Je li realno pobijediti klađenjem na eSport? Strategije klađenja na cyber hokej. Glavna pravila sportskog klađenja





Dobar dan, danas bih vam želio reći o načinu zarade, klađenja na e-sportska natjecanja.
Pa, krenimo.
Prvo, potreban nam je početni kapital. (Min.bet 1 $)
1. Idemo na web mjesto na kojem ćemo se kladiti. :


2. Pritisnite "Registracija". Ispunjavamo sva polja


Nakon toga, primit ćemo pismo za aktiviranje našeg računa.

3. Popunjavanje računa (depozit)
Vidimo crvenim slovima da piše "DAJTE DEPOZIT"
Račun možete napuniti na različite načine, kao što možete vidjeti na snimci zaslona.


4. Kladimo se
Odabiremo željeni meč na koji se želimo kladiti. Minimalno 1 USD. Ispod je iznos koji možete osvojiti, kliknite "Uloži se".
Dat ću mali savjet, napravio sam 15 oklada. Prema najjednostavnijem sustavu, kada su šanse za igre bile "Na" Vi vs Shololo99 ", bilo je jasno da će Navi pobijediti, imali su kvotu 1,4, školarci 109,9. Proučite timove u koje ćete se kladiti. Google , gledajte njihove videozapise na youtubeu, što više informacija, to bolje. Ali reći ću vam svoje stajalište, o svemu tome .. Nije kao u hokeju, da slučajno možete zabiti ako je vratar ometen. Igraju profesionalne momčadi ovdje je sve dobro koordinirano. 14 oklada je prošlo, 15 oklada nije uspjelo. Kladim se na lošu momčad koja je imala koeficijent 3,2 ... Zato bolje ne riskirajte, ima puno utakmica dnevno, definitivno nije ih brojao, ali definitivno više od 30. Postoje i mečevi s tri ishoda, tj. ima ih više. Ne kladim se na njih i ne savjetujem vam. Svakako pročitajte "FAQ", postoji još uvijek vrlo dobra video uputa na ruskom.


Da biste položili okladu, unesite iznos u prozor ekipe na koju se želimo kladiti. I kliknite "Uloži"


5. Podizanje novca
Sredstva možete podići na:
1) webmoney
2) paypal
3) Yandex novac
4) Novčane knjige
Minimalno: 15 USD

Što se tiče popularnosti i sponzorskih ugovora, esports sustiže pravi sport, ali tim igrača možete dobiti za nekoliko tisuća dolara. RBC je prikupio priče o poduzetnicima koji zarađuju na eSportu

“U Rusiji prije šest godina nije bilo ničega. Bio je to izazov, uzbuđenje. Trebalo je puno vremena i truda da se esport u Rusiji pretvori u poslovni projekt razumljiv investitorima. Sada svoj san ostvarujemo održavanjem turnira i razvojem timova ”, kaže za RBC Anton Čerepennjikov, profesionalni igrač Counter-Strikea, osnivač jednog od najpopularnijih svjetskih timova za e-sport Virtus.pro i ESForce.

U listopadu 2015. Alisher Usmanov (3. mjesto u ruskom Forbesovom rejtingu) uložio je 100 milijuna dolara u ESForse. U prosincu 2016. tvrtka otvara u Moskvi najveću svjetsku sportsku arenu površine 5.000 kvadratnih metara. m. "Iznos novčane nagrade i ukupni opseg cyber industrije neprestano rastu," - raduje se Čerepennikov.

Čerepennikov je glavni igrač u ovoj industriji. Ali to ne znači da u njemu nema mjesta za druge. Prostor računalne igre jednak je za prvake i za igrače početnike. A svoj tim možete prikupiti u igri koja popularnost stječe tek s nekoliko tisuća dolara.

ESports tržište

Rusija je prva u svijetu priznala esport kao službeni sport još 2001. godine. Međutim, 2006. godine esports je lišen ovog statusa i vraćen je u Sveruski registar sportova tek 7. lipnja 2016. Sada cyber sportisti mogu dobiti titule majstora sporta Rusije i majstora sporta međunarodne klase.

Glavne esports discipline su: Dota 2 - ukupan nagradni fond od 87,4 milijuna dolara, Counter-Strike - 33 milijuna dolara, League of Legends - 30,9 milijuna dolara i StarCraft - 27,4 milijuna dolara. Prema prognozama SuperData, opći globalni tržište esporta u 2016. iznosit će 892,8 milijuna USD, u Rusiji - 35,4 milijuna USD. Publika u svijetu i u Rusiji iznosi 214 milijuna, odnosno 2,2 milijuna ljudi. Do 2018. godine opseg tržišta esportsa u Rusiji povećat će se na 43,7 milijuna dolara, a publike - na 4,3 milijuna ljudi.

Glavni izvor prihoda za esports igrače su sponzorski ugovori. Oni počinju s 2.000-5.000 USD mjesečno, a timovi koji imaju dobre rezultate mogu računati na podršku od 120.000-300.000 USD mjesečno. Vrhunski globalni timovi primaju do 9 milijuna dolara.

Još 5-10% prihoda tima obično dolazi od prodaje robe sa njenim simbolima. Novac nagradu obično dobivaju sami igrači, oko 10% osvojenog novca odlazi u ukupni proračun momčadi.

Pionir

Kao dijete, stanovnik Sankt Peterburga Igor Utkin volio je akrobacije i nastupao je u cirkusu, bavio se slobodnim hrvanjem i kung fuom. No u dobi od 16 godina više je volio računalo od tradicionalnih sportova.


Osnivač ROX tima Igor Utkin (Foto: iz osobne arhive)

Obrazložio je da je internetsko natjecanje iskrenije - u e-sportovima visina i težina nisu važni, ne treba trošiti puno novca na trening. Dovoljno dobro i puno za igrati. Možete početi sudjelovati u malim natjecanjima za virtualnu valutu, korak po korak prelaziti na višu razinu i primati ozbiljnije nagrade: uređaje ili novčane nagrade. U bilo kojoj fazi postoji šansa da će vas voditelj esportskog tima primijetiti i da će se vaš hobi pretvoriti u punopravni izvor prihoda.

Utkin je studirao na SPbSEU i to je to slobodno vrijeme posvećen igrama. Roditelji hobija svog sina, naravno, nisu dijelili, nagovarali su ga da traži normalan posao. Pitanja su stala tek kad je Igorov prihod u 19. godini premašio plaće majke - počeo je pobjeđivati \u200b\u200bna ruskim, europskim i svjetskim natjecanjima u StarCraftu.

Vrh u eSportu obično se doseže između 15. i 22. godine. “U ovoj dobi refleksi su što brži, učenje je također na visokoj razini. Sportaš nije opterećen poslom, obitelji, svu svoju energiju može sublimirati u samo-poboljšanje ”, objašnjava Utkin. Do 30. godine, a ovo je najnovije, esportska karijera vjerojatno će završiti. Mnogi postaju komentatori, treneri ili menadžeri timova.

Utkin je okupio svoj ROX tim 2005. godine, kada je imao 20 godina. Razina postojećih ruskih StarCraft timova nije mu odgovarala. U početku sve to nije bilo poput posla. "Igrači su igrali entuzijazam i dobili male novčane nagrade", prisjeća se Utkin. Zajedno sa svojim partnerima napravio je raspored treninga, analizirao igre i razvio strategije. U početku je Utkin potrošio oko 50 tisuća dolara osobne ušteđevine, sve svoje novčane nagrade, za stvaranje i održavanje tima.

Tri godine tim je tražio prvog sponzora, Utkin je redom slao pisma svim organizacijama, ali malo je ljudi razumjelo što uopće želi. Prvi sponzor pojavio se tek 2008. godine: to je postala internetska trgovina ES-Gaming. Kasniji partneri postali su proizvođač antivirusnih programa "Kaspersky Lab", tehnološka kompanija Lenovo, sportski klub "Dynamo" i energetsko piće Tornado Energy.

“Generalni smo sponzor ROX tima već nekoliko godina. Glavni zadatak koji smo riješili zajedno s timom bila je aktualizacija problema internetske sigurnosti među igračkom omladinom. Riječ je o velikoj publici koja, nažalost, nije u potpunosti svjesna rizika koji postoje na webu ”, kaže Oleg Gudilin, voditelj marketinga u laboratoriju Kaspersky u Rusiji, zemljama Kavkaza i Srednje Azije.

„Sve je kao u udžbenicima“, Utkin opisuje tehnologiju pronalaska sponzora, „hladni pozivi, pisma, prezentacije, sastanci. Tada izrađujete mini-plan i sponzorske pakete. Upoznajete svog partnera i ugrađujete svoje sposobnosti u marketinški plan tvrtke. "

ROX trenutno zapošljava 35 ljudi - pet timova iz League of Legends, Overwatch, FIFA-e, World of Tanks i Street Fightera. Tvrtka također zapošljava trenere, dizajnere, urednike sadržaja na društvenim mrežama. Održavanje tima košta oko 300 tisuća dolara godišnje, uključujući plaće, trening kampove, vize, letove. Utkin planira smanjiti osoblje i usredotočiti se na najpopularnije i zabavne discipline. "Svaka igra ima svoj vlastiti životni ciklus", objašnjava Utkin. Kladi se na League of Legends.

Sponzori pomažu ne samo novcem. Lenovo timu osigurava moćna računala, a ROX kampovi za trening održavaju se u nogometnom klubu Dynamo u Novogorsku. Igrači imaju sve poput nogometaša: privatne sobe, pet obroka dnevno, teretanu, bazen.

Da bi ojačao položaj momčadi, Utkin je kupio poljskog legionara. Tim je pokušao govoriti engleski jezik, ali izgubio je vrijeme na ovome - Poljak je morao naučiti ruski jezik. Još jedan komunikacijski problem - igrači su navikli međusobno razgovarati s opscenostima, ali sada organizatori natjecanja provode internetske prijenose natjecanja, svi pregovori tima idu u mrežu. Od igrača se traži da slijede jezik, opet treba vremena da se pronađu riječi.

Prema SPARK-u, prihod tvrtke ROKS LLC u 2015. više se utrostručio na 51 milijun RUB. Neto gubitak iznosio je 981 tisuću rubalja. Prema Utkinu, sav prihod ulaže u tim, a novac zarađuje od svoje reklamne agencije Powerducks koja promiče e-sportaše.

Transfer Master

Aleksander Solomonov, sportski direktor Team Empirea, zainteresirao se za natjecanja u računalnim igrama u dobi od 18 godina - malo prekasno da postane profesionalni igrač esporta. Shvatio je to pa je odmah otišao do organizatora.


Sportski direktor Team Empirea Alexander Solomonov (Foto: iz osobne arhive)

U razdoblju 2004.-2005. Počeo je organizirati Warcraft 3 amaterske utakmice, a zatim je postao menadžer momčadi. Solomonov je čak bio menadžer ruske reprezentacije koja je pod njegovom kontrolom prvi put zauzela drugo mjesto na Europskom prvenstvu. Međutim, Warcraft 3 gubio je popularnost, a natjecanja je bilo sve manje. Druga strateška igra, StarCraft, ugnjetavala ju je, ali Salomonu se to manje sviđalo. Planirao se povući iz esporta.

Međutim, 2010. Aleksandru je ponuđeno da vodi StarCraft 2 Team Empire. Prema SPARK-u, LLC "MGO Empire" ( entitet timova) 50-50 sada su u vlasništvu Mihaila Baraškova i Sergeja Nevodnichyja.

Team Empire bio je jedan od prvih u Rusiji koji je počeo zarađivati \u200b\u200bna transferima igrača i sklapati dugoročne ugovore s igračima. Ugovorom su propisani rok suradnje, cijena prijenosa, plaća, obveze emitiranja igara. Aleksandar ne prepoznaje legionare, radije pronalazi talente u CIS-u.

Sportski direktor i voditelj momčadi traže igrače. Prvo, gledaju ocjene unutar igre. Zatim gledajte predstavu vodećih u rejtingu. Gledaju kako se ponašaju u igračkim situacijama, koliko dobro mogu raditi u timu. Ako su rezultati dobri i napredak je očit, igrač je pozvan u Team Empire. Jednog su igrača gledali šest mjeseci, na kraju je postao jedan od najjačih u CIS-u.

Sada u Team Empireu postoje dva igračka popisa od po pet ljudi: Dota 2 tim i League of Legends. Uzimajući u obzir trenere, dizajnere i SMM urednike, tim zapošljava oko 30 ljudi. Održavanje igrača košta oko 20 tisuća dolara mjesečno.

Tvrtka živi od sponzorstva - podržavaju je proizvođači dezodoransa AX i tvrdih diskova Seagate, marke linije gaming prijenosnih računala i računala Omen tvrtke HP. Drugi glavni izvor prihoda je novac od nagrade. Najviše velika svota, koja je istodobno osvajana - 221 tisuća dolara. Ukupno je prošle godine tim osvojio 609 tisuća dolara. Prema SPARK-u, neto dobit LLC MGO Empire za 2015. iznosila je 5 milijuna rubalja.

Prema Solomonovu, profitabilni esports tim možete stvoriti ispočetka. Sada će na početku igrači morati plaćati najmanje 500 dolara mjesečno, otprilike isto za trenera - ispada oko 3 tisuće dolara mjesečno. Čim momčad s tako minimalnim proračunom počne pobjeđivati \u200b\u200bna prvim natjecanjima, trebat će menadžer za upravljanje društvene mreže, dizajneru - trebate popularnost na Internetu da biste pronašli sponzore. Ulaganja će se isplatiti ne prije nego za tri godine: ako, naravno, postoje pobjede i pobjede.

Solomonov se žali da mnogi trgovci još uvijek ne razumiju: esports pomaže brandovima da se oglašavaju među omladinskom publikom koja ne gleda televiziju, ne čita tisak, ali s oduševljenjem prati emisije računalnih igara. “Cybersport ostaje prilično uska niša u našoj zemlji, za razliku od, na primjer, Južna Koreagdje su igrači milijunski idoli. Za sada je zanimljivije usredotočiti se ne toliko na e-sport koliko na široku masu igrača - surađivati \u200b\u200bs takvim poznatim tvrtkama kao što su Blizzard Entertainment, Wargaming, Mail.Ru Group. S tim tvrtkama provodimo posebne promocije za naše korisnike ”, kaže Goodilin.

Važno je napomenuti da Solomonov, poput mnogih profesionalnih menadžera i igrača eSporta, ima stabilniji prihod. Radi za Amigo Design, tvrtku koja proizvodi sustave za zaštitu od sunca i rolete.

85% eSportska publika - muškarci, uglavnom u dobi od 18 do 25 godina

U 20-25 tisuća dolara mjesečni troškovi održavanja e-sportskog tima

3 tisuće dolara mjesečno - prosječna plaća iskusnih igrača

50-80% timski proračun - novac sponzora

98 milijuna ljudi - prosječna mjesečna publika natjecanja League of Legends u prvoj polovici 2016. godine, prema SuperData, na drugom je mjestu Call of Duty s publikom od 75 milijuna, a na trećem mjestu FIFA16 s 23 milijuna publike.

2,63 milijuna dolara zaradio u svojoj karijeri najbogatijeg esportaša na svijetu Saahila UNiVeRSe Arora na utakmici Dota 2.

Gamer financijer

Yuri Markov je jako volio igrati Dotu 2 i nije volio uredski posao. Bio je financijski direktor u tvrtki za građevinske materijale i imao je novca da riskira da svoj hobi 2014. pretvori u posao.


Yuri Markov, direktor popisa Albus NoX League of Legends (Foto: iz osobne arhive)

Prvo je Markov odlučio razgovarati sa poznatim esport igračima - Inmateom i Dreadom. Upozorili su da je prag za ulaz u smislu početnog ulaganja u Dota 2 sjajan i da je bolje odabrati neku drugu igru. A Markov se tada odlučio usredotočiti na manje popularnu opciju.

Markov je počeo organizirati prve turnire Hearthstone s novčanom nagradom od 5 tisuća rubalja kako bi pronašao perspektivne igrače. Uz spisak Hearthstonea, radio je i s momčadi League of Legends. Na početku je Jurij potrošio po 15 tisuća rubalja. mjesečno - igra je tek stjecala popularnost, a igrači su imali dovoljno plaće od 4 tisuće rubalja. na mjesec. Jednom je njegov tim Hard Random samouvjereno otišao do pobjede na turniru, ali zauzeo je drugo mjesto zbog činjenice da su studije odvratile jednog od igrača s treninga.

Markov je shvatio da to nisu igračke - baš kao i u poslu, trebate izgraditi jasnu strukturu, napisati razvojnu strategiju, popraviti sporazume i regrutovati igrače u tim koji je riješio probleme svojim studijama. Prosječna dob timovi sada imaju 20 godina.

Tim je ubrzo počeo pobjeđivati, osvojivši pet od posljednjih osam glavnih regionalnih turnira. U 2015. i 2016. postala je najbolja u League of Legends u CIS-u, ove godine uvrštena je na popis osam najbolje ekipe svijet.

U svibnju 2016. uspjeh tima istaknuo je njegov sponzorski partner Albus NoX, globalna organizacija za više igara koja ulaže u perspektivne timove. "Shvatio sam da u nekom trenutku moj novac neće biti dovoljan, bili bismo pojedeni", objašnjava poduzetnik. Markov je napustio posao i u potpunosti se posvetio esportu.

Momčad sada ima 13 ljudi: pet igrača, trenera, menadžera, analitičara, direktora, dva voditelja sadržaja i dvije zamjene. Održavanje tima košta oko 20 tisuća dolara.

Igrači League of Legends imaju važnu prednost: izdavač igre Riot Games plaća svim profesionalnim igračima stipendiju od 28 tisuća rubalja. mjesečno, još 25 tisuća rubalja. menadžeri dobivaju mjesec dana za organizaciju obuke. Prema riječima Vladimira Tortsova, eSports menadžera u Riot Gamesu, za izdavača League of Legends, podrška za esports ulaganje je u budućnost: „Želimo da igra bude uspješna i relevantna još dugo vremena, ali svake godine tehnologije se razvijaju , pojavljuju se nove igre. A esports je emisija koja pobuđuje interes javnosti i zadržava njezinu pažnju. "

Markov priznaje da kao vlasnik i upravitelj e-sportskog tima zarađuje manje nego što je dobivao kao financijski direktor tvrtke za građevinske materijale, ali "ima dovoljno za uzdržavanje obitelji i automobila". A ako momčad neprestano pobjeđuje na međunarodnim natjecanjima, tada se u budućnosti mogu zaraditi deseci milijuna dolara. Nagradni fond Svjetskog prvenstva League of Legends 2016. iznosio je 4 milijuna dolara, a više od 36 milijuna ljudi pogledalo ga je na internetu prošle godine.

Izjava: iz očiglednih razloga, u ovaj tekst nećete naći doslovni vodič za akciju. Materijal nije priručnik za samostalno podučavanje punjenja džepova novcem, već samo opisuje osnovna načela zarade u računalnim igrama. Što se tiče detaljnijih i suptilnijih detalja, svi će se oni razlikovati u svakom pojedinom slučaju. Sigurni smo da već jako dobro znate mnoge primjere u nastavku, ali nadamo se da vas možemo iznenaditi.

  1. cybersport

    Možda je prva stvar koja vam padne na pamet prilikom spominjanja zarade u računalnim igrama e-sport. Po posljednjih godina Tržište e-sportskih natjecanja poraslo je desetke puta i u njega se svake godine ulaže stotine milijuna dolara. Sada esports balansira na rubu između velikih profesionalnih sportova i show businessa, što mu omogućava uzimanje samo najboljeg iz obje sfere.

    Naravno, razina dohotka gotovo uvijek izravno ovisi o profesionalnim rezultatima. Što bolje igrate, novčanik postaje deblji. Ljepota ovog sustava je u tome što ne morate biti najbolji od najboljih da biste si priuštili kruh i maslac. Poluprofesionalni timovi sada stvaraju izvrsne uvjete za rast u karijeri... Ako imate talent i želju za razvojem, lako možete pronaći tim s prihvatljivim sustavom nagrada / bonusa. Tada ostaje samo osvajanje malih turnira i čekanje šanse za proboj u svjetsku arenu.

Klađenje

Ako iz nekog razloga nemate sreće da ste rođeni kao esports igrač, onda nemojte očajavati! Iako će profesionalna igračka karijera ostati veliki san, još uvijek možete zaraditi od tuđih igara. Naravno, mislimo na klađenje na utakmice putem raznih esports kladionica.

Sada samo lijeni portali za klađenje ne obraćaju pažnju na računalni sport. Razboritije tvrtke već dugo prosipaju našu sferu kako bi izvukle više novca od kockara. Zarađivanje na esports kladionicama prilično je rizična stvar, ali sustavnim pristupom i pažljivom analizom gotovo svatko može zaraditi dovoljno na daljini. velika količina... Sve što vam treba je dobro poznavanje esports scene, pouzdano mjesto za klađenje (ili bolje, nekoliko stranica odjednom) i malo sreće.

Sjetite se da na neke web stranice možete stavljati oklade s predmetima u igri - kože, futrole, oružje itd. Dakle, za početak klađenja ne trebate imati početni kapital. Dovoljno je pronaći nekoliko nepotrebnih stvari u inventaru.

Trgovanje

Još jedan popularan način zarade od igara je prodajom predmeta unutar igre. Ako uzmemo u obzir projekte Valvea, tada za pobjede u Doti 2 i Counter-Strike: Global Offensive mečevima možete dobiti razne nagrade u obliku predmeta, kože, setova itd. Ako imate sreće, prodaja ovog smeća može zaraditi puno novca. Međutim, malo je vjerojatno da će vam takav prihod ugoditi stabilnošću, jer su stvarno vrijedne (skupe) stvari izuzetno rijetke. U ovom slučaju, savjetujemo vam da obratite pažnju na trgovanje.

Prošle smo godine već napisali zanimljiv članak o tome kako možete zaraditi od slučajeva u programu Counter-Strike: Global Offensive. Ako ste ga propustili, svakako ga provjerite! Podsjetit ćemo vas na osnovno načelo trgovanja, koje je već svima poznato - kupujte jeftinije i prodajte skuplje.

Biti trgovac znači biti stalno svjestan svih promjena na "vašem tržištu". Morat ćete redovito pratiti dinamiku cijena, pratiti potražnju i ponudu običnih korisnika, kao i ostalih trgovaca. Ako se odlučite na trgovinu, budite strpljivi, jer ovo je dug posao i ne možete računati na trenutnu dobit.

Potoci

Teško je ne primijetiti kako doba video blogera postupno ustupa mjesto eri streamersa i letsplayera. Suvremene internetske tehnologije, kao i dostupnost i raznolikost streaming usluga (Twitch, GoodGame, YouTube, Hitbox, Azubu itd.) Mogu pretvoriti gotovo svakoga u "ekransku zvijezdu". Ako volite igrati igre, imate atraktivan izgled, ugodan glas i karizmu, onda samo pustite da vas drugi ljudi gledaju. Novac će vam teći sam od sebe.

glavni cilj bilo koji streamer znači proširiti vašu publiku i povećati broj pretplatnika kanala. Logika je ovdje vrlo jednostavna: što više ljudi gleda emitiranje, streamer dobiva više novca. U potrazi za publikom, mnogi domaći stand up majstori često djeluju "na rubu faula", zbog čega od moderatora često dobivaju zabranu kanala. Ipak, svakim danom sve je više ljudi koji žele zaraditi ovaj lagani novac.

Trening

Što ako ne možete glumiti sebe? Naravno, naučite druge svirati! U novije vrijeme osobno "treniranje" postupno odlazi u drugi plan, ali prije samo nekoliko godina uobičajena profesija trenera igre bila je vrlo popularna. U većoj mjeri ovo područje djelovanja utječe pojedinačne igre... Puno rjeđe - timske discipline i MOBA.

Glavni zadatak trenera je analizirati igračke vještine "učenika" i pomoći odjelu da ih poboljša. Obično je kriterij za ocjenu uspješnog treninga napredak igrača na ljestvici ili prijelaz iz niže lige u višu. Najčešće iskusni igrači postaju treneri koji imaju bogatu zalihu teoretskog znanja, ali ga iz različitih razloga ne mogu primijeniti u praksi. Međutim, kako se kaže narodna mudrostda bi podučavao, učitelj treba biti samo korak ispred svog učenika.

Ako iza sebe nemate manje ili više uspješnu profesionalnu esportsku karijeru, tada su vam šanse da postanete učitelj izuzetno malene. Ovdje velika uloga igra sliku i prošle zasluge, koje obično govore same za sebe. Svaki trener / učitelj ocjenjuje svoj rad pojedinačno, ovisno o metodologiji treninga, utrošenom vremenu i konačnom rezultatu.

Pojačala računa

Vrlo često postoje situacije u kojima ljudi ne žele trošiti vrijeme na poboljšanje svojih vještina sviranja. Oni su već sigurni u svoje sposobnosti, a slaba liga ili nizak MMR samo su sistemska pogreška tijekom kalibracije. Pojačivači priskaču u pomoć takvim jadnicima, koji podižu svoje račune do željene ocjene za nominalnu naknadu.

Pojačala se nalaze u gotovo svim igrama, od StarCraft2 do Counter-Strike: Global Offensive. Obično su to ljudi koji puno vremena provode u igri, imaju dobru statistiku na ljestvici, ali iz nekog razloga nisu mogli ući na profesionalnu scenu. Prihod pojačivača izravno ovisi o složenosti zadatka. Ako trebate nadograditi svoj račun od nule, to će biti jedan iznos. Ako je potrebna samo mala prilagodba, ovo će biti druga stvar.

Prihod od povećanja teško je nazvati redovnim, a primljeni iznos vjerojatno vas neće zadovoljiti. S druge strane, ako i dalje provodite čitave dane u igrama, onda je bolje to učiniti sa smislom i barem nekom financijskom korist.

Pružanje usluga u igrama

Nastavljajući temu povećanja računa, razmotrit ćemo druge vrste usluga u igri. Odmičući se od esporta, pogledajmo žanr poput MMORPG-a. Osobitosti prihoda na ovom području najbolje se mogu vidjeti na određenoj igri ili čak na određenom poslužitelju igara, uzimajući u obzir trenutno igraće okruženje tamo. Glavni princip gotovo uvijek ostaje isti - jači igrači pomažu pridošlicama da se nose sa svim nedaćama i opasnostima virtualni svijet... Naravno, ne čine to samo zbog "zahvalnosti", već i zbog gotovog novca.

Najveća je potražnja za uslugama pomoći u obavljanju nekih posebno nezgodnih zadataka. Nerijetko je da igrači početnici kupe sebi "vodiča" kroz instancu ili čitavu "svitu plaćenika" koja pomaže u ubijanju raid-šefova. Predmeti u igri još su jedna vrijedna roba koju možete unovčiti bez previše problema ako pronađete zainteresiranog i lijenog kupca. Smijet ćete se, ali Runet zna primjere kada su se posebno rijetke stvari kupovale ne samo novcem, već čak i uslugama intimne prirode.

Osim predmeta, u MMORPG-u možete prodati bilo što, od valute u igri do posebnog "pokroviteljstva" najjačih igrača. Postoji mnogo opcija i sve ovisi isključivo o vašoj mašti.

Trgovci

Dileri su posebna kasta ljudi koji često sami ne igraju igre, ali su važan element bilo kojeg svemira igara. Oni pomažu običnim korisnicima da izvrše financijske transakcije u određenom projektu.

Ako želite baciti novac u igru \u200b\u200bkako biste kupili nekoliko modnih stvari za svog lika, tada će vam sustav sigurno ponuditi upotrebu načina plaćanja koje su odabrali sami programeri igara. Najčešće imaju standardni "gospodski set" u obliku transfera putem Webmoneya, VISA-e, MasterCard-a i "dopunu stanja putem sms-a". Trgovci mogu ponuditi mnogo više obilne mogućnosti o prijevodima. Na raspolaganju imaju desetke računa. različite zemlje svijeta i rade sa svim popularnim sustavima plaćanja. Uz to, mnogi trgovci posuđuju novac, pogotovo ako ste već puno puta koristili njihove usluge i zaradili određeni iznos kredita.

Naravno, prodavač radi s razlogom, ali s postotkom transfera, koji varira ovisno o odabranom načinu plaćanja. Najčešće distributeri poslužuju cijele klanove i surađuju samo s redovnim kupcima. Oni vrlo cijene svoju reputaciju, pa ne može biti govora o varanju s njihove strane, a u nekim igraćim projektima čak i administracija može jamčiti za službene dilere.

"Prijevoznici"

Završit ćemo naš članak na temu "vozio". U svojoj osnovi, to su isti pojačivači koji pumpaju vaš račun / lik tako da se možete time pohvaliti svojim prijateljima i članovima klana. Najčešće se nosači nalaze u raznim MMORPG-ovima i igrama za više igrača koje se temelje na pregledniku, poput "Fight Club", "Legend: Legacy of the Dragons" i slično.

Usluge vozača koriste bogati ujaci i tete koji si mogu priuštiti da u igru \u200b\u200bulože nekoliko desetaka tisuća dolara kako bi odijevali svog virtualnog heroja lijepe slike s mačevima, oklopom i grbovima. Igra za takve ljude samo je način da se zabave i odmjere snagu istim bogatim "novčanicima" kao i oni. Međutim, mehanika igre često zahtijeva dugo i metodično nagomilavanje lika. Da biste postali najbolji, morat ćete ne samo uložiti puno novca, već se i puno znojiti u misijama. Upravo to "crno djelo" obavljaju prijevoznici.

Jednostavno rečeno, vozač je poput mladoženje koji se brine za konja (lik), hrani ga iskustvom, polira mu grivu (oklop) i izvodi ga u šetnju (u primjeru). Kad se gospodar želi malo zabaviti, ulazi u igru, osedla svog elegantnog "pastuha" i hrabrim povikom "Ki-Yah!" pokazuje sve neprijatelje gdje zimuju rakovi.

Obično pouzdani ljudi iz užeg kruga "novčanika" postaju nositelji, jer u svakom slučaju ne vjeruju svojim dragim likovima. Što se tiče financijske komponente takvog "rada", tada sve ovisi o pojedinačnim dogovorima zainteresiranih strana. Izračun se može obaviti i sa stvarnim novcem i s nekim vrijednim "lepinjama" u igri.

Ovim je završen naš trening o malim tvrtkama o zarađivanju novca na računalnim igrama. Možda ćemo se u budućnosti vratiti na ovu temu i opisati druge zanimljive načine stvaranja prihoda. Nadamo se da vam se članak svidio. Svakako ostavite svoje komentare, kao i podijelite savjete kako pronaći financijsku dobrobit u virtualnom (i ne samo) svijetu.

Cybersport postaje sve popularniji na Internetu. Bit eSports natjecanja su turniri temeljeni na računalnim igrama, na kojima sudionici međusobno komuniciraju. Nagrada se temelji na nagradnom fondu koji može doseći desetke milijuna dolara. U pravilu se natječe igrač s igračem ili momčad s timom u raznim disciplinama, najbolji od najboljih uzimaju novac. Kao sportska disciplina esport je prepoznat u mnogim zemljama, uključujući Rusiju.

Zarada od e-sporta

Želite li početi zarađivati \u200b\u200bnovac na esportu? Isprobajte najbolje mjesto za esports klađenje. Projekt su razvili profesionalci na području esporta i klađenja. Web stranica nudi oklade na e-sportske turnire koji će vam omogućiti da svoje vrijeme provedete prilično uzbudljivo. Izbor igara je velik: Counter-Strike, Dota 2, World of Tanks, Overwatch, Call of Duty, League of Legends, Heartstone, Heroes of the Storm, Smite i druge.

Izgled stranice ugodan je, stiliziran kao igraća tema. Polozi i isplate vrše se gotovo trenutno (u usporedbi s drugim web mjestima). Video emisije možete gledati u stvarnom vremenu, a dostupan je i grafikon uživo s operatorom. Tehnička podrška je najbolja (odgovaraju brzo i točno), sve funkcionira u non-stop načinu.

Da biste započeli s klađenjem, morate se prijaviti putem prikladne društvene mreže ili potvrditi poštu. Dalje, navedite valutu (račun se može otvoriti u 10 valuta, također je moguće kladiti se stvarima i bitcoinima). Sustav plaćanja prilično je prikladan. Ne zaboravite na promocije, web mjesto ima sustav bonusa koji omogućuje, na primjer, udvostručenje stanja prilikom polaganja novca upisivanjem promotivnog koda s web mjesta u odgovarajući prozor. Također možete dobiti bonus na oklade. Nakon dopunjavanja stanja, možete se kladiti

Gg.bet ima značajku koja ih razlikuje - svakog mjeseca odbija se postotak novca koji su korisnici osvojili na okladama na pobjedu tima u eSports organizaciji. Iznos prikupljen tijekom mjeseca šalje se na račune organizacije, sponzorirajući tako uspješne timove koji su izuzetno popularni kod klijenata kladionica.

CS: GO klađenje na utakmicu

CS: GO je nesumnjivo izuzetno popularan i uspješan u esportu. Način igre je dobro poznat: na karti morate ispuniti razne misije. Prvo, igrači biraju momčad - specijalne snage ili teroristi. Igrač pokušava izvršiti željenu misiju ili uništiti neprijateljsku momčad.

Igra se odvija u nekoliko faza, koje završavaju kada igrači jedne strane budu uništeni ili ako jedna od momčadi izvrši svoju misiju. U pravilu, nakon smrti, igrač čeka kraj runde prije ponovnog oživljavanja.

Klađenje na utakmice uvijek je bilo neraskidivo povezano s CS-om, jer ogroman broj turnira i jednaka razina momčadi daju dobre šanse za pobjedu. Danas je klađenje cs go postalo jednostavno i sigurno, jer možete stavljati oklade tijekom prijenosa utakmica s bilo kojeg mjesta na svijetu, na bilo koji veći CS: GO turnir na gg.bet!

Uložite svoje oklade i pobijedite odmah!

Najnoviji članci

Je li moguće zaraditi na esportu?

Neke kladionice pogrešno vjeruju da je nemoguće zaraditi na okladama na isti cyber hokej ili cyber nogomet. Glavni argument Oni koji se pridržavaju ove teorije su sljedeći - virtualni sport razvili su određeni ljudi koji su u početku postavili algoritam koji im ne dopušta zaradu na takvim okladama.

Međutim, ovo je mišljenje pogrešno iz razloga što niti jedna kladionica ne zna na kakav ćete ishod kladiti svoj novac. Na primjer, kladite se na pobjedu Spartaka 1000 rubalja, ali drugi igrač preferira pobjedu Zenita i također će se kladiti 1000 rubalja. Zašto mislite da će kladionica igrati na ruku drugom igraču, a ne vama? Ovdje nema varanja, tako da možete sigurno igrati virtualni nogomet ili hokej prema određenim strategijama koje su dokazale svoju učinkovitost.

Neke kladionice nude kupcima da se klade ne samo na virtualne sportove, već i na njih računalne igrice, uključujući nogomet, hokej itd. U ovoj se situaciji kladite na činjenicu da će određena osoba ispred zaslona monitora i igrajući, na primjer, u FIFA-i 2018, nadmašiti svog konkurenta koristeći svoje vještine i iskustvo u računalnoj igri.

Zarada od e-sporta u potpunosti će ovisiti o vama samima i kompetentnom pristupu klađenju. Još jedan važan uvjet za stabilan prihod je igrati samo u legalnim kladionicama koristeći vezu na našoj web stranici. Sve ilegalne tvrtke zadržavaju pravo blokiranja računa, podizanja novca s računa, sniženja visina bez očitog razloga i bez ikakvog odgovarajućeg objašnjenja.

Na cyber hokeju možete zaraditi koristeći određene strategije klađenja

Prije početka igre u kladionici, morate biti svjesni nekoliko važnih aspekata:

  1. Ne postoje win-win strategije za klađenje na hokej ili bilo koji drugi sport. Postoje strategije koje donose veću zaradu, ali su previše rizične, a postoje one koje se odnose na sustave s minimalnim rizikom i uz njihovu pomoć možete postupno povećavati svoju banku igara.
  2. Cyber \u200b\u200bhokej je u mnogočemu sličan stvarnom (tradicionalnom) hokeju na ledu, tako da možete koristiti slične strategije koje biste koristili u drugom slučaju.
  3. Važno je držati se jedne strategije koja donosi pozitivne rezultate. Česte promjene sustava, pokušaji osvajanja još više novca mogu rezultirati brzim iscrpljenjem cijele banke igara.
  4. Ni u kojem slučaju ne smijete kladiti all-in na jednu prognozu. Preporuča se kladiti 2-3% od stana, a ne igrati nadoknadu jer u bilo kojem sportu može doći do 7-8 poraza zaredom.
  5. Preporučljivo je davati najviše 1-2 predviđanja dnevno, inače kladitelj riskira da se uzbudi nakon pobjede ili izgubljene serije.

Kladite se isključivo u legalne kladionice, koje vam garantiraju isplatu novca ako pobijedite.

Najbolje strategije

Da biste imali ideju kako možete zaraditi na ovom sportu, trebali biste detaljno razmotriti najbolje strategije hokejske oklade koje trenutno postoje. Podsjetimo da svi ti sustavi ne garantiraju stopostotnu dobit i ne mogu se smatrati dobitnima, ali s pravim pristupom zasigurno će donijeti dobar prihod.

Klađenje izvana

Kao što pokazuju statistike, ponekad je mnogo isplativije kladiti se na autsajdera nego na favorita. Prednost takvog sustava prije svega leži u višim koeficijentima. Istodobno, ne biste trebali uzimati utakmice u kojima je koeficijent veći od 4, jer u ovom slučaju autsajderi pobjeđuju puno rjeđe od onih klubova za koje se nudi koeficijent 2,5-3,5 za pobjedu.

Osim toga, trebali biste obratiti pažnju na osobne sastanke hokejaških klubova. Statistika ima veliku važnostjer su neki autsajderi sposobni pružiti dostojan otpor određenim klubovima s jačom i visokokvalificiranijom postavom.


Underdog klađenje može biti isplativo

Stope razdoblja

Sljedeća strategija klađenja na hokej pogodna je za igranje uživo. Pretpostavlja stope za svako sljedeće razdoblje. Vrijedno je istaknuti nekoliko zanimljivi trenuci u vezi s takvim sustavom:

  • U bilo kojem razdoblju možete se kladiti na izvlačenje. Ako je u 1. trećini pobijedila jedna od momčadi, igrate neriješeno u drugoj trećini, a zatim u trećoj. Na gotovo svim hokejaškim sastancima barem jedno razdoblje završava neriješeno.
  • Možete se kladiti na ukupno preko 1,5 u svakom periodu. Nerijetko momčadi mogu postići 3-4 gola u jednom periodu. Istodobno, ne biste se trebali snažno oslanjati na takvu strategiju, jer su neki hokejaški klubovi s malim utjecajem ograničeni na samo 2-3 gola u cijeloj utakmici.
  • Ukupno je manje od 0,5 po razdoblju. Ovaj je sustav dizajniran za one klubove koji imaju malo bodova. Primijećeno je da mnoga razdoblja završavaju rezultatom 0: 0, koeficijent za takav ishod oscilira oko 2,5-3.

Ne preporučujemo klađenje na bilo koju strategiju u ilegalnim kladionicama. Prvo, uzimaju ozbiljnu maržu, drugo, nude slab popis, i treće, i što je najvažnije, neće vam omogućiti da ostvarite stabilnu dobit. Jednom kada izađete na prvo mjesto, vaš račun riskira da bude blokiran bez objašnjenja.

Klađenje na hendikep

Sljedeća strategija klađenja na hokej prikladna je za one koji pomno prate borbu, čak i ako je to e-sport. Često klubovi koji gube 0: 3, 0: 4 mogu ne samo postići 1-2 gola, već i dovesti borbu do izjednačenja.

U ovoj ćete situaciji biti zadovoljni sa samo 1-2 paka, ovisno o tome koji ste hendikep uzeli. Preporučuje se kladiti +1 ili +1,5 na hendikep. Kladionice nude dobre kvote za takve hendikepe, a vjerojatnost dobitka raste.

Utrka do 3 paka

To je zanimljiva strategija koja dobro funkcionira za cyber hokej. Od vas se traži da odaberete klub koji voli i zna zabijati golove u protivnički gol. Kladimo se na činjenicu da će ovaj hokejaški klub prvi postići 3 gola. Prognoza se može igrati već u prvoj trećini, ako momčad odmah postigne 3 gola u protivnički gol, a nije bitno kojim rezultatom završava sastanak, glavno je da vaš klub prvi zakuca tri gola.


Možete se kladiti koja će momčad prva postići 2 ili 3 gola

Ukupan broj pojedinačnih igrača

Ako kladionica nudi takav ishod, njime možete i dobro zaraditi. Ovdje biste trebali potražiti informacije o klupskim igračima koji tijekom sezone postignu najviše golova u protivničkim golovima. Nakon primanja takvih podataka kladite se na ITB 0,5 za određenog hokejaša ili, obratno, na ITM 0,5, ako mislite da se igrač neće moći razlikovati u predstojećoj borbi.

Sve strategije klađenja na esports djeluju, međutim, potrudite se da ne izgubite. Mnogo je slučajeva kada kladitelji gube doslovno od nule, kad bi se činilo nemogućim izgubiti. To dolazi iz nemogućnosti kontroliranja osjećaja, želje za brzim povećanjem banke i želje za trenutnom dobiti. Umjesto toga, potrebna je hladna računica, dobro upravljanje bankama i disciplina u sportskom klađenju.

Koliko možete zaraditi od eSporta?

Gotovo sve zanima još jedno važno pitanje: koliko možete zaraditi od e-sporta, uključujući e-hokej? Prije svega, iznos vaše zarade ovisit će o sljedećim čimbenicima:

  1. Veličina novčane mase koju ste dodijelili za klađenje. Smatra se sasvim normalnim zarađivati \u200b\u200b10-15% mjesečno od početne banke igara. Istodobno, morate shvatiti da u jednom mjesecu možete imati, recimo, dobit od + 25%, ali u drugom mjesecu gubitak od -7%, a to nije nešto čudno i neobično.
  2. Ciljeve koje ste si postavili. Jedan igrač planira postupno povećavati svoju banku, dok će drugi svaki mjesec podizati novac s bilance. Dakle, na daljinu će se iznos zarade značajno razlikovati.
  3. Kompetentna primjena strategija i mogućnost unosnih oklada. Naravno, nitko vam ne može garantirati da ćete ovog ili sljedećeg mjeseca zasigurno imati zaradu. Neuspješna serija oklada može dovesti do velikog nedostatka koji ćete dobiti natrag tek nakon nekog vremena.

Samo kompetentan pristup klađenju povećat će vašu banku igara na klađenje na cyber hokej

Također je rašireno vjerovanje da strategije klađenja na hokej uživo mogu generirati više profita od klađenja prije utakmice. Možete se prepirati s ovom izjavom, jer čak i ako brzo povećate svoju banku igrajući uživo, ne postoji garancija da nećete izgubiti ovu banku tako brzo. Stoga je najvažnije držati se jedne strategije, održavati disciplinu i ne popuštati pred uzbuđenjem.