'i joylarini yarating. Agar ular sizga juda qorong'i bo'lib tuyulsa, qatlamning shaffofligini pasaytirishingiz mumkin.

9-qadam

Ushbu arxivdan barcha fayllarni chiqarib oling. Photoshop-da "Logo.png" faylini alohida hujjatda oching. Asbob harakatlanuvchi(Move Tool) (V) uni asosiy hujjatga o'tkazing va uni "Wear Shadow" qatlami ostiga qo'ying. Logotip uchun avtomatik ravishda kesish niqobi yaratiladi.

Agar mening logotipim sizga yoqmasa, o'zingiz xohlagan boshqa istalgan narsani qo'shishingiz mumkin.

10-qadam

"Keyish chizig'i" qatlami ustida yangi qatlam yarating va foydalaning Tuklar(Pen Tool) (P) ko'ylak va tananing yorug'lik joylarini chizish. Yorug'lik manbasini aniqlash uchun asl fotosuratdan foydalaning, xuddi soyalarni yaratishda qilganimiz kabi. O'rnatish Shaffoflik Ushbu qatlamning (shaffofligi) 40% ga.

11-qadam

Tatuirovkalarni hujjatimizga yopishtiring va ularni "Kiyinish" qatlami ustidagi qizning tanasiga qo'ying. Tattoo Overlay rejimini o'rnating Ko'paytirish(Ko'paytirish). Asbob Oʻchirgich(Eraser Tool) (E) Tatuirovkaning tanadan tashqariga chiqadigan joylarini o'chiring.

12-qadam

"Body" qatlamining nusxasini yarating (Ctrl + J). Asl qatlamni tanlang va tuzatishga o'ting Rang/to‘yinganlik(Rasm> Tuzatishlar> Rang / toʻyinganlik) (Rasm> Sozlamalar> Rang/Toʻyinganlik). Pastroq Yorqinlik Qizning tanasini qora siluetga aylantirish uchun (Yengillik) -100 gacha.

Qora siluet qatlamida Free Transform Tool (Ctrl + T) ni faollashtiring, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va rejimni tanlang. Buzilish; xato ko'rsatish(buzish). Orqa devorga tushishi uchun soyaning shaklini o'zgartiring. O'zgarishlarni qo'llash uchun Enter tugmasini bosing. Shundan so'ng filtrni qo'llang Gauss xiralashishi(Filtr> Xiralashtirish> Gauss xiralashtirish) (Filtr> Xiralashtirish> Gauss xiralashuvi) qiymati 35 piksel. Ushbu qatlamning shaffofligini 20% ga tushiring.

Eslatma: Agar tuzatish Rang/toʻyinganlik ( Hue/Saturation) ochilmaydi, ehtimol siz qatlamni rasterlashtirishingiz kerak bo'ladi.

13-qadam

Boshqalar ustiga 40% shaffoflik bilan yangi qatlam yarating. Asbobni tanlang Gradient Gradient Tool (G) va tuvalni odatdagi qora va oq gradient bilan chapdan o'ngga (oq o'ngda bo'lishi kerak) to'ldiring. Natijada biz tabiiy yorug'likni olamiz.

14-qadam

Qora va oq gradient qatlami ustida boshqa qatlam yarating va issiq rang atmosferasini yaratish uchun uni qizildan sariqgacha gradient bilan to'ldiring. Qatlamning shaffofligini 35% ga tushiring.

15-qadam

Barcha qatlamlar ustiga yarating Rang/Toʻyinganlikni sozlash qatlami(Rang/Toʻyinganlik). Saturation parametrini -18% ga tushiring.